P2P通信标准协议(四)之SIP】的更多相关文章

在前面几篇文章中我们介绍了建立p2p通信的一般协议(簇),以及一种完整的NAT传输解决方案ICE, 但是对于多用户的通信情况,还有一些通用协议来实现标准化的管理,如之前讲过的SDP和SIP等,SIP(Session Initiation Protocol), 是属于应用层的控制协议,主要用于在一个或多个参与者之间创建,修改和中止会话(sessions).会话的类型包括IP电话, 多媒体流分发和多媒体会议等. SIP简介 SIP邀请(invitations)用于创建携带会话描述(如SDP信息)的会…
上一篇P2P通信标准协议(一)介绍了在NAT上进行端口绑定的通用规则,应用程序可以根据这个协议来设计网络以外的通信. 但是,STUN/RFC5389协议里能处理的也只有市面上大多数的Cone NAT(关于NAT类型可以参照P2P通信原理与实现), 对于Symmetric NAT,传统的P2P打洞方法是不适用的.因此为了保证通信能够建立,我们可以在没办法的情况下用保证成功的中继方法(Relaying), 虽然使用中继会对服务器负担加重,而且也算不上P2P,但是至少保证了最坏情况下信道的通畅,从而不…
在P2P通信标准协议(二)中,介绍了TURN的基本交互流程,在上篇结束部分也有说到,TURN作为STUN 协议的一个拓展,保持了STUN的工具性质,而不作为完整的NAT传输解决方案,只提供穿透NAT的功能, 并且由具体的应用程序来使用.虽然TURN也可以独立工作,但其本身就是被设计为ICE/RFC5245 的一部分,本章就来介绍一下ICE协议的具体内容. SDP ICE信息的描述格式通常采用标准的SDP,其全称为Session Description Protocol,即会话描述协议. SDP只…
前一段时间在P2P通信原理与实现中介绍了P2P打洞的基本原理和方法,我们可以根据其原理为自己的网络程序设计一套通信规则, 当然如果这套程序只有自己在使用是没什么问题的.可是在现实生活中,我们的程序往往还需要和第三方的协议(如SDP,SIP)进行对接,因此使用标准化 的通用规则来进行P2P链接建立是很有必要的.本文就来介绍一下当前主要应用于P2P通信的几个标准协议,主要有STUN/RFC3489,STUN/RFC5389, TURN/RFC5766以及ICE/RFC5245. STUN简介 在前言…
 [转]UDP/TCP穿越NAT的P2P通信方法研究(UDP/TCP打洞 Hole Punching) http://www.360doc.com/content/12/0428/17/6187784_207328686.shtml 内容概述:在p2p通信领域中,由NAT(Network Address Translation,网络地址转换)引起的问题已经众所周知了,它会导致在NAT内部的p2p客户端在无论以何种有效的公网ip都无法访问的问题.虽 然目前已经发展出多种穿越NAT的技术,但相关的技…
现在我们将在ESFramework Demo -- 文件传送Demo 的基础上,使用ESPlus提供的第四个武器,为其增加P2P通信的功能.在阅读本文之前,请务必先掌握ESFramework 开发手册(04) -- 可靠的P2P 一文中介绍的P2P的基础知识以及相关API的用法. 本Demo主要演示以下功能: (1)创建基于TCP的P2P通道 (2)创建基于UDP的P2P通道(内部使用可靠的UDP) (3)使用P2P通道发送消息和传送文件 一.服务端 在P2P打洞的过程中,服务端会参与协助P2P…
原创文章,引用请保证原文完整性,尊重作者劳动,原文地址http://www.cnblogs.com/qq1269122125/p/3945294.html. 上章节讲解了利用自主开发的组件SIP组件libGBT28181SipComponent.so实现Linux 32平台的UAS和UAC,因为该组件采用很多新的技术,所以采用该组件效率无疑是很高的.但是对于想学习SIP协议,或者想了解eXosip2开发流程的程序员,是不能从根本上了解学习的.因为所有的功能都封装在libGBT28181SipCo…
Android BLE与终端通信(四)--实现服务器与客户端即时通讯功能 前面几篇一直在讲一些基础,其实说实话,蓝牙主要为多的还是一些概念性的东西,当你把概念都熟悉了之后,你会很简单的就可以实现一些逻辑,主要是Socket和I/O流的操作,今天就来一起做一个聊天的小程序,我们都知道,我们实现蓝牙连接,蓝牙是有主从关系的,所以有客户端和服务端之分,我们新建一个工程--BLE_QQ(hh,毕竟是即时通讯嘛,和QQ挨个边) 参考Google的API:http://developer.android.c…
实验六 CC2530平台上P2P通信的TinyOS编程 实验目的: 加深和巩固学生对于TinyOS编程方法的理解和掌握 让学生初步的掌握射频通信TinyOS编程方法 学生通过本实验应理解TinyOS中ActiveMessage组件的设计思想及编程方法 提高学生的上机和编程过程中处理具体问题的能力 实验要求: 实验要求自己独立的完成: 编写和调试过程中出现的问题要做好记录,并事后总结到报告中 实验程序调试完成后, 用给定的平台进行测试,由老师检查测试结果,并给予相应的成绩 实验完成后,要上交实验报…
最近在研究P2P通信,希望能够穿透路由器. 当前的做法只是使用TCP协议进行客户端与服务器端通信,使用UDP协议进行客户端之间的打洞操作,UDP的方式的源码在下方. 一直没有实现TCP的打洞,如果有实现的,希望分享一下经验,谢谢. 源码下载…