WeTest 导读 这篇文章主要分析了在Mono框架下,非托管堆.运行时.托管堆如何关联,以及通过哪些方式调用.内存方面,介绍了什么是封送,以及类和结构体的关系和区别. 一.托管交互(Interop) 在Mono的官方文档(http://www.mono-project.com/docs/advanced/embedding/)中有关于嵌入原理的描述.我们知道Unity3d底层是C++完成的,而C#代码会被编译成CIL(Common Intermediate Language),连接两部分的技术…