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不多说,直接上干货! Bolt消息处理者 认识了消息源Spout和消息的数据存储元组Tuple,接下来了解消息的处理者Bolt.Bolt是接收Spout发出元组Tuple后处理数据的组件,所有的消息处理逻辑被封装在Bolt中,Bolt负责处理输入的数据流并产生输出的新数据流.   1. Bolt介绍 消息处理者Bolt在Storm中是一个被动的角色.Bolt把元组作为输入,然后产生新的元组作为输出. 1.1 Bolt的功能 Bolt可以执行过滤.函数操作.合并.写数据库等操作.Bolt还可以简单…
不多说,直接上干货! 以下都是非常重要的storm概念知识. (Tuple元组数据载体 .Spout数据源.Blot消息处理者.Stream消息流 和 Stream Grouping 消息流组.Worker工作者进程.Task是最终运行spout或bolt中代码的执行单元.executor是worker进程启动的一个单独线程) 见博客 Storm概念学习系列之storm核心组件 Storm概念学习系列之Task任务 Storm概念学习系列之Tuple元组 Storm概念学习系列之Blot消息处理…
把stream当做一列火车, tuple当做车厢,spout当做始发站,bolt当做是中间站点!!! 见 Storm概念学习系列之Spout数据源 Storm概念学习系列之Topology拓扑 Storm概念学习系列之Blot消息处理者 Storm概念学习系列之Tuple元组…
作者:Jack47 PS:如果喜欢我写的文章,欢迎关注我的微信公众账号程序员杰克,两边的文章会同步,也可以添加我的RSS订阅源. 本文主要翻译自Storm官方文档Guaranteeing message processing,但我觉得官方文档写的有些随意,啰嗦,所以做了一些修改,里面的配图自己重新画了,能够更加贴切的表达意思. 内容简介 Storm可以保证从Spout发出的每个消息都能被完全处理.Storm的可靠性机制是完全分布式的(distributed),可伸缩的(scalable),容错的…
系列目录 前言 Senparc.Weixin.MP SDK提供了MessageHandler消息处理类 在作者的Wiki中也详细说明了如何定义这个类,下面我们来演示,消息的回复,及效果 了解MessageHandler 引用作者的话:CustomMessageHandle.cs需要继承Senparc.Weixin.MP.MessageHandlers<TC>这个抽象类,并实现部分方法.最初步的CustomMessageHandle.cs代码 public class CustomMessage…
Android是消息驱动的,实现消息驱动有几个要素: 消息的表示:Message 消息队列:MessageQueue 消息循环,用于循环取出消息进行处理:Looper 消息处理,消息循环从消息队列中取出消息后要对消息进行处理:Handler 平时我们最常使用的就是Message与Handler了,如果使用过HandlerThread或者自己实现类似HandlerThread的东西可能还会接触到Looper,而MessageQueue是Looper内部使用的,对于标准的SDK,我们是无法实例化并使…
Android应用程序在启动每个线程时,都会创建一个消息队列.线程的生命周期分为创建消息队列和进入消息循环两个阶段. 消息循环分为:发送消息和处理消息. Android系统主要通过MessageQueue.Looper和Handler三个类来实现Android应用程序的消息处理机制. MessageQueue——描述消息队列 Looper——创建消息队列 Handler——发送消息.处理消息 创建线程消息队列过程 调用Looper类静态成员函数prepareMainLooper或者prepare…
基本概念: Message:消息,其中包含了消息ID.what,消息处理对象.obj以及处理的数据.arg1.arg2等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理. Handler:处理者,负责Message的发送及处理.使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message(通过条件语句判断.what代表的不同消息)进行处理,例如更新UI等. MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按…
在开始讨论android的消息处理机制前,先来谈谈一些基本相关的术语. 通信的同步(Synchronous):指向客户端发送请求后,必须要在服务端有回应后客户端才继续发送其它的请求,所以这时所有请求将会在服务端得到同步,直到服务端返回请求.  通信的异步(Asynchronous):指客户端在发送请求后,不必等待服务端的回应就可以发送下一个请求. 所谓同步调用,就是在一个函数或方法调用时,没有得到结果之前,该调用就不返回,直到返回结果.异步调用和同步是相对的,在一个异步调用发起后,被调用者立即返…
