编译环境:Macbook Air + OS X 10.9.2 + XCode5.1 + iPhone5s(iOS7.0.3) 一.首先将资源文件打包成bundle 新建工程:File -> New -> Project... -> OS X -> Framework & Library -> Bundle 我们必须借助于OS X,因为iOS框架中没有创建Bundle的模板 填写项目名称 保存位置 其实本无需这么麻烦,bundle的本质是一个目录,我们完全可以创建一个文…
编译环境:Macbook Air + OS X 10.9.2 + XCode5.1 + iPhone5s(iOS7.0.3) 一.首先将资源文件打包成bundle 由于bundle是静态的,所以可以将“iOS开发之静态库(三)—— 图片.界面xib等资源文件封装到.a静态库”中生成的“MyToolsWithAssetsA.bundle”文件直接拿过来使用. 二.创建静态框架 创建过程参考“iOS开发之静态库(四)—— 静态框架framework制作”,里面介绍非常详细. 静态库代码借用“iOS开…
https://www.cnblogs.com/yk123/p/9340268.html // 加载自定义名称为Resources.bundle中对应images文件夹中的图片// 思路:从mainbundle中获取resources.bundleNSString *strResourcesBundle = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”Resources” ofType:@”bundle”];// 找到对应images夹下的图片NSStrin…
--UIKit之UIScrollView 概述 UIKit框架中有大量的控件供开发者使用,在iOS开发中不仅可以直接使用这些控件还可以在这些控件的基础上进行扩展打造自己的控件.在这个系列中如果每个控件都介绍一遍确实没有必要,所谓授人以鱼不如授人以渔,这里会尽可能让大家明白其中的原理,找一些典型的控件进行说明,这样一来大家就可以触类旁通.今天我们主要来看一下UIScrollView的内容: UIView UIScrollView 实战--图片浏览器 UIView 在熟悉UIScrollView之前…
iOS 开发问题集锦(三) 介于群里大部分童鞋都是新手,为了大家能够更好的提问,并且提的问题能更好的得到回答,下面写几点提问时的注意事项: 1.认真对待你的问题,在提问题前有过认真的思考: 2.先在 google 搜索,一般的问题都可以找到答案,在天朝google经常会抽抽,这个时候需要大家学会怎么去FQ: 3.问题具体化,让你的问题处于具体的环境中,把问题阐述清楚,避免大而空洞.需要具体情况来分析.或别人难以读懂的问题: 4.话不在多,尽量提供精确的信息,把信息裁剪的越小越好.这样做有几点好处…
iOS开发Swift篇—(三)字符串和数据类型 一.字符串 字符串是String类型的数据,用双引号""包住文字内容  let website = "http://www.wendingding.com" 1.字符串的常见操作 (1)用加号 + 做字符串拼接 let scheme = "http://" let path = “www.wendingding.com” let website = scheme + path // website的…
iOS开发——实战OC篇&环境搭建之Xib(玩转UINavigationController与UITabBarController)   前面我们介绍了StoryBoard这个新技术,和纯技术编程的代码创建界面,本篇我们将介绍一个老的技术,但是在很多的公司或者库里面还是使用这个技术,既然如此它肯定有他的好处,至于好处这里我就不一一介绍了.在Xcode5之前是只能使用Xib或者代码的,而代码又对于很多初学者来说算是一个难题.毕竟不知道怎么下手.所以我就总结了一下这段时间自己编写程序的一个实例来说明…
最近接触了几个刚入门的iOS学习者,他们之中存在一个普遍和困惑和疑问,就是应该如何制作UI界面.iOS应用是非常重视用户体验的,可以说绝大多数的应用成功与否与交互设计以及UI是否漂亮易用有着非常大的关系.而随着iOS开发发展至今,可以说在UI制作上大家逐渐分化为了三种主要流派:使用代码手写UI及布局:使用单个xib文件组织viewController或者view:使用StoryBoard来通过单个或很少的几个(关于这点稍后会进行展开)文件构建全部UI.应该使用哪种方式来制作UI已经是iOS开发中…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十八课:资源文件 从资源文件中载入图像: 如何把图像数据保存到*.exe程序中,使用Windows的资源文件吧,它既简单又实用.   欢迎来到NeHe教程第38课.离上节课的写作已经有些时日了,加上写了一整天的code,也许笔头…
近期開始开发一个新的iOS应用,自己决定使用Swift.进行了几天之后,发现了一个非常严峻的问题.那就是无论是书籍,还是网络资源,关于Swift的实在是太少了,随便一搜全都是OC实现某某某功能.就算是找到Swift的资源,一看,大概是半年前的代码.或是一年前的代码,一执行.全都报错. 这是因为毕竟Swift还是在不断发展完好其中,随着Swift2.0的开源以来,包含公布Swift这一年多以来,Swift的修改还是非常大的,非常多的接口或是语法前后有较大差异.有些功能仅仅能自己硬生生看官方文档或挤…
