本文的概念内容来自深入浅出设计模式一书 由于我在给公司做内培, 所以最近天天写设计模式的文章.... 单体模式 Singleton 单体模式的目标就是只创建一个实例. 实际中有很多种对象我们可能只需要它们的一个实例, 例如: 线程池,缓存, 弹出的对话框, 用于保存设置的类, 用于logging的类, 硬件设备驱动对象等等. 一段对话: A: 如何创建一个对象? B: new MyObject() A: 如果想创建另一个对象, 就再次new MyObject()? B: 是的 A: 所以说我们有…
本文的概念内容来自深入浅出设计模式一书 由于我在给公司做内培, 所以最近天天写设计模式的文章.... 单体模式 Singleton 单体模式的目标就是只创建一个实例. 实际中有很多种对象我们可能只需要它们的一个实例, 例如: 线程池,缓存, 弹出的对话框, 用于保存设置的类, 用于logging的类, 硬件设备驱动对象等等. 一段对话: A: 如何创建一个对象? B: new MyObject() A: 如果想创建另一个对象, 就再次new MyObject()? B: 是的 A: 所以说我们有…
本文的概念性内容来自深入浅出设计模式一书. 本文需结合上一篇文章(使用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式)一起看. 上一篇文章我们研究了多个菜单一起使用的问题. 需求变更 就当我们感觉我们的设计已经足够好的时候, 新的需求来了, 我们不仅要支持多种菜单, 还要支持菜单下可以拥有子菜单. 例如我想在DinerMenu下添加一个甜点子菜单(dessert menu). 以我们目前的设计, 貌似无法实现该需求. 目前我们无法把dessertmenu放到MenuItem的数组里. 我们应该…
php oop----抽象类 抽象类机制使得子类可共用基类的某些信息,具体细节会留给子类,典型用在这样情形中,抽象类并不定义全部的方法,部分方法的实现推迟到子类继承抽象类时.它是介于接口和具体类间的一种构造元,接口中的操作都不给出实现---仅是声明,具体类中的所有操作都实现了.(我这里用到了操作和方法两个概念,他们的关系是:方法实现操作,操作是一个对象对外声称自己会提供的功能,方法是对这种声称的实现). 可认为抽象类是部分类(partial classe),一般情况是一个抽象类中,抽象方法和具体…
经典的单体设计模式的实现就是 有一个Public的类,在这个类中,有一个私有的private的构造函数. 然后有一个静态方法,这个静态方法返回这个类的实例 举个例子如下 Public class MySingleton{ private static MySingleton myUniqueInstance; private MySingleton() {} public static MySingleton getInstance() { if (myUniqueInstance == nul…
本文的概念来自深入浅出设计模式一书 项目需求 有两个饭店合并了, 它们各自有自己的菜单. 饭店合并之后要保留这两份菜单. 这两个菜单是这样的: 菜单项MenuItem的代码是这样的: 最初我们是这样设计的, 这是第一份菜单: 这是第2份菜单: 同时有两个菜单存在的问题 问题就是多个菜单把事情变复杂了. 例如: 如果一个服务员需要使用两份菜单的话, 那么她就无法很快的告诉客户有哪些菜是适合素食主义者的了. 服务员还有可能有这些需求: 打印菜单, 打印早餐菜单, 打印午餐菜单, 打印素食菜单, 判断…
本文的概念来自深入浅出设计模式一书 项目需求 有两个饭店合并了, 它们各自有自己的菜单. 饭店合并之后要保留这两份菜单. 这两个菜单是这样的: 菜单项MenuItem的代码是这样的: 最初我们是这样设计的, 这是第一份菜单: 这是第2份菜单: 同时有两个菜单存在的问题 问题就是多个菜单把事情变复杂了. 例如: 如果一个服务员需要使用两份菜单的话, 那么她就无法很快的告诉客户有哪些菜是适合素食主义者的了. 服务员还有可能有这些需求: 打印菜单, 打印早餐菜单, 打印午餐菜单, 打印素食菜单, 判断…
MVC 是什么?它是如何工作的?我们来解剖它 在本节课中我们要讨论的内容: 什么是 MVC? 它是如何工作的? 什么是 MVC MVC 由三个基本部分组成 - 模型(Model),视图(View)和控制器(Controller). 它是用于实现应用程序的用户界面层的架构设计模式. 一个典型的实际应用程序通常具有以下层: 用户展现层 业务逻辑处理层 数据访问读取层 MVC 设计模式通常用于实现应用程序的用户界面层. MVC 如何工作 让我们了解 MVC 设计模式是如何与案例一起工作的. 假设我们想…
本文的概念内容来自深入浅出设计模式一书. 项目需求 有这样一个可编程的新型遥控器, 它有7个可编程插槽, 每个插槽可连接不同的家用电器设备. 每个插槽对应两个按钮: 开, 关(ON, OFF). 此外还有一个全局的取消按钮(UNDO). 现在客户想使用这个遥控器来控制不同厂家的家用电器, 例如电灯, 热水器, 风扇, 音响等等. 客户提出让我编写一个接口, 可以让这个遥控器控制插在插槽上的一个或一组设备. 看一下目前各家厂商都有哪些家用电器…
本文的概念性内容来自深入浅出设计模式一书 项目需求 这是一个糖果机的需求图. 它有四种状态, 分别是图中的四个圆圈: No Quarter: 无硬币 Has Quater 有硬币 Gumball Sold 糖果卖出 Out of Gumball 没有糖果了 这个图很像一个状态图. 每个圆圈就是一个状态, 每个带箭头的线就是状态的转换. 这个需求用文字描述就是: 糖果机在没投硬币的时候, 可以投硬币, 投完硬币, 搬动手柄, 糖果就会出来, 如果糖果机里没有糖果了, 那么就无法再卖糖果了. 初步设…