Android 单位dp和px之间相互转换】的更多相关文章

public class DensityUtil { /** * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) */ public static int dip2px(Context context, float dpValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dpValue * scale + 0.5f); } /** * 根据手机的分辨率…
在xml布局文件中,我们既可以设置px,也可以设置dp(或者dip).一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的机器上布局一致.但是在代码中,如何处理呢?很多控件的方法中都只提供了设置px的方法,例如setPadding,并没有提供设置dp的方法.这个时候,如果需要设置dp的话,就要将dp转换成px了. 以下是一个应用类,方便进行px和dp之间的转换. import android.content.Context; public class DensityUtil { /**…
Android中实现滑动翻页—使用ViewFlipper(dp和px之间进行转换) Android中dp和px之间进行转换 在xml布局文件中,我们既可以设置px,也可以设置dp(或者dip).一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的机器上布局一致.但是在代码中,如何处理呢?很多控件的方法中都只提供了设置px的方法,例如setPadding,并没有提供设置dp的方法.这个时候,如果需要设置dp的话,就要将dp转换成px了. 以下是一个应用类,方便进行px和dp之间的转换.…
原文:Android中dp和px之间进行转换 官方文档:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html The density-independent pixel is equivalent to one physical pixel on a 160 dpi screen, which is the baseline density assumed by the system for a "medium&quo…
Android中dip(dp)与px之间单位转换 dp这个单位可能对web开发的人比较陌生,因为一般都是使用px(像素)但是,现在在开始android应用和游戏后,基本上都转换成用dp作用为单位了,因为可以支持多种分辨率的手机.以下是这两个单位的概念:px (pixels)像素 –一个像素通常被视为图像的最小的完整采样,这个用的比较多,特别是web开发,页面基本都是使用像素作为单位的.dip或dp (device independent pixels)设备独立像素 — 这个和设备硬件有关,一般我…
dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for te…
dp与px之间的转换公式 px = dp * (dpi / 160) dp = px / (dpi / 160) 其中dpi的获取方式如下 private void getDpi() { DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics); Log.d(TAG, "metrics.densityDpi: " + metrics.…
轻松理解Android开发单位DP ,让设计与开发高度匹配,整合了网上各大资料汇总一个通俗易懂的. 一直困扰设计师多年的Android 单位 dp 设计这么多年了,相信很多设计师,一直被DP搞得晕头转向的,因为我们设计常用单位是PX ,设计的时候我们用这个单位,但是开发人员则用dp,如何保证设计的产品效果图,文字能让开发人员,准确还原,这里我们就不得不提sp Android 为什么引入dp? 是因为这个世界上存在着很多不同屏幕密度的手机,屏幕密度是什么?就是ppi,就是单位长度里的像素数量. 想…
在Android开发中,涉及到屏幕视频问题的时候,px.dp.sp之间的转换比较重要的一部分,所以杨哥整理了一个工具类给大伙用. package com.zw.express.tool; import android.content.Context;import android.util.DisplayMetrics;/** * ydc * @author Administrator * */public class DensityUtils { /**     * 根据手机的分辨率从 dip…
开发中遇到了一个问题,Tablayout设置下换线长度,看了点资料,分享给大家. 效果图:               直接贴代码(要在tabLayout添加完所有的tab后调用) public void reflex(final TabLayout tabLayout){ //了解源码得知 线的宽度是根据 tabView的宽度来设置的 tabLayout.post(new Runnable() { @Override public void run() { try { //拿到tabLayou…
dp.px.sp转换 public class DensityUtil { /** * 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变 * * @param pxValue * @param scale * (DisplayMetrics类中属性density) */ 9 public static int px2dip(float pxValue, float scale) { 10 return (int) (pxValue / scale + 0.5f); 11 } /** * 将dip或…
dp是虚拟像素,在不同的像素密度的设备上会自动适配,比如: 在320x480分辨率,像素密度为160,1dp=1px 在480x800分辨率,像素密度为240,1dp=1.5px 计算公式: 1dp*像素密度/160 = 实际像素数 float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density; px = (int)(dp * scale + 0.5f); dp = (int)(px / scale + 0.5f);…
px  就是像素 sp=dpX字体比例(1.25f) 一.dp(或者dip device independent pixels) 一种基于屏幕密度的抽象单位.在每英寸160点的显示器上,1dp=1px.不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关. android里的代码如下: <span style="font-size: 14px; color: rgb(51, 51, 51);">// 文件位置:android4.0\frameworks\base\core\java…
dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素.dp也就是dip,这个和sp基本类似.如果设置表示长度.高度等属性时可以使用dp 或sp.但如果设置字体,需要使用sp.dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关.如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一 样的.1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不…
dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for te…
记得当时在刚接触Android时都在说不要用px,要用sp,所以在实际工作当中当然就按照这个规则,所以都要将px换算成sp,而我在实际工作中的换算规则是dp=px * 1.5,而且用这种规则到现在基本上都没什么问题,但是它们之间为啥要这样换算一直也没去研究,直到去年底的一次面试受打击让我觉得一定要研究清楚这里面的是是非非,当时面试官问我它们之间的换算规则是怎么样的,我记得是这样回答的:“这是一个标准公式,实际用过界面也没出过问题,而且也没必要深究”,哈哈,感觉当时这理由确实有点牵强,不过幸运的是…