上篇博客的实例是自带的UICollectionViewDelegateFlowLayout布局基础上来做的Demo, 详情请看<iOS开发之窥探UICollectionViewController(二) --详解CollectionView各种回调>.UICollectionView之所以强大,是因为其具有自定义功能,这一自定义就不得了啦,自由度非常大,定制的高,所以功能也是灰常强大的.本篇博客就不使用自带的流式布局了,我们要自定义一个瀑布流.自定义的瀑布流可以配置其参数: 每个Cell的边距…
设想一下,你现在手底下有N个开发人员,你如何让这些人参与到一个ios开发项目中来?而不是独自一个人完成.…
最近在学习IOS开发,从一个简单的登录开始,逐步解决了一个网络访问.获取控件值等问题,遇到了信息加密的问题. 做为IOS的入门者,信息加密需要解决如下几个问题: 1.IOS的MD5加密有没有固定函数,怎么使用这个函数.. 经过查资料,在Object-C中有内置的函数 2.如何引入Object-C的函数 首先添加头文件,在xode 7 项目上右键 -new File->IOS->Source->HeadFile->下一步设置命名,可以任意命名,在head.h中加入如下代码: #imp…
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 如果您看到了这篇文章并给您带来了误导真的是非常抱歉,修正一下内容,因为此问题的解决方法在初次存在偶然性,不知道是我的机器的问题还是软件的问题,近期再次跑项目的时候发现这种解决办法无法实现 静态资源的放行,最后的解决办法是在配置文件里 去掉静…
最近对Core Animation和Core Graphics的内容东西比较感兴趣,自己之前也在这块相对薄弱,趁此机会也想补习一下这块的内容,所以之后几篇可能都会是对CA和CG学习的记录的文章. 在应用里一个很常见的需求是主题变换:同样的图标,同样的素材,但是需要按照用户喜爱变为不同的颜色.在iOS5和6的SDK里部分标准控件引入了tintColor,来满足个性化界面的需求,但是Apple在这方面还远远做的不够.一是现在用默认控件根本难以做出界面优秀的应用,二是tintColor所覆盖的并不够全…
原文  http://www.jb51.net/article/75671.htm 图片剪切一.使用Quartz2D完成图片剪切1.把图片显示在自定义的view中先把图片绘制到view上.按照原始大小,把图片绘制到一个点上.代码: 复制代码代码如下: - (void)drawRect:(CGRect)rect{    UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];    [image2 drawAtPoint:CGPointMake(100, 1…
之前在用电池医生的时候, 发现它有这样一个功能:当应用进入后台的时候, 会显示另外一张图片覆盖App Switcher显示的界面. 效果例如以下: 变成----> 而这种一个功能, 对于保护用户隐私还是挺实用的. 这就涉及到了Background Fetch的使用. 当然, Background Fetch有很多其它,更实用的功能, 详见-->iOS 7学习:多任务处理之Background Fetch 以下就介绍下后台图片切换的实现. 1.程序配置后台模式 操作例如以下: 2. AppDel…
这两天开发iOS app用到了Tab bar,然后随便切了点图标放上去发现效果极差.于是乎,开始查找苹果官方给的标准.搜索一番后,看到了一篇博文,但其内容与iOS人机交互指南最新版内容不符. 故此,在下面列出iOS Human Interface Guidelines最新版中的尺寸标准,具体索引为Icon and Image Design-> Icon and Image Size “Every app needs an app icon and a launch file or image.…
这两天使用Reveal工具查看"手机淘宝"App的UI层次时,发现其图片轮播使用了三个UIButton的复用来实现的图片循环无缝滚动.于是乎就有了今天这篇博客,看到“手机淘宝”这个幻灯片的UI层级时,就想要动手使用三个Button来实现一下,当然本篇博客使用是Swift语言,思路就是使用三个Button进行图片无限轮播.之前发过两篇关于图片轮播的博客,一个是没有使用ImageView复用的,一个是使用两张ImageView进行复用来实现图片轮播的,都是使用的Objective-C实现的…
图片在APP中占有重要的角色,对图片做好缓存是重要的一项工作.[TOC] 理论 不喜欢理论的可以直接跳到下面的Demo实践部分 缓存介绍 缓存按照保存位置可以分为两类:内存缓存.硬盘缓存(FMDB.CoreData…).我们常说的网络请求缓存包含内存缓存.硬盘缓存和URL缓存. 图片缓存思路 网络请求缓存 网络请求出了客户端需要做简单的配置外,最主要需要服务器支持,服务端也很简单,只需要在response里面设置Cache-Control字段就行了. 最常见的网络请求缓存实现方式:NSURLCa…
