ZBrush细说3D海盗角色的创建艺术
一提到海盗,就不由自主想到了《加勒比海盗》,那个帅得一塌糊涂的杰克船长更是让人夜不能寐寝难安,但在艺术的世界里,角色无美丑,今天我们要讲的这位海盗,就与“帅气”八竿子打不着了,它甚至有点古怪,3D艺术家Pedro Conti就向我们解释了他如何使用ZBrush®3D图形绘制软件,将他的古怪的3D海盗角色带进人们的生活。

网上有很多能够启发灵感的3D艺术,Pedro Conti的这个优秀的海盗插画就是一个比较好的例证。
作为一名3D艺术家和Techno Image(位于巴西的一家动画和插画工作室)的合作伙伴,Conti有很多时间测试新软件和工作流程,“海盗是我通过使用Maxwell Render和测试新的渲染引擎处理的众多项目中的其中一个”,他解释道。
“我对新过程和创建材料的新方式非常满意,我最喜欢处理模型的阴影部分。”

Conti通过简单的角色草图开始他的海盗项目。
除了使用Maxwell Render,Pedro利用他一贯的工作流程创建海盗,“我通过在ZBrush中构建模块开始创作,还使用ZBrush设计角色,重新拓扑是在3ds Max中完成,之后再返回到ZBrush中添加细节和毛孔。”
ZBrush对UV贴图和基本纹理很有帮助,渲染部分我使用Maya和Maxwell Render,而Photoshop主要用于最后的颜色校正和一些简单的克隆工作。

ZBrush主要用于给海盗的脸部添加细节。

重新拓扑主要在3ds Max中完成。

ZBrush对UV贴图和基本纹理很有帮助。
Pedro是一名CG通才,自2006年以来一直致力于动画和插画领域,多年来他一直创作各种各样的角色,从美术设计到建模和照明。他曾说,“我喜欢旅游,我认为它是最好的灵感来源。” 他还解释了在电脑上花太多时间会有很多限制,与朋友和家人呆在一起同样如此,因此,当他不做3D艺术的时候,他喜欢玩吉他和滑板。
ZBrush中文版下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18156
更多关于ZBrush的使用和应用,请点击访问ZBrush中文教程了解更多。
ZBrush细说3D海盗角色的创建艺术的更多相关文章
- ZBrush常用3D术语
转自:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-cy-3dsys.html Polygon(多边形) 多边形是一种形状,通过在3D空间连接几个点而创建,最简单的形式就是 ...
- Civil 3D 二次开发 创建Civil 3D 对象—— 01 —— 创建几何空间点
这一小节,我们创建派生于CivilCreateEntityDemo的类CivilCreateCogoPoint,来创建几何空间点. 1 创建类并添加字段及方法 首先在项目资源管理器中向本项目中添加类, ...
- Civil 3D 二次开发 创建Civil 3D 对象—— 00 ——
本节中我们通过创建几何空间点.曲面和采样线了解Civil 3D对象的创建方法.因Civil 3D对象的创建方法相比AutoCAD对象创建要简单的多,比如创建一个几何空间点,最简单的情况采用一行代码(没 ...
- Unity3D 之3D游戏角色控制器运动
3D运动,绑定了人形控制器后的一个简单的运动方法. using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerMove : Mon ...
- SceneKit一个3D场景角色的代码重构
SuperSpaceMan3D是一个以SceneKit为基础的小游戏项目,作者展示了用SceneKit开发3D游戏的强大威力.不过在实际运行时会发现有一些小bug,这里我们依次尝试将其修复 首先,当s ...
- Civil 3D 二次开发 创建AutoCAD对象—— 01 —— 创建直线
在方法CreateLine内完成以下代码: 01 public void CreateLine() 02 { 03 PromptPointOptions ppo = new PromptPointOp ...
- Civil 3D 二次开发 创建AutoCAD对象—— 00 ——
不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海.虽然创建一条直线.添加一个图层这样的小程序没有什么实际意义(内部命令很简单就可以完成),但对于初学二次开发的您来说,这可是一大步,这一步跨出去,您就跨进了二次开 ...
- keystone 域中项目、用户、角色的创建
keystone命令现在全是改成了openstack!!!!!!!!!!!!! Create the service project: $ openstack project create --dom ...
- net6:用户添加到角色和移出角色,角色的创建与删除等Roles与Membership的使用
原文发布时间为:2008-07-30 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] using System;using System.Data;using System.Configuration ...
随机推荐
- Golang - 爬虫案例实践
目录 Golang - 爬虫案例实践 1. 爬虫步骤 2. 正则表达式 3. 并发爬取美图 Golang - 爬虫案例实践 1. 爬虫步骤 明确目标(确定在哪个网址搜索) 爬(爬下数据) 取(去掉没用 ...
- Java反射获取class对象的三种方式,反射创建对象的两种方式
Java反射获取class对象的三种方式,反射创建对象的两种方式 1.获取Class对象 在 Java API 中,提供了获取 Class 类对象的三种方法: 第一种,使用 Class.forName ...
- LaTeX的简单使用方法
先来一个总结得比较好的https://blog.csdn.net/garfielder007/article/details/51646604 1.普通公式 $公式不换行$ $公式不换行$ $$公式独 ...
- 介绍一个不错的服务器综合监控工具脚本集aspersa
http://blog.csdn.net/jackyrongvip/article/details/9217869
- C#--in逆变-out协变
MSDN上的解释 协变保留兼容性,逆变与之相反 in的使用 个人理解:就是表明泛型就是可以逆变的(逆变就是大变小) // Contravariant interface. interface ICon ...
- spring-logback
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- 说明: 1.日志级别及文件 日志记录采用分级记录,级别与 ...
- HDU 1115
题意很明白要求多边形重心.方法已在上篇讲过了. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> # ...
- HDU 5338 ZZX AND PERMUTATIONS 线段树
pid=5338" target="_blank" style="text-decoration:none; color:rgb(45,125,94); bac ...
- C# SortedDictionary<TKey, TValue> 类
表示依据键进行排序的键/值对的集合. https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/f7fta44c.aspx
- 【cl】eclipse配置svn
查看Eclipse版本号 http://jingyan.baidu.com/article/020278118660e81bcd9ce545.html Window>preferences输入S ...