代码如下: package com.example.fxvideo.utils; import android.content.Context; public class DensityUtils { /** * dp杞琾x */ public static int dp2px(Context ctx, float dp) { float density = ctx.getResources().getDisplayMetrics().density; int px = (int) (dp *…
DisplayUtils代码: public class DisplayUtil { public static int px2dip(Context context, float px) { float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (px / scale + 0.5f); } public static int dip2px(Context context, float dp)…
在编写自定义view的时候,通常会在onTouchEvent回调方法中进行一些关乎距离的判断逻辑,这里的距离常量如果适配到多分辨率的不同设备上时可能会出现一些错乱的问题. 所以一般来说,常常需要dp到Px的转换操作,常用的方法如下: 1. 定义常量,仅仅是个数字,但是隐含的单位为dp 2. 在使用该常量的时候,不是直接用常量的数字,而是先转换成px单位再使用 这样子就可以适配多分辨率了. 以下提供dp和px之间互换的方法: public class DensityUtil { public st…
最近被一朋友问到:css中设置一DOM的height:65px,请问显示的高度是否和Android的65dp的元素等高?脑子里瞬间闪现了一堆的概念,如dpr,ppi,dp,pt等,然而想了一阵,浆糊了,所以重新梳理了相关的知识,以备不时之需. 1.ppi ppi指Pixels Per Inch也就是每英寸的像素点,此处的像素点就是物理像素点(也就是最小的显示单元). ppi描述的是像素的密度,满足以下公式 此图来源于uxabc(https://medium.com/uxabc/understan…
MainActivity如下: package cc.testunitswitch; import android.os.Bundle; import android.util.DisplayMetrics; import android.app.Activity; /** * Demo描述: * 利用代码实现dp,px,sp之间的相互转换 * * 参考资料: * 1 http://blog.csdn.net/fx_sky/article/details/8588703 * 2 http://b…
dip  device independent pixels(设备独立像素). 不同设备不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. 在android上开发的程序将会在不同分辨率的手机上运行.为了让程序外观不至于相差太大,所以引入了dip的概念.比如定义一个矩形10 x 10dip.在分辨率为160dpi的屏上,比如G1,正好是10 x 10像素.而在240 dpi的屏,则是15 x 15像素.换算公式为pixs = dips *…
Android上dip.dp.px.sp等单位说明 dip  device independent pixels(设备独立像素). 不同设备不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. 在android上开发的程序将会在不同分辨率的手机上运行.为了让程序外观不至于相差太大,所以引入了dip的概念.比如定义一个矩形10 x 10dip.在分辨率为160dpi的屏上,比如G1,正好是10 x 10像素.而在240 dpi的屏,则是15…
一个优秀的手机软件,不仅要有精巧的功能,流畅的速度,让人赏心悦目的UI也往往是用户选择的重要理由.作为移动产品的PM,也需要了解一些在UI设计中的基本知识. 1. px和pt,一对好伙伴 在视觉设计中,我们经常会见到以下两个单位: px和磅数pt. Px ,是英文单词pixel的缩写,意为像素.在设计领域中,像素是用来计算数码影像的一种单位.计算机中显示的图像并非连续的线条组成,而是由许多肉眼看不见的小点组成.如果把把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小点所组成,这些小点就是…
UI设计中px.pt.ppi.dpi.dp.sp之间的关系 武汉AAA数字艺术教育 2015-07-24 14:19:50 职业教育 pi px 阅读(3398) 评论(0) 声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场.举报 做了几个移动端的项目之后,深感UI设计移动端尺寸换算的必要性,在此做个总结. 先介绍下各自的定义: px: pixel,像素,电子屏幕上组成一幅图画或照片的最基本单元 pt: point,点,印刷行业常用单位,等于1/72英…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6499f8f101014ipq.html 一个优秀的手机软件,不仅要有精巧的功能,流畅的速度,让人赏心悦目的UI也往往是用户选择的重要理由.作为移动产品的PM,也需要了解一些在UI设计中的基本知识. 1. px和pt,一对好伙伴 在视觉设计中,我们经常会见到以下两个单位: px和磅数pt. Px ,是英文单词pixel的缩写,意为像素.在设计领域中,像素是用来计算数码影像的一种单位.计算机中显示的图像并非连续的线条组成,而是由许多肉…
http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/40509571 今天又开始我的App开发,因为之前一直做的是SDK,所以涉及到界面UI很少,刚开始做Android应用的时候,没有对dp,px,sp等概念有一个深入的了解,只知道他们之间的转化,还有写个转换工具类等.做Android已经有一年多了,现在再次开始App开发,决定没遇到一个概念,必须得弄透彻.好吧,下面进入主题吧: 首先来看一下他们的基本概念: px   :是屏幕的像素点…
Android 多屏幕适配 dp和px的关系 一直以来别人经常问我,android的多屏幕适配到底是怎么弄,我也不知道如何讲解清楚,或许自己也是挺迷糊. 以下得出的结论主要是结合官方文档进行分析的https://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html android由于碎片化太严重,而导致市面上出现非常多的种类尺寸手机设备,当然也包括非常奇葩的分辨率手机.所以我们在布局的时候使用px作为单位显然不能很好的做到多屏幕的适…
一直以来别人经常问我,android的多屏幕适配到底是怎么弄,我也不知道如何讲解清楚,或许自己也是挺迷糊. 以下得出的结论主要是结合官方文档进行分析的https://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html android由于碎片化太严重,而导致市面上出现非常多的种类尺寸手机设备,当然也包括非常奇葩的分辨率手机.所以我们在布局的时候使用px作为单位显然不能很好的做到多屏幕的适配.其实在官方文档中有介绍一种解决多屏幕适配的…
下面是一个工具类,提供了dp.sp.px之间相互转化的方法. import android.content.Context; /** * dp.sp 转换为 px 的工具类<br> * <a href="http://blog.csdn.net/ouyang_peng">CSDN OuyangPeng</a> */ public class DisplayUtil { /** * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp */ publ…