dd命令详解及利用dd测试磁盘性能   linux下dd命令详解 名称: dd 使用权限: 所有使用者 manpage 定义: convert and copy a file 使用方式: dd [option] dd --help info dd dd --version 输入或输出 dd if=[STDIN] of=[STDOUT] 强迫输入或输出的Size为多少Bytes bs: dd -ibs=[BYTE] -obs=[SIZE] 语法:dd [选项] if =输入文件(或设备名称). o…
_ 阅读目录 一:什么是服务器端渲染?什么是客户端渲染?他们的优缺点? 二:了解 vue-server-renderer 的作用及基本语法. 三:与服务器集成 四:服务器渲染搭建 4.1 为每个请求创建一个新的根vue实列 4.2 使用vue-router路由实现和代码分割 4.3 开发环境配置 4.4 数据预获取和状态 4.5 页面注入不同的Head 4.6 页面级别的缓存 回到顶部 一:什么是服务器端渲染?什么是客户端渲染?他们的优缺点? 1. 服务器端渲染及客户端渲染. 在互联网早期,前端…
本文内容与路径([js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解)是canvas中比较重要的概念.掌握理解他们是做出复杂canvas动画必要的基础之一. 再谈clip函数,这个函数在这篇文章[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 图片操作(drawImage,clip,createPattern)已经有讲到过他的基本用法,我们来两个简单的例子复习一下: <meta charset='utf-8' /> <s…
canvas arcTo()用法详解 – CodePlayer canvas arcTo()用法详解…
[精]Linux磁盘I/O性能监控之iostat详解 Linux命令详解----iostat 使用iostat分析IO性能…
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.存储过程 1.概念简介 存储程序是被存储在服务器中的组合SQL语句,经编译创建并保存在数据库中,用户可通过存储过程的名字调用执行.存储过程核心思想就是数据库SQL语言层面的封装与重用性.使用存储过程可以较少应用系统的业务复杂性,但是会增加数据库服务器系统的负荷,所以在使用时需要综合业务考虑. 2.基本语法格式 CREATE PROCEDURE sp_name ([proc_parameter[,...]]) [characterist…
Spark详解(09) - Spark调优 Spark 性能调优 常规性能调优 常规性能调优一:最优资源配置 Spark性能调优的第一步,就是为任务分配更多的资源,在一定范围内,增加资源的分配与性能的提升是成正比的,实现了最优的资源配置后,在此基础上再考虑进行后面论述的性能调优策略. 资源的分配在使用脚本提交Spark任务时进行指定,标准的Spark任务提交脚本如下所示: bin/spark-submit \ --class com.zhangjk.spark.Analysis \ --mast…
[微信小程序项目实践总结]30分钟从陌生到熟悉 前言 我们之前对小程序做了基本学习: 1. 微信小程序开发07-列表页面怎么做 2. 微信小程序开发06-一个业务页面的完成 3. 微信小程序开发05-日历组件的实现 4. 微信小程序开发04-打造自己的UI库 5. 微信小程序开发03-这是一个组件 6. 微信小程序开发02-小程序基本介绍 7. 微信小程序开发01-小程序的执行流程是怎么样的? 阅读本文之前,如果大家想对小程序有更深入的了解,或者一些细节的了解可以先阅读上述文章,本文后面点需要对…
[three.js详解之二]渲染器篇   本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法. three.js文档中渲染器的分支如下: Renderers CanvasRenderer DOMRenderer SVGRenderer WebGLRenderer WebGLRenderTarget WebGLRenderTargetCube WebGLShaders 可以看到three.js提供了很多的渲染方式,我们选择的当然是WebGLRenderer,但我们这里要将Ca…
首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, t…