仿LOL项目开发第二天 by草帽 昨个我们已经实现了下载功能,但是发现没有,下载的包是压缩的,没有解压开,那么Unity是识别不了的. 所以今个我们来讲讲如何实现解压文件. 还记得吗,我们在DownloadTask里面添加了一个完成下载后的一个解压委托,我们还没有实现,那么,我们就去解决他. 回到VersionManager的DownloadPackageList方法里面,在OnDownloadFinished委托里面,添加解压缩的代码. 之前讲过类的单一职责,所以不可能在VersionMana…