本文首发于公众号:Hunter后端 原文链接:Django笔记三十之log日志的记录详解 这一节介绍在 Django 系统里使用 logging 记录日志 以下是一个简单的 logging 模块示例,可以先预览一下,接下来会详细介绍各个模块的具体功能: LOGGING = { 'version': 1, 'disable_existing_loggers': False, 'formatters': { 'verbose': { 'format': '%(levelname)s %(messag…
本文首发于公众号:Hunter后端 原文链接:Django笔记三十二之session登录验证操作 这一篇笔记将介绍 session 相关的内容,包括如何在系统中使用 session,以及利用 session 实现登录认证的功能. 这篇笔记将分为以下几个内容: session 的使用流程 session 的配置和相关方法 users 模块的准备 session 验证的的实现 Session 表介绍 登录验证的几种实现形式 1.session 的使用流程 cookie 和 session 的基本概念…
本文首发于公众号:Hunter后端 原文链接:Django笔记二十九之中间件介绍 这一节介绍一下 Django 的中间件. 关于中间件,官方文档的解释为:中间件是一个嵌入 Django 系统的 request 和 response 的钩子框架,是一个能够全局改变 Django 输入/输出的系统. 我们可以这样理解,一个 request 请求发送到 Django 系统的过程中,在经过路由和视图的处理前,会先经过一层处理,这个处理操作可以是日志记录,可以是登录验证甚至你想在系统里定义的功能,这个操作…
控制组件 角色控制组件和刚体组件都具备物理引擎的功能,须要绑定游戏对象才干实现对应的物理效果,而且同一个游戏对象中两者仅仅能存在一个,不能共存.刚体组件能够很精确的模拟现实世界中的一切物理效果,而角色控制器则没有那么精准. 加入角色控制器之前,须要确定是否把角色控制器标准资源包引入project,未引人是无法加入角色控制器的.在component--physics--character controller就可以加入角色控制器. 加入完后,就须要在脚本中控制角色控制器组件.首先创建一个游戏脚本,…
论文源址:https://arxiv.org/abs/1704.05776 开源代码:https://github.com/xiaohaoChen/rrc_detection 摘要 大多数目标检测及定位算法基于R-CNN类型的两阶段处理方法,第一阶段生成可行区域框,第二步对决策进行增强.尽管简化了训练过程,但在benchmark获得较高mAP的结果下,单阶段的检测方法仍无法匹敌两阶段的方法. 本文提出了一个新的单阶段的目标检测网络用于克服上述缺点,称为循环滚动卷积结构,在多尺寸feature m…
tensorflow 双向 rnn 如何在tensorflow中实现双向rnn 单层双向rnn 单层双向rnn (cs224d) tensorflow中已经提供了双向rnn的接口,它就是tf.nn.bidirectional_dynamic_rnn(). 我们先来看一下这个接口怎么用. bidirectional_dynamic_rnn( cell_fw, #前向 rnn cell cell_bw, #反向 rnn cell inputs, #输入序列. sequence_length=None…
第三百三十九节,Python分布式爬虫打造搜索引擎Scrapy精讲—Scrapy启动文件的配置—xpath表达式 我们自定义一个main.py来作为启动文件 main.py #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf8 -*- from scrapy.cmdline import execute #导入执行scrapy命令方法 import sys import os sys.path.append(os.path.join(os.getcwd())) #给Py…
原文:WPF,Silverlight与XAML读书笔记第三十九 - 可视化效果之3D图形 说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. WPF将易用性的理念带入了3D世界,WPF中3D也工作在一种保留模式下,这意味着系统会负责刷新与重绘.WPF中2D图形与3D图形系统有着很紧密的融合,首先在绘图系统基础及2D图形篇所介绍的概念对3D图形是适用的.2D媒体,如Video,Drawing和Visual…
本文首发于微信公众号:Hunter后端 原文链接:Django笔记十九之manager用法介绍 首先介绍一下 manager 的使用场景,比如我们有一些表级别的,需要重复使用的功能,都可以使用 manager 来实现. 比如我们在前面的笔记中介绍的 model 的 create().update() 等方法,Blog.objects.create() 中前面的 objects 就是一种 manager,不过这是系统给我们定义的. 那么我们也可以自己通过 manager 的方式来定义一些通用的函数…
本文首发于公众号:Hunter后端 原文链接:Django笔记三十一之全局异常处理 这一篇笔记介绍 Django 的全局异常处理. 当我们在处理一个 request 请求时,会尽可能的对接口数据的格式,内部调用的函数做一些异常处理,但可能还是会有一些意想不到的漏网之鱼,造成程序的异常导致不能正常运行,甚至会直接报给前端一个错误. 为了避免这种情况的发生,令我们的后端服务看起来是正常的,就算有报错也可以很体面的给前端一个提示,以及后端做一些错误日志的记录,这里我们引入全局异常的处理. 这里我们会用…