http://www.brighttj.com/ios/ios-webview-load-html-image-adaptive.html 在很多App中都会使用到webview,尤其是在加载新闻内容等文章形式的数据时.因为图文混编以及不同字体格式的显示,在iOS进行编辑和显示都是一大问题(当然,iOS中也可以用CoreText进行绘制),但是对于web端来说,一个富文本编辑器就可以完美解决这个问题.所以后台很多时候会直接返回HTML代码拿给前端解析,这时,在客户端对HTML代码的处理就显得尤为…
paip.前端加载时间分析之道优化最佳实践 1.另存为 ,查看文件尺寸..和图片. 2.view the 另存为的htm静态的文件单个的加载,看时间...可以排除编程语言的问题and 数据库.. ##页面加载速度对于用户体验的影响. 1秒内,最好的.. 5秒, >>5秒 ,坏的.. ##index  一.Google的Web优化最佳实践  二.雅虎的Web优化最佳实践  2. 服务器优化  4. CSS优化  5. JavaScript优化      作者 老哇的爪子 Attilax 艾龙, …
Android Camera开发系列(上)--Camera的基本调用与实现拍照功能以及获取拍照图片加载大图片 最近也是在搞个破相机,兼容性那叫一个不忍直视啊,于是自己翻阅了一些基本的资料,自己实现了一个相机,虽然相机这东西,兼容性不敢恭维,但是用到的地方确实很多,所以今天,我们就一起来学习一下吧 参照Google API:http://developer.android.com/guide/topics/media/camera.html 一.Camera的启动方式 1.调用系统方式 2.自定义…
在这里记录一下在 Unity3D 中分别使用 WWW 和 IO 流加载外部图片 使用 WWW 加载 /// <summary> /// 使用 WWW 加载图片,并赋值给 _rawImage /// </summary> /// <param name="_url">图片地址</param> /// <param name="_rawImage"></param> /// <returns&…
正如在<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)>一文中看到的,在AbstractBoard的代码中,当程序需要创建N个Piece对象时,程序会直接调用ImageUtil的getPlayImages()方法去获取图片,该方法会随机从res/drawable目录中取得N张图片. 下面是res/drawable目录视图: 为了让getPlayImages()方法能随机从res/drawable目录中取得N张图片,具体实现分为以下几步: 通…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(19)--加载本地图片 上一篇博客正好用到了本地的图片,记录一下用法: 首先新建一个文件夹,这个文件夹要跟目录下 然后在pubspec.yaml里面声明出来(- 后面有个空格) 最后就是使用了: new AssetImage('images/timg.jpg')…
开发Android应用经常需要处理图片的加载问题.因为图片一般都是存放在服务器端,需要联网去加载,而这又是一个比较耗时的过程,所以Android中都是通过开启一个异步线程去加载.为了增加用户体验,给用户省流量,一般把加载完的图片先缓存下来,下次加载的时候就不需要再联网去服务器端加载.图片缓存一般分为一级缓存(即内存缓存)和二级缓存(即磁盘缓存).这里只讲一级缓存. 内存缓存就是把加载完的图片先放在手机内存中,等下次加载的时候再从内存中取出来. 优点是速度快,缺点是不能长久保存,用户退出应用程序之…
在最近的项目中,遇到一个关于WPF中同时加载多张图片时,内存占用非常高的问题. 问题背景: 在一个ListView中同时加载多张图片,注意:我们需要加载的图片分辨率非常高. 代码: XAML: <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition Height="*"/> </Grid.RowDefinitions&g…
项目总结 --------------------------------------------------------------------- 前言: 项目中图文混合使用的太多太多了,但是绝大部分都是静态图片. 然而项目开发中有这么一个需求:显示一个出一个简短的动画(一般都不超过3秒)演示 比如说:一个功能提供很多步骤来教用户做广播体操,那么第一步就显示一个3秒钟的动作图,第二步显示一个几秒钟的动作图.(当然这个需求不是这个功能) 怎么解决呢:一确定这个需求我的第一实现思路便是让美工给我搞…
Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题 博客分类: Android Android游戏虚拟机算法JNI 尽量不要使用setImageBitmap或 setImageResource或 BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法, 创建出一个bitmap,再将其设为ImageV…