转自:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-cy-3dsys.html Polygon(多边形) 多边形是一种形状,通过在3D空间连接几个点而创建,最简单的形式就是三角形,连接3个点而形成,少于3个点,就只是两个连接的点(这种连接称之为边缘). PolyMesh(多边形网格) 多边形网格是3D空间里的某个物体,由若干连接的多边形形成,多边形组合组成网格(也就是Poly-Mesh),在ZBrush里,网格可以由四角形或三角形的多边形组成. 3D Primitiv…
一提到海盗,就不由自主想到了<加勒比海盗>,那个帅得一塌糊涂的杰克船长更是让人夜不能寐寝难安,但在艺术的世界里,角色无美丑,今天我们要讲的这位海盗,就与“帅气”八竿子打不着了,它甚至有点古怪,3D艺术家Pedro Conti就向我们解释了他如何使用ZBrush®3D图形绘制软件,将他的古怪的3D海盗角色带进人们的生活. 网上有很多能够启发灵感的3D艺术,Pedro Conti的这个优秀的海盗插画就是一个比较好的例证. 作为一名3D艺术家和Techno Image(位于巴西的一家动画和插画工作室…
用过Photoshop的小伙伴都知道图层的概念,在Photoshop中可以创建许许多多的图层,在每一图层中又可以分别编辑图像信息.ZBrush®中的3D图层,也可以简单理解成Photoshop中的图层,但它和Photoshop中的图层有一定的区别.ZBrush可以让用户实现非线性的工作流程.艺术家能够同时在多个不同的阶段雕刻模型,可以为模型建立一个细节“层”,并在其中添加一些细节,如爬行动物的皮肤鳞片.然后关闭细节“层”,继续完善模型的基本形体结构. ZBrush软件下载:http://wm.m…
克里斯蒂娜·马丁(CristinaMartín)介绍了她的项目灵剑(Spirit Sword)的制作过程,并详细的展示了使用3ds Max和ZBrush制作模型,纹理绘画和最终展示的过程. 介绍 克里斯蒂娜(Cristina)是一位来自西班牙巴塞罗那的3D艺术家.2013年,她学习了图形设计,这使得她在创建图形界面,标志和品牌方面的技能的到提高.2017年又学习了3D动画,视频游戏,互动空间,虚拟现实和增强现实等方面的技能,并获得了坚实的视频游戏开发基础.之后她在一家小型公司负责为游戏创建3D角…
通过对ZBrush的学习,相信您已经对这款软件有了一定的了解,文本我们主要学习ZBrush®的3D物体标准几何体的特性和使用方法.在ZBrush中只有Polymesh(多边形网格)物体才能使用雕刻笔刷进行雕刻.在默认状态下,工具集中的网格物体被称为标准几何体(参数化物体). 单击Tool(工具)下的S形笔刷按钮,在弹出的面板中可以看到3个区域,如下图所示. 1. Quick Pick(快速拾取):这里放置着曾经使用和正在使用的工具,可以从这里快速选择拾取. 2. 3D Meshes(3D网格):…
3D笔触共有6种绘制方式,分别为Dots(点).Drag Rect(拖拉矩形).Freehand(徒手绘制).Color Spray(彩色喷溅).Spray(喷溅)和Drag Dot(拖拽斑点). 1. Dots(点):以点到点的方式分布.如果使用数位板绘制,压力笔将影响半径的大小,鼠标移动的速度决定笔触的间隔,如图(左)所示. 2. Drag Dot(拖拽点):将Alpha(透明度)贴图拖拽到模型的任意位置,但是它的大小是不会发生变化的,如下图(中)所示. 3. Drag Rect(拖拽矩形)…
加载项目开始 1. 如果未显示灯箱,请按逗号(,)或灯箱按钮. 2. 单击项目选项卡,然后双击DefaultSphere项目.它将被加载到ZBrush中. 3. 在工具>几何子选项板中,将SDiv滑块设置为1.我们将开始在最低细分级别进行雕刻. ZBrush设计 4. 雕刻模型 1. 在" 画笔"调板中选择" 移动 " 画笔.最简单的方法是按乙在键盘上,弹出画笔弹出式调板,然后单击中号的键盘,然后在V. 2. 对称性应该已经打开.如果不是,你可以通过按打开它.…
本篇教程介绍ZBrush® 4R7界面的基本操作之转换界面视窗, 教程属于入门教程可以帮助新手快速入门.因为ZBrush工 作界面不同于其他我们所熟知的3D软件,初次接触ZBrush的时候难免会有所困惑,以求能够 快速了解其界面布局.功能特性.其实ZBrush的界面是非常智能化和人性化的,比如ZBrush 4R7中对界面视窗的转换默认的就有好几种之多,当然你还可以用ZBrush中提供的命令来自定义.下面我们就一起来了解ZBrush 4R7如何转换界面视窗. 查看更多内容可直接前往:http://…
ZBrush是一款数字雕刻与绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业.它的简洁化.智能化和人性化的设计无不让众多用户所折服.刚接触它的用户可能会因为找不到相关命令或不熟悉而觉得它有些复杂,那么,在ZBrush®软件中如何对多余模型进行清除的操作有些刚接触的用户会找不清,本文就删除画布中的多余模型做详细讲解. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4r7-qingchu-tuxiang.html 打开ZBrush软件…
使用ZBrush®能够快速雕刻人物头部模型,教程只是大概介雕刻前的准备工作和一些软件基础,真正的雕刻还需要学习者具备一定的功底,本文向大家展示头部模型制作流程解析,初学者可以以它做参考拓展自己思路. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/zb-dktb.html 从装载一个模型开始 1. 按下Tool>Load Tool. 2. 在ZBrush的安装目录下的ZTools文件夹选择PolySphere.ztl. 3. 将这个模型放置在画布上. 4. 按…