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VFL是苹果为了简化Autolayout的编码而推出的抽象语言,在上一篇博客中我们发现如果使用NSLayoutConstraint来添加约束是非常繁琐的. 一个简单的Frame需要添加四个NSLayoutConstraint才能完成约束,VFL则可以完美的解决这个问题,但VFL也有缺点,VFL如果书写有错编译器不会提示,直到运行时才会报错. 从上图中可以看出两个Button在UI界面上的相对关系转换成VFL就是“[cancelButton]-[acceptButton]”,使用起来非常的便捷.…
敏捷开发方法初窥 引言:本周的软件工程个人博客作业是阅读关于敏捷开发方法的文章(http://martinfowler.com/agile.html),并撰写自己的读后感.文章内容非常丰富,对敏捷开发方法的解释和探讨也较为深入,在这篇博文中我将就我所学习到的知识进行分享,并对自己特别感兴趣的方面做下探讨. I 介绍 在我们(指我以及大多数周围的同学)所不知道的时候,软件开发过程发生了很大的变化.而其中最大的变化也许是“敏捷(agile)”这个词出现.对于我们(再次强调:指我以及大多数周围的同学)…
视频直播初窥 视频直播,可以分为 采集,前处理,编码,传输, 服务器处理,解码,渲染 采集: iOS系统因为软硬件种类不多, 硬件适配性比较好, 所以比较简单. 而Android端市面上机型众多, 要做些机型的适配工作.PC端是最麻烦的, 各种奇葩摄像头驱动.所以现在很多的中小型直播平台, 都放弃了PC的直播, 更有一些直播平台只做iOS端的视频直播. 前处理: 美颜算法,视频的模糊效果, 水印等都是在这个环节做. 目前iOS端最著名开源框架的毫无疑问就是GPUImage.其中内置了125种渲染…
AutoLayout不管是在StoryBorad还是在xib中都相对来说比较简单,VFL(Visual  fromat  language)可视化语言基本上用到的比较少,在xCode4时候自动布局的概念还没有,直接使用VFL会很方便,可视化语言依赖于oc运行时创建对应的约束,如果IBOutlet发生改变有的时候会造成莫名其妙的Bug.xCode5之后可视化语言用到的场景相对较少,但是作为一个工作的辅助还是可以稍微了解下. 基础知识 在StotyBoard中添加一个标签一个按钮,不适用自动布局,简…
一.消息循环(runLoop)的作用 1,防止程序退出, 2,接受事件 3,如果没有事件,让程序自动休眠   二.消息源    1, 输入源:键盘.鼠标.NSBoard.NSPort    2,定时源:NSTimer   三.创建消息的步骤: 1, 创建消息 2,方法循环中,并指定消息的模式 3,消息模式和循环模式要匹配,否则不能运行   注意:主线程默认是开启消息循环,子线程默认是关闭消息循环的 四.手动开启消息循环的方式      方式一 :run方法,缺点:开了无法关闭     方式二 :…
关于iOS布局自动iPhone6之后就是AutoLayOut,AutoLayOut固然非常好用,不过有时候我们需要在页面手动进行页面布局,VFL算是一种选择,如果对VFL不是很熟悉可以参考iOS开发-VFL(Visual format language)和Autolayout.VFL不复杂,理解起来很容易,实际开发中用的特别熟还好,要是第一次看估计要花点功夫才能搞定.Masonry算是VFL的简化版,用的人比较多,之前项目中用过一次,对手动写页面的开发来说算是福利. 基础知识 首先我们看一个常见…
键盘管理 TPKeyboardAvoiding IQKeyboardManager(1.2.8) 弹窗HUD MBProgressHUD(0.9.2) SVProgressHUD UIView+Toast UIView显示提示Category Toast-Swift Tosat-swift版本 SnailPopupController 快速弹出自定义视图,支持自定义蒙版样式/过渡效果/手势拖动等 上下拉刷新 MJRefresh SVPullToRefresh JSON解析 MJExtension…
函数式 编程初窥   最近在学习Erlang和Python.Erlang是完全的函数式编程语言,Python语言是面向对象的语言,但是它的语法引入了大量的函数式编程思想.越研究越觉得函数式的编程思路可以帮助我们规避很多Bug,所以在这里对函数式编程做一个简要的介绍.分析函数式编程的特点.方法论,使用的技术,以及同面向对象编程的异同. —1.函数式编程简介 背景 函数式编程诞生于50多年前.现在越来越多的人开始接受并进行函数式编程的实践.不仅最古老的函数式语言 Lisp 重获青春,而且新的函数式语…
IOS开发初体验 搭建开发环境 不多说什么了,开发环境的搭建太简单了,上App Store搜索XCode下载就行了,说多了都是眼泪 创建第一个IOS项目--HolleIOS 创建工程 选择工程创建位置 效果图…
在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 在介绍动画操作之前我们必须先来了解一个动画中常用的对象CALayer.C…