有的编程语言允许一个类型定义操作符应该如何操作类型的实例,比如string类型和int类型都重载了(==)和(+)等操作符,当编译器发现两个int类型的实例使用+操作符的时候,编译器会生成把两个整数加到一起的代码. 当编译器发现两个string类型的实例使用+操作符的时候,编译器会生成把两个字符串连接到一起的代码.那么编译器怎么就会知道这样做呢?如何进行操作符重载呢? 操作符重载 有的编程语言允许一个类型定义操作符应该如何操作类型的实例,比如string类型和int类型都重载了(==)和(+…
                           原文地址:  Click Here 操作符重载必须用public static 应为操作符是用来操作实例的. operator operator 关键字用于在类或结构声明中声明运算符.运算符声明可以采用下列四种形式之一: public static result-type operator unary-operator ( op-type operand ) public static result-type operator binary-…
重载操作符需要注意 (1)重载操作符必须具有一个类类型操作数.不能重载内建类型的操作符. operator +(int,int);//这个是错误的,都为内建类型 operator +(int,classType);//可以改成这样,保证有一个自定义类型 (2)重载操作符可以定义为普通非成员函数或者类的成员函数.当定义为类的成员函数,默认含有一个this指针,作为一个参数:当定义非成员函数时,通常必须将它们设置为所操作类的友元. (3)调用重载操作符有两种方式:隐式调用,显示调用. cout<<…
0.目录 1.操作符重载 2.完善的复数类 3.小结 1.操作符重载 下面的复数解决方案是否可行? 示例1--原有的解决方案: #include <stdio.h> class Complex { int a; int b; public: Complex(int a = 0, int b = 0) { this->a = a; this->b = b; } int getA() { return a; } int getB() { return b; } friend Compl…
1,下面的复数解决方案是否可行? 1,代码示例: class Comples { public: int a; int b; }; int main() { Complex c1 = {, }; Complex c2 = {, }; Complex c3 = c1 + c2; // error: no match for 'operator' in 'c1 + c2' ; } 2,重载最深层次的意义在于通过重载可以扩展系统已有的功能: 3,成员变量为公有且没有自定义构造函数的时候,可以通过大括号…
++操作符重载 ++操作符分为前置++和后置++,比如: ++a;  a++; ++操作符可以进行全局函数或成员函数重载 重载前置++操作符不需要参数 重载后置++操作符需要一个int类型的占位参数 前置++操作符的返回值为*this 后置++操作符的返回值为临时对象 例如: class Test { int mValue; public: Test(int i) { mValue = i; } int value() { return mValue; } Test& operator ++()…
说这个之前先说下什么叫隐式转换和显示转换 1.所谓隐式转换,就是系统默认的转换,其本质是小存储容量数据类型自动转换为大存储容量数据类型. 例如:float f = 1.0: double d=f:这样就是把float类型的f隐式转换成double类型了!但其实系统帮我们做了类似如下的工作: float f = 1.0: double d=(double)f: 对于表示数值的基本数据类型来说,数值范围小的数据类型转换成数值范围大的数据类型可以进行隐式转换,而反过来则必须进行显示转换 2.显式类型转…
operator overloading(操作符重载,运算符重载) 所谓重载就是重新赋予新的意义,之前我们已经学过函数重载,函数重载的要求是函数名相同,函数的参数列表不同(个数或者参数类型).操作符重载也叫运算符重载,顾名思义,运算符重载就是给运算符赋予新的意义,新的使命. 1.首先要说的是,c++中不允许用户自定义运算符,只允许程序员重载运算符. 2.那些运算符可以重载?c++中绝大部分与运算符允许重载,不能重载的运算符有5类, (1) . (成员访问运算符).(2).* (成员指针运算符)(…
C++ operator overload -- 操作符重载 2011-12-13 14:18:29 分类: C/C++ 操作符重载有两种方式,一是以成员函数方式重载,另一种是全局函数. 先看例子 #include <iostream> #include <string> using namespace std; /* defualt operator= differ from my own one. * assign 0 or 1 to TEST_EQ, look the dif…
发现一篇好文: 转载: http://www.cnblogs.com/xiehongfeng100/p/4040858.html #include <iostream>#include <time.h>using namespace std;class C{public: int real; int vertual; C(int real,int vertual) { this->real=real; this->vertual=vertual; } C operato…
