UI:登录窗的自定义键盘】的更多相关文章

在创建一个自定义键盘的时候遇到的错误 //双重for循环,对于Button上的数字用二维数组 //    NSArray * butArr[4][3] = {@[@"1",@"2",@"3"],@[@"4",@"5",@"6"],@[@"7",@"8",@"9"],@[@"✔️",@"0"…
自定义我的封装键盘,并在试图控制器里对接 (解决多 输入框问题,把输入框存入到可变数组) @implementation AppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScree…
WPF 自带的键盘焦点样式是与传统控件样式搭配的,但 WPF 凭着其强大的自定义样式的能力,做出与传统控件样式完全不同风格的 UI 简直易如反掌.这时,其自带的键盘焦点样式(FocusVisualStyle)就非常不搭了,改改会舒服得多.比如,改成 UWP 的样式. 本文将展示 WPF 自定义键盘焦点样式自定义的坑! ▲ WPF 自带的键盘焦点样式 ▲ UWP 暗主题键盘焦点样式 其实微软官方文档 Styling for Focus in Controls, and FocusVisualSty…
iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer) 一.第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图. 绘制图形的步骤: (1)获取上下文 (2)绘制图形 (3)渲染图形   如果在layer上画东西,与上面的过程类似. 代码示例: 新建一个类,让该类继承自CALayer YYMylayer.m文件 1 // 2 // YYMylayer.m 3 // 05-自定…
[iOS自定义键盘]详解 实现效果展示: 一.实现的协议方法代码 #import <UIKit/UIKit.h> //创建自定义键盘协议 @protocol XFG_KeyBoardDelegate <NSObject> //创建协议方法 @required//必须执行的方法 - (void)numberKeyBoard:(NSInteger) number; - (void)cancelKeyBoard; - (void)finishKeyBoard; - (void)perio…
由于项目需要,需要自定义键盘.ios系统键盘会缓存键盘输入,并保存在系统目录下的文件里,并且是明文存储,存在帐号密码泄漏风险.在别人代码基础上修改了下,美化了下界面,去掉了字符输入,加了点击特效,截图如下: 调用方法: LVKeyboard* keyBoard = [[LVKeyboard alloc] init]; keyBoard.delegate = self; _tf_input.inputView = keyBoard; _tf_input.delegate = self; LVKey…
iOS开发UI篇—使用xib自定义UItableviewcell实现一个简单的团购应用界面布局 一.项目文件结构和plist文件 二.实现效果 三.代码示例 1.没有使用配套的类,而是直接使用xib文件控件tag值操作 数据模型部分: YYtg.h文件 // // YYtg.h // 01-团购数据显示(没有配套的类) // // Created by apple on 14-5-29. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. //…
组件模板: 之前: <template> <h3>我是组件</h3><strong>我是加粗标签</strong> </template> 现在:  必须有根元素,包裹住所有的代码 例如: <script> var Home={ template:'#aaa' }; window.onload=function(){  new Vue({  el:'#box', data:{ msg:'welcome vue2.0' },…
一.监听数据变化 1.监听数据变化有两种,深度和浅度,形式如下: vm.$watch(name,fnCb); //浅度 vm.$watch(name,fnCb,{deep:true}); //深度监视 2.实例用法 2.1-1浅度监听:当点击页面,弹出发生变化了,a的值变为1,b的值变为101 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8">…
...绕了一大圈,又绕回原生来了,今天,学习一下swift3.0语法下的自定义键盘.效果图如下: 其实,很简单,只需要把UITextView(或者UITextField)的inputView属性设置为自定义的视图即可. 这里,我举一个栗子,添加一个自定义的emoji键盘. 思路:a.先来一个UIViewController,用来承载一个ToolBar(只是为了放几个按钮,切换系统键盘和自定义键盘) b.在该UIViewController上面放一个UITextView即可.更改inputView…