seneca的一段代码(原创)】的更多相关文章

var seneca=require('seneca')() seneca.add({cmd:'wordcount'},function(msg,respond){ var length=0; if(msg.hasOwnProperty('phrase')) length=msg.phrase.split(' ').length; respond(null,{words:length});}); seneca.act({cmd:'wordcount',phrase:'hello everybod…
这段代码是撸主刚毕业那会写的,主要是实现一个左侧的导航条的折叠功能.当时实现的比较简陋,每次在导航条增加新的项目的时候,都要手动去修改js代码中写死的索引...确实是比较恼火的,后来就修改了一下,能够自动的查找索引了,但是写的代码很不规范,前几天看到这段代码的时候,简直要吐血...所以就简单优化了一下 1.情景描述: html代码大致就是如下所示: <a><li></li></a> <li></li> <li></l…
转自:http://blog.csdn.net/wowuyinglingluan/article/details/45720151 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[-] 整段代码 关于无效的forward 关于定时精度问题 精确调整和overrun问题 存疑   随着各种嵌入式设备上采用linux,特别是Android系统的广泛应用,linux的hrtimer高精度模式开始被广泛支持.当然,虽说可以支持到ns精度,具体实现依赖于硬件定时器和内核编译条件,不过…
最近看到一篇博客<撸一段 SQL ? 还是撸一段代码?>,文章举例说明了一个连表查询使用程序code来写可读性可维护性更好,但是回帖意见不一致,我想作者在理论层面没有做出更好的论述,而我今天才回帖结果发现不能回帖了,于是单独写此文随记. 木桶定律 连表查询的确应该尽量避免,虽然普通情况下一条连表查询的SQL效率比两个for循环效率更高,但是我们应该知道大量依靠复杂SQL查询的应用程序,数据库很容易成为瓶颈,但应用程序所在的服务器却比较空闲,那么此时应用程序表现的结果就是等待数据库返回查询结果,…
在Unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍. 一般会用到Invoke和InvokeRepeating方法.顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行. 看下定义: void Invoke(string methodName, float time); 第一个参数是方法名(注意是字符串形式),并不是更方便的委托.第二个是延时多少秒.只执行一次. void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repe…
临界段代码(critical sections),也叫临界区(critical region),是指那些必须完整连续运行,不可被打断的代码段.μC/OS-Ⅲ系统中存在大量临界段代码.采用两种方式对临界段代码进行保护:关闭中断.给调度器上锁.两种临界段代码保护功能均通过宏定义实现. 对于中断处理程序和任务都会访问的临界段代码,必须使用关中断的方式进行保护:对于仅由任务访问的临界段代码,可以采用关中断的方式也可以采用给调度器上锁的方式进行保护. 同时,μC/OS-Ⅲ系统还具有测量关闭中断时间.调度器…
1 userAgent:包含浏览器名称和版本号的字符串 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <script> //编写一段代码能够区分浏览器的主流和区分 document.write("<h1&…
# 实现装饰模式的一段代码 import functools def log(func): @functools.wraps(func) def wrapper(*args,**kw): print('call %s()' % func.__name__) return func(*args,**kw) return wrapper # 把@log放到now()函数的定义处,相当于执行了语句:now = log(now) @log def now(): print('2015-3-25') no…
取自<Focus On 3D Terrain Programming>中的一段: //-------------------------------------------------------------- // Name: CTERRAIN::FilterHeightBand - private // Description: Apply the erosion filter to an individual // band of height values // Arguments:…
Unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍. 一般会用到Invoke和InvokeRepeating方法.顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行. 看下定义: void Invoke(string methodName, float time); 第一个参数是方法名(注意是字符串形式),并不是更方便的委托.第二个是延时多少秒.只执行一次. void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repea…