八.预制(Prefab) 仅此一点提出,由于它使用过于频繁. 还Unity 一中的核心要素.原本Unity你拖放模型到场景中的一个对象,或者,创建一个几何.或浅的地形.个物体的偏移.旋转和缩放.然后绑定好脚本,设置好參数.假设想要第二个相同物体的话.复制一份.可是问题来了,假设有一个问题须要这n个物体都进行改动,那么就要操作n遍.这个时候预制就体现出威力了,你能够拖拽场景中的物体到下方的资源浏览窗体中,这样一个新的预制居创建出来了. 场景中的n个物体都是通过预制创建的,那么直接改动预制.场景中的…