TableView自定义聊天界面   1,下面是一个放微信聊天界面的消息展示列表,实现的功能有: (1)消息可以是文本消息也可以是图片消息 (2)消息背景为气泡状图片,同时消息气泡可根据内容自适应大小 (3)每条消息旁边有头像,在左边表示发送方,在右边表示接收方   2,实现思路 (1)需要定义一个数据结构保存消息内容 MessageItem (2)继承UITableViewCell实现自定义单元格,这里面放入头像和消息体 (3)继承UITableView实现自定义表格,通过读取数据源,进行页面…
实际开发过程中,容易碰到从网络上获取图片尺寸的场景,比如一个UIImageView要装载从网络上获取的图片,但要先设置其frame,此时又不知道图片尺寸,就要从网络上获取尺寸了.为了最好的用户体验,一般最好由服务器返回图片尺寸参数. 但因特殊原因,服务器无法提供的,就需要自己先将图片下载到本地,再从本地获取图片尺寸了.但问题在于,图片下载是是耗时操作,等图片下载完成后,在拿到图片的尺寸设置控件的frame,这样会让界面看起来非常卡.为了解决这个问题,我们可以开启子线程,异步获取图片.(主线程继续…
1.interface Builder 设置界面 1.1 是什么? 一个可视化的界面编辑工具软件,在xcode4之后整合到了xcode中 1.2 作用? 通过可视化的界面设置,能够少写或不写代码而完成界面的设计,从而减少在控制器的viewDidLoad中写的大量有关创建控件及设置属性的代码 1.3 工作原理 将界面所需控件的设置保存到xib文件中,在创建控制器实例的时候,系统会根据指定的xib文件来自动创建视图中的各个控件的实例.设置实例的属性,将其用于对控制器自带的视图的初始化中.所以,在创建…
最近上手并主导一个小项目的研发,在开发地图模块的时候,UI切图给我们使用,他给的图片命名是1.1.1.png 1.1.2.png 1.1.3.png 我也没有多看,就直接打包发给小组成员叫他添加到Images.xcassets里面的去,然后再在地图对应的位置上显示出来他也很快添加好图片,但是效果却没有出现 故事版里面: 实际的效果却是这样: 百思不得其解! 小伙伴告诉我他加载不出来图片的时候我有点吃惊,因为觉得很简单啊,怎么会加载不出来呢? 后来我去看了一会儿 我发现我也束手无策! 第二天 把图…
一:图片截屏:截取的是控制器的view #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. } -(void)touchesB…
利用UIWindow实现快速到达顶部 如下图,在状态栏添加一个没有颜色的UIWindow(里面添加一个按钮),实现点击这个按钮时能快速的回到当前界面的顶部 核心代码 一.利用UIWindow实现到达顶部1.创建一个新的窗口 1)UIWindow的级别,级别越高,越显示在上层(级别高的window盖在级别低的window上面) UIWindowLevelNormal < UIWindowLevelStatusBar < UIWindowLevelAlert @interface AppDeleg…
最近做项目又开始用到了uitableview,温习之余,在这里把uitableview的用法分享一下,有不对的地方欢迎大家提出来. 废话不多说,先创建一个工程,由于Xcode6,去除了创建工程时的空项目的选项,我们继续选择single view application  在这里我们用不到main storyboard  先删掉,创建一个类,继承自 UINavigationController ,这里文件名字叫做HealthViewcont 然后在appdelegate里的 - (BOOL)app…
一个app在启动过程中会全屏显示叫做Default.png的图片 各种规格Default的使用场合: Default.png:非retina-iPhone屏幕,320x480 Default@2x.png:retina-iPhone屏幕,640x960 Default-568h@2x.png:4inch的retina-iPhone屏幕,640x1136 Default-Portrait~ipad.png:非retain-iPad竖屏屏幕,768x1024 Default-Portrait~ipa…
关于使用UIImageView显示一串图片组成动画效果的总结: 1>创建装这一串图片的容器,使用NSArray NSMutableArray *images = [NSMutableArray array]; 2>使用NSBudle类载入进来图片,然后每次载入进来一个图片就赋给一个UIImage对象,(注意:使用这个类载入进来的图片能够清除缓存,可是其它方法载入比方  UIImage *image = [UIImage imageNamed:fileName];方法载入的无法清除缓存. ) N…
移动端访问不佳,请访问我的个人博客 很早之前就用OC把代码写完了并用在项目中了,一直没时间整理,现在用swift重写一份,并且更加详细的来了解这个Photos框架,下面是我集合苹果官方文档和其他大神的博客写出的一篇关于Photos框架的介绍 老规矩先上效果图和Demo地址: 了解Photos框架 Photos是ios8出的一个新的图片选择框架,取代之前的AssetsLibrary框架,相比较AssetsLibrary框架Photos的用法更加灵活,发现在iOS9中AssetsLibrary已经被…