重载不能改变操作符的优先级 如果一个内建操作符是一元的,那么所有对它的重载仍是一元的.如果是二元的重载后也是二元的 下面看一个有代表性的例子:: 头文件Complex.h: #includeusing namespace std; class Complex {public:  Complex();  Complex(double);  Complex(double,double); void write() const;  Complex operator +(const Complex &)…
操作符重载一个原则是:被操作的数据类型中 至少有一个是自定义的类型(使用class定义类),如果被操作的变量都是基本类型,那么就不能定义操作符重载. 1.如果重载了new,则必须重载delete,因为系统知道了你自定义了怎么new一个空间, 但是呢你使用delete的时候,系统并不知道怎么delete你所自定义申请的空间.2.类内定义与友元函数定义原则: 对于二元操作符:二元操作符如果操作符左面是自定义类,那么直接在类里面实现重载函数即可: 如果左边是标准变量(标准变量无法调用重载函数),右边是…
C#中的这个几个关键字:explicit.implicit与operator,估计好多人的用不上,什么情况,这是什么?字面解释:explicit:清楚明白的;易于理解的;(说话)清晰的,明确的;直言的;坦率的;直截了当的;不隐晦的;不含糊的.implicit:含蓄的;不直接言明的;成为一部分的;内含的;完全的;无疑问的.operator:操作人员;技工;电话员;接线员;(某企业的)经营者,专业公司.说了这么多,其实explicit和implicit关键字分别表示显式的类型转换和隐式的类型转换.…
C++ 中友元的用法: 1.在类中使用friend关键字声明 2.类的友元可以是其它类或者具体函数 3.友元不是类的一部分 4.友元不受类中访问级别的限制 5.友元可以直接访问具体类中的所有成员. 友元声明使用格式: class class_name() { int x; int y; public: friend void func(class_name& p); }; void func(class_name& p) { } 友元关系不具备传递性 类的友元可以是其它类的成员函数 类的友…
操作符重载 有的编程语言允许一个类型定义操作符应该如何操作类型的实例,比如string类型和int类型都重载了(==)和(+)等操作符,当编译器发现两个int类型的实例使用+操作符的时候,编译器会生成把两个整数加到一起的代码. 当编译器发现两个string类型的实例使用+操作符的时候,编译器会生成把两个字符串连接到一起的代码.那么编译器怎么就会知道这样做呢?如何进行操作符重载呢? 下面C#代码展示了一个类中如何进行操作符重载: namespace DoNet.Seven.ConsoleAppli…
构造器 构造器(构造函数)是将类型的实例初始化的特殊方法.构造器可分为实例构造器和类型构造器,本节将详细介绍有关内容. 实例构造器 顾名思义,实例构造器的作用就是对类型的实例进行初始化.如果类没有显示定义任何构造器,C#编译器会定义一个默认的无参构造器.相反,如果类中已经显示地定义了一个构造器,那么就不会再生成默认构造器了.定义实例构造器的语法这里就不再多做阐述了(该懂得要懂呀),下面通过一个简单的示例讲述实例构造器的执行原理. public class Rapper { private str…
今天简单介绍一下 delphi 中record 的类操作符重载使用,就是如何 实现 record 之间的简单操作. 关于类操作符重载 ,大家可以看官方的文档. Delphi allows certain functions, or "operators", to be overloaded within record declarations. The name of the operator function maps to a symbolic representation in…
操作符重载 有的编程语言允许一个类型定义操作符应该如何操作类型的实例,比如string类型和int类型都重载了(==)和(+)等操作符,当编译器发现两个int类型的实例使用+操作符的时候,编译器会生成把两个整数加到一起的代码.当编译器发现两个string类型的实例使用+操作符的时候,编译器会生成把两个字符串连接到一起的代码.那么编译器怎么就会知道这样做呢?如何进行操作符重载呢?下面C#代码展示了一个类中如何进行操作符重载: namespace DoNet.Seven.ConsoleApplica…
C#中,某些类型会定义隐式类型转换和操作符重载.Unity中,有些对象也定义了隐式类型转换和操作符重载.典型情况有:UnityEngine.Object.UnityEngine.Object的销毁是调用 Destory.被调用过Destory的对象,并不是真的变成null了,但是再对它操作会导致异常. Unity重载了UnityEngine.Object "==","!="操作符,和 implicit 转换. public static bool operator…
这个操作符重载很有意思 class Program { static void Main(string[] args) { Person person1 = new Person() { Name = "LiLei", Age = 12 }; Person person2 = new Person("HanMeimei", 11); Person person3 = person1 + person2; Person person4 = person1 == per…
