Unity脚本-Rotate旋转相关知识点】的更多相关文章

1,Transform旋转   transform.Rotate(X, Y, Z);//分别绕X,Y,Z轴旋转,可写为绕某个轴旋转,栗子transform.Rotate(0, 90, 0);   transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime);//以欧拉角旋转,顺序是ZXY,right是向X轴旋转1度   transform.Rotate(0, 45, 0, Space.World);//绕世界坐标系的XYZ轴旋转,也就是其顶层父物体的坐标系,如…
一.介绍 目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写. 软件环境:Unity 2017.3.0f3 . VS2013. 二.C#脚本实现 1,启动Unity,创建游戏场景.[关于Unity基本操作请点击 Unity入门教程(上)进行了解] 2,在Assets目录下创建文件夹,用于存放游戏的各种资源. 3,创建一个名为CubeRotate的C#脚本并拖放到场景的方块上,调整好相机位置. 4,双击打开脚本,在脚本中加入鼠标相关函数 5,设定一个功能:当鼠标…
//*****UITableView相关知识点*****// 1 #import "ViewController.h" // step1 要实现UITableViewDataSource协议,因为tableView不存储数据 @interface ViewController () <UITableViewDataSource, UITableViewDelegate> // step0 准备要显示的数据 @property(nonatomic,strong) NSMuta…
新技术之IL2CPP 最近,我们谈到了Unity 的WebGL . 在那篇文中我们简要谈论到脚本在 WebGL  中的运行的新技术称为"IL2CPP" .然而IL2CPP 所代表的不只是适用于WebGL 的脚本解决方案,同时也是我们自己为了在更多平台上执行 .NET时能有高效能的方案. Unity 中脚本的现状 在深入探究未来之前,让我们先谈谈现在吧. 我们利用Mono (以及在 Windows Store App 和Windows Phone 上的WinRT )让C#变得容易使用,存…
css3出现之前,我们实现一个对象的一组连续动画需要通过JavaScript或Jquery编写,脚本代码较为复杂: 若需要实现倾斜.旋转之类的动画难度将更高(我还没试过用JavaScript或Jquery如何实现),而且即使能实现估计花的时间代价及维护难度是很大的,很多时候只能依靠画图工具制作此类动画文件: 有时候在想如果不用脚本语言,也不用画图工作制作动画文件,就能在网页上实现倾斜.旋转之类的动画效果多好. 最近挤出一些业余时间学习CSS3,其中就包含很多动画示例,花了点时间学习和整理 今天分…
前言: 通过检索论文.书籍.博客,继续学习Caffe,千里之行始于足下,继续努力.将自己学到的一些东西记录下来,方便日后的整理. 正文: 1.代码结构梳理 在终端下运行如下命令,可以查看caffe代码结构,我将其梳理了一下: root@ygh:/home/ygh/caffe# tree -d . ├── build -> .build_release //编译结果存放处,子目录结构与主目录类似 ├── cmake //使用CMake编译时会用到 │   ├── External │   ├──…
在Unity脚本中常用到的函数就是下面这些,他们的顺序也是按照箭头的方向执行的. Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update  -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy 1.Awake 用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态.在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如GameObject.…
在学习Unity时,掌握如何编写脚本是必须掌握的一项基本技能.但是关于Unity的游戏脚本中各函数的生命周期是怎样开始和结束的,它们的执行顺序是如何安排的?这一点我们要清楚的了解. 我们知道Unity中的脚本大多派生于MonoBehaviour类,所以可以重写MonoBehaviour类里面的方法来实现我们想要的功能.那么自定义脚本中的各函数执行顺序和MonoBehaviour里面的函数执行顺序大致是一样的. 首先介绍一下MonoBehaviour类里面的成员变量和成员函数. public cl…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52372611 作者:cartzhang 一.关于Unity脚本执行排序 1 Unity脚本执行排序的说明 在Unity中,要控制Unity的脚本执行顺序,Unity引擎本身已经有了一个脚本排序.这个排序在编辑器中可以编辑并设置. 它里面带有默认的,根据优先级来排定执行顺序.若没有在排序的均在default time排序的间隙…
http是应用层协议,采用请求/响应模型 1.浏览器地址栏输入URL地址后发生了什么? 浏览器判断地址是否是合理的URL地址,是否是http协议请求,如果是则进入下一步 浏览器对此URL进行缓存检查:如果存在缓存则从本地提取文件(from memory cache,返回200),如果缓存过期或缓存不存在,则发起远程请求 向DNS服务器发送请求,解析URL对应的IP地址 客户端根据IP地址,连同cookie.userAgent等信息向web服务器发送请求,经过三次握手建立TCP连接 客户端向服务器…