1.圆角效果 border-radius border-radius: 5px 4px 3px 2px; /* 四个半径值分别是左上角.右上角.右下角和左下角,顺时针 */ 不要以为border-radius的值只能用px单位,你还可以用百分比或者em,但兼容性目前还不太好. 实心上半圆: 方法:把宽度(width)设为高度(height)的一半,并且只设置左上角和右上角的半径与元素的高度一致(大于也是可以的). 实心圆:方法:把宽度(width)与高度(height)值设置为一致(也就是正方形…
圆角(RounderCorner)是一种很常见的视图效果,相比于直角,它更加柔和优美,易于接受.但很多人并不清楚如何设置圆角的正确方式和原理.设置圆角会带来一定的性能损耗,如何提高性能是另一个需要重点讨论的话题.我查阅了一些现有的资料,收获良多的同时也发现了一些误导人错误.本文总结整理了一些知识点,概括如下: 设置圆角的正确姿势及其原理 设置圆角的性能损耗 其他设置圆角的方法,以及最优选择 我为本文制作了一个 demo,读者可以在我的 github 上 clone 下来:CornerRadius…
圆角(RounderCorner)是一种很常见的视图效果,相比于直角,它更加柔和优美,易于接受.但很多人并不清楚如何设置圆角的正确方式和原理.设置圆角会带来一定的性能损耗,如何提高性能是另一个需要重点讨论的话题.我查阅了一些现有的资料,收获良多的同时也发现了一些误导人错误.本文总结整理了一些知识点,概括如下: 设置圆角的正确姿势及其原理 设置圆角的性能损耗 其他设置圆角的方法,以及最优选择 我为本文制作了一个 demo,读者可以在我的 github 上 clone 下来:CornerRadius…
实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图:    本文是我前一篇博客:OpenGL阴影,Shadow Mapping(附源程序)的下篇,描述两个最常用的阴影技术中的第二个,Shadow Volumes 方法.将从基本原理出发,首先讲解 Zpass 方法,然后是 Zfail 方法(比较实际的方法),最后对 Shadow Mapping 和 Shadow Volumes 方法做简要分析对比. Shadow Volumes 需要网格的连接信息,本文使用 VCGlib 库 构造拓扑信息及读写网格文…
基础方法: ChangeFillShape //修改填充形状 ChangeFillShape(...) // 摘要: // 修改填充形状 // // 参数: // g: // 图形画板 // // Forebrush: // 填充色 // // rect: // 区域 // // en_fillshape: // 填充形状枚举 // // fillshpape: // 填充形状参数 // // Backbrush: // 背景色 // // isOutside: // 是否外修改 public…
使用ie-css3.htc实现背景圆角效果 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <style> .box { background-image: url(Demo.jpg); height: 165px; width: 220px; -moz-b…
经常看到别人的网站有个边框来修饰文字区域,类似圆角矩形把文字环绕起来,特别有感觉,于是就试着用图片边框来修饰,但是用图片过多会拉慢网页的加载速度,能不能使用css3来实现边框圆角效果呢?当然border-radius要在firefox或Safari 和 Chrome才能实现 W3C 很早就制订了实现了 CSS 圆角的 CSS3 属性:border-radius,Firefox 和 Safari 也通过私有属性实现了该功能: <div style="background-color: #cc…
满屏的圆角有没有审"美"疲劳啊?教你一键去除所有圆角效果: * { -webkit-border-radius: 0 !important; -moz-border-radius: 0 !important; border-radius: 0 !important; } !important是CSS1就定义的语法,作用是提高指定样式规则的应用优先权.语法格式{ cssRule !important },即写在定义的最后面,例如:box{color:red !important;} 在C…
对,你没有看错,outline也可以实现圆角,不过请先读完自然会知道结果: ========================================================================================================================================================================== 都知道border属性和outline属性,都是边框的意思, 其次,支持的属性值几…
先说下开发环境.VS2013,C++空项目,引用glut,glew.glut包含基本窗口操作,免去我们自己新建win32窗口一些操作.glew使我们能使用最新opengl的API,因winodw本身只包含opengl 1.1版本的API,根本是不能用的. 其中矩阵计算采用gitHub项目openvr中的三份文件, Vectors.h ,Matrices.h, Matrices.cpp,分别是矢量与点类,矩阵类,我们需要的一些操作,矢量的叉乘和点乘,矩阵转置,矩阵的逆,矩阵与矢量相剩等. 这里主要…