操作符重载(operator overloading)是C++中的一种多态,C++允许用户自定义函数名称相同但参数列表不同的函数,这被称为函数重载或函数多态.操作符重载函数的格式一般为: operator  op (参数列表);// operator是关键字,op 代表操作符,编译器会自动过滤掉空格 一.重载操作符 ‘+’ 下面以重载一个向量的加法为例:…
//普通四则运算 friend A operator +(const A & lhs, const A & rhs); friend A operator -(const A & lhs, const A & rhs); friend A operator *(const A & lhs, const A & rhs); friend A operator /(const A & lhs, const A & rhs); friend A o…
pre{ line-height:1; color:#1e1e1e; background-color:#d2d2d2; font-size:16px;}.sysFunc{color:#627cf6;font-style:italic;font-weight:bold;} .selfFuc{color:#800080;} .bool{color:#d2576f;} .condition{color:#000080;font-weight:bold;} .key{color:#000080;} .…
本节主要讲使用成员函数重载操作符,包括[],=,(),->四种操作符的重载以及&&和||的问题. 类的成员函数进行操作符重载 基本概念 类的成员函数也可以进行操作符的重载.类的普通成员函数是被C++编译器默认的隐藏了一个默认的参数this指针,这里的这个this指针指向的是当前的对象.所以在使用类的成员函数在进行操作符重载的时候要比全局函数少一个参数,左操作数.不需要使用friend关键字. 全局函数重载操作符和成员函数重载操作符的使用场景 ①当无法修改左操作数的类时,使用全局函数进…
今天我们来谈一谈Swift中的操作 符重载,这一功能非常实用,但是也相当有风险.正所谓“能力越大责任越大”,这句话用来形容操作符重载最合适不过了.它可以令你的代码更加简洁,也可以让 一个函数调用变得又臭又长.而对于那些没怎么读过你的代码的人来说,操作符的使用同时也会让代码的可读性大打折扣. 谨 慎引入,按需使用.比如在连接两个字串的时候你就可以通过重载加法来实现.甚至于你仅在屏幕上输入一个加号,就能响应一个网络链接.播放一段音乐或者完成 你能实现的其他任何功能.然而过于复杂的功能对编码来说简直就…
一.什么是操作符重载 操作符重载可以分为两部分:“操作符”和“重载”.说到重载想必都不陌生了吧,这是一种编译时多态,重载实际上可以分为函数重载和操作符重载.运算符重载和函数重载的不同之处在于操作符重载重载的一定是操作符.我们不妨先直观的看一下所谓的操作符重载: #include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 2 , b = 3; float c = 2.1f , d = 1.2f; cout<<"…
首先回忆下以前学的函数重载 函数重载 函数重载的本质为相互独立的不同函数 通过函数名和函数参数来确定函数调用 无法直接通过函数名得到重载函数的入口地址 函数重载必然发生在同一个作用域中 类中的函数重载 静态成员函数能与普通成员函数建立重载关系 全局函数和成员函数不能构成重载关系 操作符重载(operator) 什么是操作符重载? 大家都知道,在C里,有'+,-,*,/'这些操作符,且它们的功能就是实现普通变量运算. 由于C++是面向对象的,遇到的变量大多都是对象,所以优化了C里的操作符,使它们拥…
1.C++标准库: C++标准库并不是C++语言的一部分C++标准库是由C++语言编写而成的类库和函数的集合C++标准库中定义的类和对象都位于std命名空间中C++标准库的头文件都不带.h后缀C++标准库涵盖了C库的功能C库中<name.h>头文件对应C++中的<cname> 2.左移运算符 << 和 右移运算符 >> 在C语言中只能用于整数运算,并且语义是确定不变的,而C++可改变语义如下 3.操作符重载: C++中通过operator关键字可以利用函数扩…
参考:http://www.weixueyuan.net/view/6388.html 注意: 内存管理操作符new.new[].delete和delete[]同样也可以进行操作符重载,其重载形式既可以是类成员函数的形式,又可以是顶层函数的形式 只有在需要进行自己的内存管理时才会对内存管理操作符进行重载. 在重载new和new[]操作符时,无论是以何种形式进行重载的,重载函数的第一个参数必须是size_t类型,该参数表示的含义是要分配空间的大小,对于new[]的重载函数而言,size_t类型参数…
参考:http://www.weixueyuan.net/view/6385.html 总结: 需要以类成员函数的形式对函数调用操作符“()”进行重载. 只有常成员函数才能处理常对象,故我们依然在类中提供两个版本的函数调用操作符重载函数.若调用对象为常对象(const),则必须用常函数. 这里面的关于在函数中抛出异常,在调用处捕捉异常,值得参考学习. 与下标操作符重载函数相同,我们同样需要以类成员函数的形式对函数调用操作符“()”进行重载.其声明语法只有一种形式:    返回类型 operato…