RocketMQ 5.0 POP 消费模式探秘】的更多相关文章

作者:凯易&耘田 审核校对:白玙 编辑&排版:雯燕 前言:随着 RocketMQ 5.0 preview 的发布,5.0 的重大特性逐步与大家见面.POP Consumer 作为 5.0 的一大特性,POP 消费模式展现了一种全新的消费模式.其具备的轻量级,无状态,无队列独占等特点,对于消息积压场景,Streaming 消费场景等都非常友好.在介绍 POP Consumer 之前,我们先回顾一下目前使用较多的 Push Consumer. Push Consumer 熟悉 RocketMQ…
Broker差异 主从差异: kafka的master/slave是基于partition维度的,而rocketmq是基于broker维度的:kafka的master/slave是可以切换的,而rocketmq不行,当rocketmq的master宕机时,读能被路由到slave上,但写会被路由到此topic的其他broker上.刷盘: rocketmq支持同步刷盘,也就是每次消息都等刷入磁盘后再返回,保证消息不丢失,但对吞吐量稍有影响.一般在主从结构下,选择异步双写策略是比较可靠的选择.消息查询…
1:特点 比较吃内存 内存至少1g 默认8g 1:支持集群模型,强调集群无单点,负载均衡以及水平扩展能力2:亿级别的消息堆积能力3:采用零拷贝原理Consumer 消费消息过程,使用了零拷贝 顺序写盘随机读 4:丰富的api 同步消息,异步消息 顺序消息,延迟消息,事务消息 5:底层通信框架采用netty nio 6: nameserver 代替zookpeer 7:消息消费失败重试机制,消息可查询 灵活可扩展性RocketMQ 天然支持集群,其核心四组件(Name Server.Broker.…
 这节介绍RocketMQ客户端的启动流程,即Consumer和Producer的启动流程. 1. 客户端demo  首先先看下客户端的demo Producer: public class SyncProducer { public static void main (String[] args) throws Exception { // 实例化消息生产者Producer DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer ("GroupTe…
Maya Calendar Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 70016   Accepted: 21547 Description During his last sabbatical, professor M. A. Ya made a surprising discovery about the old Maya calendar. From an old knotted message, profes…
系统环境 Docker > centos7.5 此镜像已经安装了jdk1.8和maven3.6.0 如果你想知道这个基础镜像的具体情况, 参考此文: https://www.cnblogs.com/imyjy/p/10100712.html 第一件事, 造一个包含rocketmq的docker容器镜像 运行基础镜像: docker run -itd -p 19876:9876 --name docker <基础镜像id> /bin/bash 查看容器列表: docker ps -a 进入…
1 在resources目录下创建config目录,新建文件rocketmq.properties文件 # 指定namesrv地址 suning.rocketmq.namesrvAddr=localhost:9876 #生产者group名称 suning.rocketmq.producerGroupName=user_group #事务生产者group名称 suning.rocketmq.transactionProducerGroupName=order_transaction #消费者gro…
前言 动画在APP开发过程中 大家多多少少都会接触到 而且随着ios7的扁平化风格启用之后 越来越多的APP开始尝试加入各种绚丽的动画交互效果以增加APP的用户体验(当然 还是以国外的APP居多) 有过相关开发经验的同学肯定知道在iOS中 动画相关的部分都是基于Core Animation 但是今天我们不讨论Core Animation 今天的主角是POP -来自于Facebook的动画引擎(其实我不喜欢把POP定义为动画引擎 我愿意称它为函数发生器) 介绍 官方地址 https://githu…
 本文基于rocketmq4.0版本,结合CommitlLog的刷盘过程,对消息队列的刷盘过程源码进行分析,进而对RocketMQ的刷盘原理和过程进行了解.   rocketmq 4.0版本中刷盘类型和以前的版本一样有两种: public enum FlushDiskType { // 同步刷盘 SYNC_FLUSH, // 异步刷盘 ASYNC_FLUSH }   刷盘方式有三种: 线程服务 场景 写消息性能 CommitRealTimeService 异步刷盘 && 开启内存字节缓冲区…
了解消息存储部分首先需要关注的几个方法,load()--Load previously stored messages.start()--Launch this message store.putMessage--Store a(or batch) message into store. 以及一些关键词: commitLog: 消息的物理存储相关 consumeQueue: 逻辑队列存储相关 IndexFile:   消息存储索引 刷盘:   将写入内存的消息持久化 主从同步(HAService…