在Android 5.0之前,Android应用程序的主线程同时也是一个Open GL线程.但是从Android 5.0之后,Android应用程序的Open GL线程就独立出来了,称为Render Thread. Android系统的UI从绘制到显示到屏幕是分两步进行的:第一步是在Android应用程序进程这一侧进行的:第二步是在SurfaceFlinger进程这一侧进行的.前一步将UI绘制到一个图形缓冲区中,并且将该图形缓冲区交给后一步进行合成以及显示在屏幕中.其中,后一步的UI合成一直都是…
http://www.leestorm.com/post/115.html ——————————————————————————————————————————————————————————‘ 大部分平台都会有主线程与UI线程同步的问题,Libgdx与androidUI线程进行交互使用Android的Message机制即可,比如弹出对话框,通知等. 但 Libgdx的大部分逻辑都依赖渲染线程,比如资源加载,绘制,舞台创建等.当一些情况下在其它线程要进行渲染线程才能完成的工作时,直接在其它线程进…
记的上次看过UniRx里的源代码,说是参考微软的响应式编程框架,响应式编程里的一些理论不细说,只单说UniRx里的事件流里的事件压入与执行,与UE4的渲染线程设计有很多相同之处,如果有了解响应式编程相关源码如UniRx,应该对UE4的渲染线程流程容易理解. 在这先说下UniRx相应事件流的处理,让不了解的同学大致有点印象,如当前线程计划,一般首先有个队列,在相应事件响应后,把相应处理方法填充到队列中,另一边则在队列里,根据先进先出的原则,不断执行队列里的方法.说起来比较简单,主要是这里只拿出Un…
施主分享随缘,评论随心,@author:白袍小道 小道暗语: 1.因为小道这里博客目录没自己整,暂时就用随笔目录结构,所以二级目录那啥就忽略了.标题格式大致都是(原or转) 二级目录 (标题) 2.因为所看和以前记录太过杂乱,所以只能手动一点点搬移(回忆,整理).欢迎讨论,知识和能力总是被问出来了不是(嘿嘿,这样才能成长), 若有不对别喷就好哈哈. 引言: 文章四方面包括了从游戏线程.渲染线程.GPU.内存等的优化,提升游戏技术底子. 原作者:王祢,Epic Games 资深开发者技术支持,管理…
转自 https://segmentfault.com/q/1010000015599245/ 准备实现的功能: 页面1(渲染进程1)中点击按钮,发送事件给到主进程.主进程成功接收事件后,通过mainWindow.webContents.send发送事件event.在页面2(渲染进程2)中通过ipcRender.on方法监听event,当接收到event后,开始业务处理. 问题: 主进程成功接收到了页面1(渲染进程1)发送的事件,随后在主进程中通过mainWindow.webContents.s…
先说方法: Launch 到 PS4 Devkit上,在PS4上输入Stat unit 看瓶颈在哪里.我们发现Frame 和Draw数值几乎一样,其余两项相对较小,这表明瓶颈在渲染线程上. 关于渲染线程的相关知识:https://docs.unrealengine.com/udk/Three/RenderThreadProfilingHome.html 在编辑器中打开Session Frontend,打开Profiler,在左边的MySessions中找到并选择当前激活的(后面有绿色点)Laun…
1.线程的其他方法 from threading import Thread,current_thread import time import threading def f1(n): time.sleep(1) print('子线程名称',current_thread().getName())#获取线程名 if __name__=='__main__': t1=Thread(target=f1,args=(1,)) t1.start() print('主线程名称',current_threa…
一 python与线程 1.全局解释器锁GIL(用一下threading模块之后再来看~~) 2.python线程模块的选择 二 Threading模块 1.线程创建 2.多线程与多进程 3.多线程实现socket 4.Thread类的其他方法 join方法: 5.守护线程 三 锁 1.GIL锁(Global Interpreter Lock) 2.同步锁 GIL VS Lock GIL锁与互斥锁综合分析 互斥锁与join的区别(重点) 3.死锁与递归锁 一 python与线程 1.全局解释器锁…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com RxJava 操作符 on和doOn 线程切换 调度 Schedulers 线程池 MD 目录 目录RxJava 线程池正常的流程切换线程对 on** 方法的影响指定被观察者发布事件的线程指定订阅者(观察者)接收事件的线程线程切换切换线程对 doOn** 的影响切换线程的操作放在最上面向下…
Java 中的线程状态转换: [注]:不是 start 之后就立刻开始执行, 只是就绪了(CPU 可能正在运行其他的线程). [注]:只有被 CPU 调度之后,线程才开始执行, 当 CPU 分配给你的时间片到了, 又回到就绪状态, 继续排队等候. 线程控制的基本方法: isAlive(): 判断线程是否还活着, start 之后,终止之前都是活的; getPriority(): 获得线程的优先级数值; setPriority(): 设置线程的优先级数值(线程室友优先级别的);   Thread.…