Swift中如何使用 #if DEBUG】的更多相关文章

Swift暂时还不支持大多数的预处理宏操作,但是可以支持“#if/#else/#endif”语句. 下面进行简单的设置使 #if DEBUG 有效,更详细的内容见:http://stackoverflow.com/questions/24003291/ifdef-replacement-in-swift-language 在项目的Build Settings里配置Swift Compiler - Custom Flags,展开Other Swift Flags,在Debug右侧输入“-DDEBU…
在第一部分中, 你学到了并发,线程以及GCD的工作原理.通过使用dispatch_barrrier和dispatch_sync,你做到了让 PhotoManager单例在读写照片时是线程安全的.除此之外,你用到dispatch_after来提示用户,优化了用户体验.还有,使用 dispatch_async异步执行CPU密集型任务,从而为视图控制器初始化过程减负. 如果你跟着教程做,现在可以从第一部分的示例工程继续.如果你没有完成第一部分或不想再用你的工程,可以下载第一部分的完成文件. 是时候进一…
input[type="date"].form-control,.input-group-sm>input[type="date"].input-group-addon,.input-group-sm>.input-group-btn>input[type="date"].btn,input[type="time"].input-sm,.form-horizontal .form-group-sm input…
在我们进行 App 开发的时候,经常会用到的一个操作就是判断两个对象是否相等.比如两个字符串是否相等.而所谓的 相等 有着两层含义.一个是值相等,还有一个是引用相等.如果熟悉 Objective-C 开发的话,就会知道 Objective-C 为我们提供了一系列 isEqual: 方法来判断值相等,而 == 等于号用来判断引用相等. 我们来看一个 Objective-C 的例子就会更加明白了: NSArray *arr1 = @[@"cat",@"hat",@&qu…
Untitled Document.md input[type="date"].form-control,.input-group-sm>input[type="date"].input-group-addon,.input-group-sm>.input-group-btn>input[type="date"].btn,input[type="time"].input-sm,.form-horizontal…
Swift 中没有宏定义,苹果建议使用let 或者 get 属性来替代宏定义值.虽然没有#define,但我们仍然可以使用 #if 并配合编译的配置来完成条件编译.下面会列出Swift项目开发中的一些常用宏定义,并提供源码. 1.常用字体宏定义 import Foundation import UIKit /// 系统普通字体 var gof_SystemFontWithSize: (CGFloat) -> UIFont = {size in return UIFont.systemFontOf…
系统如何调用super方法 系统默认只会在构造函数中,自动调用super.init()方法,而且是在所写方法的尾部进行调用. 在其他函数中,如何需要调用父类的默认实现,都需要手动去实现. 如果在构造函数中使用KVC,一定要先调用父类的super.init()方法. 自定义Log的方法 以下语法为swift3的最新语法 获取打印所在的文件 let file = (#file as NSString).lastPathComponent 获取打印所在的方法 let funcName = #funct…
在Objective-C中,我们经常使用预处理指令来帮助我们根据不同的平台执行不同的代码,以让我们的代码支持不同的平台,如: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 #if TARGET_OS_IPHONE       #define MAS_VIEW UIView                #elif TARGET_OS_MAC       #define MAS_VIEW NSView   #endif 在swift中,由于对C语言支持没有Objective-C来得那么友好(暂时不知swif…
一:StoryBoard Reference的介绍 StoryBoard Reference是Xcode7,iOS9出现的新功能 目的是让我们可以更好的使用storyboard来开发项目 在之前的开发中,如果使用一个storyboard开发,那么非常容易造成代码冲突 可以通过使用storyboard创建控制器的方式解决. 官方目前推出了StoryBoard Reference的方式 优点: 允许你从 segue 中引用其他 storyboard 中的 viewController 可以将不同模块…
Swift 中的Closures(闭包)详解 在Swift没有发布之前,所有人使用OC语言编写Cocoa上的程序,而其中经常被人们讨论的其中之一 -- Block 一直备受大家的喜爱.在Swift中,同样有这样的一个角色,用于当开发者需要异步执行的之后使用的一种语法 - Closure.中文翻译为闭包. 闭包出了可以进行异步执行之外,它的完整使用还依赖闭包本身的变量.常量的捕获.闭包捕获并存储对它们定义的上下文中的任何常量和变量的引用,这也就意味着,你可以在任何时候异步执行闭包的时候获取之前的所…