今天想要停止一个协成,发现调用 StopCoroutine(ShowDebug()); 竟然不管用,后来看了文档才知道,原来想要停止协成,必须用字符启动协程 StartCoroutine("ShowDebug"); 然后再调用         StopCoroutine("ShowDebug"); IEnumerator ShowDebug() { Debug.LogError("执行一次1"); yield return new WaitFor…
注意Android里TextView控件的一个小坑,用android:theme来设置样式时动态载入的layout会丢失该样式 这个坑,必须要注意呀, 比如在用ListView的时候,如果在List_Item的layout布局在用的是android:theme 而不是style的话,那么,显示的结果你会发现你的样式全没有了. 改成style就ok了.…
go的变量声明有几种方式: 1 通过关键字 var 进行声明 例如:var i int   然后进行赋值操作 i = 5 2 最简单的,通过符号 := 进行声明和赋值 例如: i:=5 golang会默认它的类型 下面看一段代码,我们先声明一个变量a,然后再重新声明变量a,b,在这个函数中,变量a被声明了2次,成为a的重声明(redeclare),执行结果为23 package main import ( "fmt" ) func main(){ a:=1 a,b:=2,3 fmt.P…
<property name="driverClassName"> <value>com.mysql.jdbc.Driver</value> </property> <property name="url"> <value>jdbc:mysql://localhost:3306/springmybaitis?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8&…
最近在用scapy模块写一个关于WiFi的脚本时用到sniff函数,其中遇到了一个小坑,记录如下: sniff函数是在指定网卡上每次嗅探到一个数据包后然后将它传给prn指定的函数.…
Github作为图床的一个小坑 前言 听了少铭同学建议把github作为图床,结果遇到了一个小坑,总是显示不出来图片. 问题描述与解决 形如下的链接是显示不出来的: https://github.com/peiqiaoWang/peiqiaoWang.github.io/blob/master/%E4%BA%91%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%9F%BA%E7%A1%80%E6%A6%82%E5%BF%B5/origin_virtualization_1.png 点击右上交downl…
▶ 使用 OpenACC 的 parallel 构件来计算规约,主要想说的是 win10 pgi 和 win10 WSL pgi 结果的不同和关于 for 循环的一个小坑 ● 正常的代码 #include <stdio.h> #include <openacc.h> ; int main() { int i, sum, temp, a[N]; ; i < N; i++) a[i] = i; #ifdef _OPENACC printf("device:%d, dev…
转自http://sharecore.net/blog/2014/01/09/the-trap-in-golang-list/ 一直想不清楚一个问题,简单设计的东西到底是“坑多”还是“坑少”呢? 复杂的设计,考虑的太全面,使用起来更麻烦,使用者容易陷入乱,落入自身的陷阱;而简单的设计呢,在许多方面上又顾及不周,如果使用者对其“设计”没仔细研究,或者其实现本身又是一个黑盒子,也容易掉入到设计本身遗留下来的“陷阱”.下面是我刚开始使用Go写代码时碰到的一个小“坑”,这个“坑”的原因我归结为后者. 这…
给定两个整数,被除数 dividend 和除数 divisor.将两数相除,要求不使用乘法.除法和 mod 运算符. 返回被除数 dividend 除以除数 divisor 得到的商. 示例 1: 输入: dividend = 10, divisor = 3 输出: 3 示例 2: 输入: dividend = 7, divisor = -3 输出: -2 说明: 被除数和除数均为 32 位有符号整数. 除数不为 0. 假设我们的环境只能存储 32 位有符号整数,其数值范围是 [−231, 23…
作为源生的C#程序员,可能已经非常了解委托(delegate).行动(Action)以及C#的事件了,不过作为一个半道转C#的程序员而言,这些东西可能还是有些陌生的,虽然委托并非是C#独创,亦非是首创,C++的函数指针就完全类似于委托的功能,但很多东西没有委托的话实现起来还是很伤脑筋的. 本文主要介绍委托与unity协程之间组合开发的便利,实质上也是对平常的学习和工作中学到的东西做个记录. 一.委托 定义委托:public delegate void MyDelegate(int _num);…