前言 我们知道Web API本身是无法提供请求-响应的机制,它是通过Web Host以及Self Host的寄宿的宿主方式来提供一个请求-响应的运行环境.二者都是将请求和响应抽象成HttpResponseMessage和HttpRequesMessage对象,并将请求HttpRequestMessage传入到HttpMessageHandler进行处理最终将响应通过HttpResponseMessage逆向通过HttpMessageHandler返回到客户端,但是在其过程中,此二者在管道中的机制…
前言 MVC有一套请求处理的机制,当然Web API也有自己的一套消息处理管道,该消息处理管道贯穿始终都是通过HttpMessageHandler来完成.我们知道请求信息存在 RequestMessage 中,而响应信息则存在 ResponseMessage 中,当请求信息进入到管道中,此时HttpMessageHandler会对此进行相应的处理,当执行到控制器上的方法时此时就会进行响应,生成的响应信息HttpResponseMessage就会逆向通过HttpMessageHandler依次进行…
开始进入正题,我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃.相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了. 这种处理方式被称为异步消息处理线程,虽然我相信大家都会用,可是你知道它背后的原理是什么样的吗?今天我们就来一起…
1. Message Message 是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据.上一小节中我们使用到了Message 的what 字段,除此之外还可以使用arg1 和arg2 字段来携带一些整型数据,使用obj 字段携带一个Object 对象.2. Handler Handler 顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的.发送消息一般是使用Handler 的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Han…
0.SDK之必备的基本素质 在项目中免不了要用到各种各样的第三方的sdk,在我现在的工作中就在公司内部积累了各种各样的的公共库(基于.net的,基于silverlight的等等),托管到了内部的nuget私服上,大大的方便了项目的开发. 在积累这些库的过程中走过不少弯路,今天分享给大家(借助微信公众平台开发的消息处理模块的SDK(一下简称微信消息sdk)做个设计思路剖析)笔者的一些思路的,私以为一个sdk需要具备如下的3条基本素质. 站在使用者的角度考虑设计! 易维护( 对修改关闭,对扩展开放…
今天学习了最基本的MFC操作,键盘及键盘消息函数,跟着书中的内容自己编了个小程序.检测用户是否同时按下SHIFT和B键 第一步:先是建了一个单文档模式的MFC程序,添加了键盘消息及处理函数.键盘消息处理类CKeyboardDemoView,添加到CKeyboardView的项目中.然后再添加三个消息函数分别是WM_KEYDOWN,WM_KEYUP,WM_CHAR.系统自动为其分配了键盘消息的消息映射宏,和消息映射函数. 第二步:就是编写了实现的代码,先是在CKeyboardView的同文件中定义…
安卓子线程无法直接更改UI,所以需要异步消息处理机制来解决 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="m…
Android中的消息处理机制由四个部分组成:Message.Handler.MessageQueue和Looper,并且MessageQueue封装在Looper中,我们一般不直接与MQ打交道. 一.Looper Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程.所谓Looper线程就是循环工作的线程.在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程. 一个线程中只有一个L…
MFC消息发送: static HANDLE hWnd =FindWindow(NULL,_T("Client")); //找到窗口 if(hWnd == INVALID_HANDLE_VALUE || hWnd == NULL) hWnd = NULL; else SendMessage(hWnd, WM_USER+, , ); //对窗口发送息定义消息 MFC消息接收: //重载消息处理函数 protected: virtual LRESULT WindowProc(UINT me…
示例代码已经放出!请移步使用delphi+intraweb进行微信开发1~4代码示例进行下载,虽为示例代码但是是从我项目中移出来的,封装很完备适于自行扩展和修改. 在第二讲使用delphi+intraweb进行微信开发2—intraweb以.net方式发布(以asp.net mvc4模式部署)在IIS(.net虚拟主机)上 我们成功把iw应用部署在了云虚拟主机上,在这一讲里,我们将延续第一讲的内容回归微信开发,这次讲解微信消息处理. 首先明确几个知识点: 1.微信服务器转发用户消息使用的http…
转自 http://www.cnblogs.com/angeldevil/p/3340644.html Android消息处理机制(Handler.Looper.MessageQueue与Message)   Android是消息驱动的,实现消息驱动有几个要素: 消息的表示:Message 消息队列:MessageQueue 消息循环,用于循环取出消息进行处理:Looper 消息处理,消息循环从消息队列中取出消息后要对消息进行处理:Handler 平时我们最常使用的就是Message与Handl…
