Golang http 服务器】的更多相关文章

golang http 服务器的接口梳理 Golang构建HTTP服务(二)--- Handler,ServeMux与中间件 Hanlde和HandleFunc以及Handler, HandlerFunc func Handle(pattern string, handler Handler) // Handle 函数将pattern和对应的handler注册进DefaultServeMux func HandleFunc(pattern string, handler func(Respons…
我对和GOLANG写MMO服务器的一些遐想: 1.沙盒(隔离性) SKYNET:原生LUA STATE作为沙盒, 进行服务器间隔离安全性高: 服务可以很容易的配置到不同节点之上. GO:估计用RECOVER,PANIC来支持, 用GORUTINE来当做服务:或许间点可以通过开关,选择性开放服务,也是可以做到的. 2.热更新 SKYNET:snax 热更新, 还是比较方便, 直接个修改接口代码 GO:或许可以通过, SERVICE化服务, 可以做到无感知更新程序: 不得不说GO写网络太方便了,很多…
我对和GOLANG写MMO服务器的一些遐想: 1.沙盒(隔离性) SKYNET:原生LUA STATE作为沙盒, 进行服务器间隔离安全性高: 服务可以很容易的配置到不同节点之上. GO:估计用RECOVER,PANIC来支持, 用GORUTINE来当做服务:或许间点可以通过开关,选择性开放服务,也是可以做到的. 2.热更新 SKYNET:snax 热更新, 还是比较方便, 直接个修改接口代码 GO:或许可以通过, SERVICE化服务, 可以做到无感知更新程序: 不得不说GO写网络太方便了,很多…
func main() { openHttpListen() } func openHttpListen() { http.HandleFunc("/", receiveClientRequest) fmt.Println("go server start running...") err := http.ListenAndServe(":9090", nil) if err != nil { log.Fatal("ListenAndS…
package main import ( "net/http" "fmt" ) func main() { app := http.NewServeMux() app.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintln(w,fmt.Sprint("Method:",r.Method)) fmt.Fprintln(w,"…
一个最简单的golang web服务器 package main import ( "net/http" "fmt" ) func sayHelloWorld(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "Hello Wrold!") //这个写入到w的是输出到客户端的 } func main() { http.HandleFunc("/",sayHello…
项目初探 项目地址: 原项目:https://github.com/lonng/nanoserver 调过的:https://github.com/Kirk-Wang/nanoserver 这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOps 与 Kubernetes 上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程. 这个系列教程是对开源项目 Nanoserver 的完整拆解,旨在帮助大家快速上手 Golang(游戏)服务器后端开发.通过实践去理解 Golang 开发的精髓 -- Shar…
使用 Go 语言开发大型 MMORPG 游戏服务器怎么样?和C Socket服务器比起来有什么优劣?可行性怎么样? 从2013年起,经朋友推荐开始用Golang编写游戏登陆服务器, 配合C++做第三方平台验证. 到编写独立工具导表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平台的高性能便捷电子表格导出器. 以及网络库GitHub - davyxu/cellnet: 简单,方便,高效的Go语言的游戏服务器底层. 最终使用这些工具及库编写整个游戏服务器框架, 我的感受是很不错的 细节看来,…
1 golang写服务器不需要epoll吗 golang写服务器不需要在用reactor模式的epoll了,因为golang的协程非常廉价,可以并发开启成千上完个协程. 一个协程占用内存大概2KB左右,一个线程占用内存大概2MB左右,一个线程抵1000个协程. 所以,用golang写服务器程序会简单很多.…
简介 Superstellar 是一款开源的多人 Web 太空游戏,非常适合入门 Golang 游戏服务器开发. 规则很简单:摧毁移动的物体,不要被其他玩家和小行星杀死.你拥有两种资源 - 生命值(health points)和能量值(energy points).每次撞击和与小行星的接触都会让你失去生命值.在射击和使用提升驱动时会消耗能量值.你杀死的对象越多,你的生命值条就会越长. 线上试玩:http://superstellar.u2i.is 技术栈 游戏分为两个部分:一个中央服务器(cen…