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主要使用的模块是socket模块,在这个模块中可以找到socket()函数,该函数用于创建套接字对象.套接字也有自己的方法集,这些方法可以实现基于套接字的网络通信. 1.socket类型 构造函数: socket.socket(family=AF_INET, type=SOCK_STREAM, proto=0, fileno=None) family: 套接字地址家族,Python支持 AF_INET (默认),AF_INET6, AF_UNIX, AF_CAN 和 AF_RDS type:套接…
写在前面: 昨天在博客记录自己抽空写的一个Socket聊天程序的初始设计,那是这个程序的整体设计,为了完整性,今天把服务端的设计细化记录一下,首页贴出Socket聊天程序的服务端大体设计图,如下图: 功能说明: 服务端主要有两个操作,一是阻塞接收客户端的socket并做响应处理,二是检测客户端的心跳,如果客户端一段时间内没有发送心跳则移除该客户端,由Server创建ServerSocket,然后启动两个线程池去处理这两件事(newFixedThreadPool,newScheduledThrea…
写在前面: 可能是临近期末了,各种课程设计接踵而来,最近在csdn上看到2个一样问答(问题A,问题B),那就是编写一个基于socket的聊天程序,正好最近刚用socket做了一些事,出于兴趣,自己抽了几个晚上的空闲时间敲了一个,目前仅支持单聊,群聊,文件传送这些功能.首先,贴出一个丑丑的程序图(UI是用java swing写的,这个早就忘光了,无奈看着JDK的API写了一个),如下图: 服务端设计: 服务端主要有两个操作,一是阻塞接收客户端的socket并做响应处理,二是检测客户端的心跳,如果客…
1. 如果在已经处于 ESTABLISHED状态下的socket(一般由端口号和标志符区分)调用closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:BOOL bReuseaddr=TRUE;setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL)); 2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历TIME_WAIT的…
转载:http://www.cnblogs.com/tianzhiliang/archive/2011/03/02/1969187.html 前几天"X教授"发Email与我讨论Socket通信方面的问题,主要涉及4个方面内容,现将回信公布出来,希望园友们能积极参与讨论,提出更好的解决方案. 下面是"X教授"的来信: =========================================================== 您好,我看了您写的几篇博文,想…
socket是python提供的一种网络通信方式. socket是应用层与TCP/IP协议通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议. 所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的. 本次记录socket客户端与…
C# 程序A发送Log记录给程序B,程序B处理和分析Log记录 关键字:C# ;Log记录 ;在线Log记录;Socket:httplistener 一.常用场景 1. APP开发,在真机或者虚拟机上面运行由H5或者ApiCloud的程序,或者调试别人写的程序的时候,往往不能看到一段代码执行后的输出结果是什么.作为一个天天跟后台打交道的人,浏览器尤其是习惯了Google的F12的console.log,更是希望APP调试也能够实时查看输出. 2.开发一个.Net的网站,或者Java的网站,在调试…
通常短连接是这样:连接->传输数据->关闭连接那什么是长连接?一般长连接相对短连接而言的,长连接在传输结束后不关闭连接,而不断的发送包保持连接等待处理下一个数据包. 一般长连接用于少数client-end to server-end的频繁的通信,例如:数据库的连接用长连接,如果用短连接频繁的通信会造成socket错误,而且频繁的socket创建也是对资源的浪费.而像WEB网站的http服务一般都用短链接,因为长连接对于服务端来说会耗费一定的资源,而像WEB网站这么频繁的成千上万甚至上亿客户端的…
概述 本人在开发学习NETTY的过程中,需要了解很多的网络开发知识,在此我总结一些关于socket的基础知识,大部分是网络总结,在此篇的随笔中记录socket的知识,以便于记录,如有问题欢迎大家斧正. SOCKET通信基本原理 首先socket通常也叫做"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信连的句柄.应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. socket通信是基于TCP/IP网络层上的一种传输方式,我们通常把TCP和UDP 称为传输层. 如…
网络编程 客户端-服务器编程模型 每个网络应用都是基于客户端-服务器模型. 一个应用是由一个服务器进程和一个或者多个客户端进程组成. 服务器管理某种资源,并通过操作资源来为客户端提供某种服务. 基本操作是事务. 四个步骤: 当客户端需要服务时,向服务器发送请求,发起一个事务. 服务器收到请求后,解释它,并以适当的方式操作它的资源. 服务器给客户端发送一个响应,并等待下一个请求. 客户端收到响应并处理它. 网络 客户端和服务器通常运行在不同的话主机上,并且通过计算机网络的硬件和软件资源来通信. 网…