kafka 的基本概念及使用场景】的更多相关文章

消息队列概念和使用场景 声明:本文转自:MQ入门总结(一)消息队列概念和使用场景 写的很好,都不用自己在整理了,非常感谢该作者的用心. 一.什么是消息队列 消息即是信息的载体.为了让消息发送者和消息接收者都能够明白消息所承载的信息(消息发送者需要知道如何构造消息:消息接收者需要知道如何解析消息),它们就需要按照一种统一的格式描述消息,这种统一的格式称之为消息协议(JMS).所以,有效的消息一定具有某一种格式:而没有格式的消息是没有意义的. 而消息从发送者到接收者的方式也有两种.一种我们可以称为即…
问题导读: 1.zookeeper在kafka的作用是什么? 2.kafka中几乎不允许对消息进行"随机读写"的原因是什么? 3.kafka集群consumer和producer状态信息是如何保存的? 4.partitions设计的目的的根本原因是什么? 一.入门     1.简介     Kafka is a distributed,partitioned,replicated commit logservice.它提供了类似于JMS的特性,但是在设计实现上完全不同,此外它并不是JM…
欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. 前言 默认读者有kubernetes基础概念的背景知识,因此基础概念例如有状态.pod.Replica Sets.Deployments.statefulsets等不在此文详细阐述. 可以看我之前的一些关于kubernetes的文章: kubernetes 1.3管中窥豹- RS(Replica Sets) kubernetes pod&container生命周期浅析 kubernetes1.6管中窥豹-StatefulSets概念.约束.原理…
1.卡夫卡术语 基本上,Kafka架构  包含很少的关键术语,如主题,制作人,消费者, 经纪人等等.要详细了解Apache Kafka,我们必须首先理解这些关键术语.因此,在本文“Kafka术语”中,我们将学习所有这些Kafka术语,这将有助于我们建立Kafka知识的坚实基础.那么,让我们从Apache Kafka术语开始. Apache Kafka术语和概念 2.卡夫卡术语清单 在这篇Apache Kafka教程中,下面列出了最突出的Kafka术语,这些术语可以帮助我们建立Kafka知识的坚实…
kafka入门:简介.使用场景.设计原理.主要配置及集群搭建 http://www.aboutyun.com/thread-9341-1-1.html 还没看完 感觉挺好的. 问题导读: 1.zookeeper在kafka的作用是什么? 2.kafka中几乎不允许对消息进行“随机读写”的原因是什么? 3.kafka集群consumer和producer状态信息是如何保存的? 4.partitions设计的目的的根本原因是什么? 一.入门     1.简介     Kafka is a distr…
ThreadLocal概念以及使用场景 根据自身的知识深度,这里只限于自己使用和学习的知识点整理,原理的解释还需要再沉淀. 该文章从项目开发中举例,希望能帮助到各位,不了解ThreadLocal的朋友,可能会问,这是个是什么,这有什么用,这能用在哪些地方,接下来我一一解释,如果有地方解释不好,希望多多包含. 概念: 这是个是什么: ThreadLocal是一个类,是一个本地线程,提供了一种线程安全的方式,用来避免共享数据(线程变量隔离). 翻看源码可以看到注释(已翻译): 此类提供线程局部变量.…
在了解了背景知识后,我们来整体看一下kafka的基本概念,这里不做深入讲解,只是初步了解一下. kafka的消息架构 注意这里不是设计的架构,只是为了方便理解,脑补的三层架构.从代码的实现来看,kafka其实就一层,不像MySQL分了服务层.引擎层之类的. 主题层 首先是主题层,Topic(主题),比如用户消息,命名为'user_message';支付消息,命名为'pay_message'.两者互不干扰,等于是两条道. 注意这里的Topic是逻辑概念,落到硬件上,应该叫partition(分区)…
摘要:本文主要带来4种Kafka网络中断和网络分区场景分析. 本文分享自华为云社区<Kafka网络中断和网络分区场景分析>,作者: 中间件小哥. 以Kafka 2.7.1版本为例,依赖zk方式部署 3个broker分布在3个az,3个zk(和broker合部),单分区3副本 1. 单个broker节点和leader节点网络中断 网络中断前: broker-1和broker-0(leader)间的网络中断后,单边中断,zk可用(zk-1为leader,zk-0和zk-2为follower,zk-…
场景类CCScene是Cocos2D-x在屏幕显示的内容,相当于游戏关卡或界面.CCDirector任何时候只能显示一个场景CCScene,游戏中可能存在若干场景,CCDirector通过场景切换达到显示不同场景的目的. Scene继承于CCNode,它相当于一个大容器(CCNode树形结构),将其包含的布景层CCLayer以及CCSprite精灵等游戏元素输出到屏幕中显示,它是整个CCNode树的根节点.其实,CCScene的内部结构非常简单,虽然继承自CCNode,但没有在它的基础上增加任何…
一.WCF描述 wcf是一款基于面向服务的架构的通讯框架平台,在分布式框架中得到了广泛使用. wcf入门非常简单,只要花几分钟就能编写一个完整的wcf程序,而实际上WCF是概念非常多的一门技术,需要花很大精力去深入研究. 二.WCF优点 1.将各种通讯技术进行整合 WCF是对于 Web Service,Net Remoting,Enterprise Service,WSE,MSMQ等技术的整合 表示层可以基于 soap XML传输  和 rest  http调用 传输层可以基于 http htt…