作者:吴香伟 发表于 2014/10/9 版权声明:可以任意转载,转载时务必以超链接形式标明文章原始出处和作者信息以及版权声明 总体上,Ceph的消息处理框架是发布者订阅者的设计结构.Messenger担当发布者的角色,Dispatcher担当订阅者的角色.Messenger将接收到的消息通知给已注册的Dispatcher,由Dispatcher完成具体的消息处理. 在服务端,SimpleMessenger通过Accepter实例监听端口,接收来自客户端的连接.Accepter接受客户端的连接后…
最近几讲内容,我们学习了Android中关于多线程的一些知识,上一讲我们讲解了异步任务 AsyncTask 的操作,Android中还提供了其他的线程操作,如Handler Message MessageQueue Looper 等模块,这些就是Android中的消息处理机制.这部分内容是Android学习过程中的重点和难点.    现在我们就来学习一下Android的消息处理,以及剖析一下相关类如Handler和Message类的源代码,同时使用他们来更新UI主线程的操作.因为Android的…
Android 中的异步消息处理主要由四个部分组成,Message.Handler.MessageQueue.Looper.下面将会对这四个部分进行一下简要的介绍. 1. Message: Message 是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据.通常使用 Message 的 what 字段携带命令,除此之外还可以使用 arg1 和 arg2 字段来携带一些整形数据,使用 obj 字段携带一个 Object 对象. 2. Handler: Handler 顾…
一.前言 微信公众平台的消息处理还是比较完善的,有最基本的文本消息,到图文消息,到图片消息,语音消息,视频消息,音乐消息其基本原理都是一样的,只不过所post的xml数据有所差别,在处理消息之前,我们要认真阅读,官方给我们的文档:http://mp.weixin.qq.com/wiki/14/89b871b5466b19b3efa4ada8e577d45e.html.首先我们从最基本的文本消息处理开始. <xml> <ToUserName><![CDATA[toUser]]&…
前言 上一篇中简单讲解了用Redis缓存在线用户逻辑.篇幅也比较小,本篇将详细实现用户的上线下线通知.图片效果转换功能.而且,代码和开发思路都会详细介绍. 效果展示 目前有三个用户,user1,user2,user3.下图会简单展示用户上线,下线的消息推送效果. 图一:用户1登录,此时好友均不在线.(头像为灰色,谷歌浏览器) 图二:用户1登录(打开360浏览器模拟用户1登录),此时谷歌浏览器用户收到该用户上线通知,图标亮起 图三:用户2登录(打开搜狗浏览器模拟用户2登录),此时谷歌浏览器用户收到…
这一节讲的主要内容是如何为控件添加消息处理函数. MFC为对话框和控件定义了诸多消息,我们对他们操作时会触发消息,这些消息最终由消息处理函数处理,比如我们点击按钮时就会产生BN_CLICKED消息,修改编辑框内容时会产生EN_CHANGE消息等.一般为了让某种操作达到效果,我们只需要实现某个消息的消息处理函数.一.添加消息处理函数 仍然以前面的计算器程序为例,说明怎样为"计算"按钮添加消息处理函数,添加方法列出4中: 1.使用Class Wizard添加消息处理函数 用过VC++6.0…
关于Handler机制,能找到无数的文章.http://blog.csdn.net/jiangshitian/article/details/12525313这篇博客写得比较好,关键是图很清晰,结合Handler.java和Looper.java可以对其机制有一个较为清晰的理解,因此不再赘述.这里我只记录一下Handler的消息处理流程,理解该流程对开发会有很大好处.消息处理在dispachMessage函数中,源代码如下: public void dispatchMessage(Message…
在本文的前两篇文章里对MSMQ的相关知识点进行了介绍,很多阅读过这前两篇文章的朋友都曾问到过这样一些问题:  1.如何把MSMQ应用到实际的项目中去呢?  2.可不可以介绍一个实际的应用实例?  3....... 在前两篇文章里,关于MSMQ常用的技术点基本介绍完毕了,本文主要以MS开源项目PetShop中的MSMQ应用作为案例来介绍MSMQ在实际项目中的应用.在PetShop里,由于系统使用了多线程的专用应用程序来监控消息队列,在进入PetShop应用分析前,我们先来了解下关于多线程和MSMQ…
      在我上一篇文章<ASP.NET中进行消息处理(MSMQ)一>里对MSMQ做了个通俗的介绍,最后以发送普通文本消息和复杂的对象消息为例介绍了消息队列的使用. 本文在此基础上继续介绍MSMQ的相关知识点,最后还是通过一个示例程序来分析MSMQ在实际项目开发中的应用. 建议:如果你对MSMQ不够了解,在你阅读本文前请先阅读第一部分:<ASP.NET中进行消息处理(MSMQ)一>. 一.消息传递的优先级      在MSMQ中消息在队列里传输是分有优先级的,这里我就以实例的形式…