svn密码 在服务端 到底是明文保存,还是密文保存 之前在ubuntu上搭建svn服务端,记得密码就是明文保存的, 但最近项目,我们老大说,他搭建的是加密后的,我就比较纳闷了, 经过偷偷的瞄一下,不就明文的啦 但svn的服务,有两种安装方式, 一种svn安装包里自带的svnserver工具:这种方式下,各个用户的用户名.密码都是明码(未加密),属于轻量型应用,不太适合企业型应用. 第二个稍复杂一点点,要安装Apache Httpd,这属于一个Web服务器类的工具.安装好之后,主要是配置其http…
Linux搭建SVN服务器(服务端) 1 安装SVN SVN客户端:TortoiseSVN,官网下载:https://tortoisesvn.net/downloads.html(客户端) # yum install subversion: 1.新建一个目录用于存储SVN所有文件 # mkdir /svn 2. 新建一个资源仓库 # svnadmin create /svn/project # ls /svn/project/ conf db format hooks locks README.…
1.本地文件锁,直接cleanup,cleanup界面选择break locks即可 2.服务端文件锁,本地文件右击没有release lock或者break lock的选项时 方法1:右键,svn选择browser repo,找到该文件,右击,break lock 方法2: 右键,svn选择check for modica...,check repository,选择,右键,break lock.比方法1号的地方,这个可以批量选择释放.…
使用VisualSVN Server来完成,下载地址:https://www.visualsvn.com/server/download/ 我安装的版本是3.3.1,安装的时候选择了标准版本,另外一个版本需要付费(日志跟踪.VDFS等功能)更多可以参考 https://www.visualsvn.com/server/licensing/ 安装完成之后,界面是这样的 这样就创建了一个svn代码库了.   VDFS是需要付费才支持的 创建后的SVN地址默认是使用机器名的, 可以在首页的Config…
本文以centos为例,其他linux请自行参照对应方式. 1. 服务端安装git yum install git 2. 服务端添加无shell登录权限的用户,将username替换为要添加的用户 useradd -s /sbin/nologin username 3. 初始化仓库 git init --bare sample.git 4. 在客户端,也就是gitbash(windows用户)生成密钥和公钥,邮箱地址改为你自己的,当然后面的两个 -t  和 -C 参数可以不要. ssh-keyg…
说明: 1.cwRsyncServer服务端 系统:Windows7 IP地址:192.168.0.110 2.Rsync客户端 系统:CentOS 6.7 IP地址:192.168.0.141 实现目的: Rsync客户端每天凌晨5:00自动同步cwRsyncServer服务端G:\rsyncfile目录中的数据到自己的/tmp/rsync目录中 一.cwRsyncServer服务端配置 下载地址: https://www.backupassist.com/rsync/ 安装cwRsyncSe…
我们来了解一下引擎是怎么管理实体的吧!我们这里就说说服务端的实体(edict_t) 服务端用 edict_t 这个结构体来保存一个实体,可以说一个 edict_t 就是一个 服务端实体,下文简称实体. 我们在 mp.dll 的源码里经常看到的那些 CBaseXXX 又和 edict_t 有什么关系呢? 引擎只管理小部分实体的功能,更多功能需要我们自己写代码去实现,这里就引入了 实体控制类 这个东西(就是那些 CBaseXXX),类就是C++的那个类.下文简称控制类. 接下来我们就分析 edict…
本文将指导大家如何去创建企业通讯录app的服务端 除了获取图片,客户端与服务端唯一的交互就是获取最新数据,如果该用户不能获取数据(用户名密码错误.用户离职被删)则返回空. 1:典型的交互流程如下: 用户名与密码 app    -----------------------------> 服务端 app   <-----------------------------  服务端 json格式的通讯录 2:接下来讲讲json通讯录需要哪些属性. 一共需要7个,见下文. {"UserNam…
1.Netty 是怎么创建服务端Channel的呢? 我们在使用ServerBootstrap.bind(端口)方法时,最终调用其父类AbstractBootstrap中的doBind方法,相关源码如下: private ChannelFuture doBind(final SocketAddress localAddress) { //初始化和注册 final ChannelFuture regFuture = initAndRegister(); ..... 我们继续跟进initAndReg…
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型.如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步: 游戏客户端创建订单. 游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付. 用户在弹出的支付窗口完成支付. TYPESDK服务端等待渠道服务端的回调,收到回调后通知游戏服务端. 游戏服务端执行发货动作. 但是显然这个简化流程在实际上线时是不够满足需求的,…