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 七年IT生涯的经验教训[转]我在IT界也拼打了有好几年了,但是现在和别人比较起来不是很如意.从天分上来说,我在属于智商不低的人:从技术上说,几乎没有我拿不下的:从见解上看,我是很有点子看法的人.但是现在却只能重新开始,还没脱贫.一切都是因为自己甘做黄牛的结果. 1:每次跳槽,你的职位就reset了,这是我最深刻的体会. 现在我写简历都比较为难,因为怕人家问我为什么你平均每年换一个企业呢? 我知道这不是我的错,但是却无言申辩.最大的经验教训就是选择企业的时候一定要谨慎.否则进去了也呆时间不长…
英文原文地址 中英文对照地址 History of Apache Storm and lessons learned --项目创建者 Nathan Marz Apache Storm 最近成为了ASF的顶级项目,这对于该项目和我个人而言是一个重大的里程碑.很难想像4年前Storm只是我脑海中的一个想法,但现在却成为了一个有着大社区支持并被无数企业使用的繁荣项目.在此我将在本文中回首Storm的成长历程及其经验教训. 我会根据我当初必须要克服的主要挑战来涵盖Storm历史的相关主题.本文前25%是…
阅读目录 Storm来源 初探 再探 构建第一个版本 被Twitter收购 开源的Storm 发布之后 Storm的技术演进 构建开发者社区版 离开Twitter 提交到Apache Apache孵化 结论 Apache Storm 最近成为了ASF的顶级项目,这对于该项目和我个人而言是一个重大的里程碑.很难想像4年前Storm只是我脑海中的一个想法,但现在却成为了一个有着大社区支持并被无数企业使用的繁荣项目.在此我将在本文中回首Storm的成长历程及其经验教训. 我会根据我当初必须要克服的主要…
旅程8:后记:经验教训 我们的地图有多好?我们走了多远?我们学到了什么?我们迷路了吗? "这片土地可能对那些愿意冒险的人有益."亨利.哈德逊 这一章总结了我们旅程中的发现.它强调了我们在这个过程中所学到的最重要的经验教训,提出了如果我们用新知识开始这段旅程,我们将以不同的方式做的一些事情,并指出了Contoso会议管理系统的一些未来道路. 你应该记住,这个总结反映的是我们的具体旅程,并非所有这些发现都适用于你自己的CQRS旅行.例如,我们的目标之一是探索如何在部署到Microsoft…
这篇文章讲了什么? 如题,本屌入职100天之后的经验和教训,具体包含: 对开发的一点感悟. 对如何提问的一点见解. 对Google开发流程的吐槽. 如果你 打算去国外工作. 对Google的开发流程感兴趣. 想成为一个不错的开发者. 那么请继续阅读. 如果你 觉得使用英文单词和缩略语就是装逼(例如此人LRui@和其代表作). 无法忍受一个来自新人的言论. 那么请点击页面左上角或右上角的关闭,谢谢. 正文 区别 不同于一般公司,Google所使用的技术绝大多数是自己的技术,基础类库.文件IO.网络…
[编者按]本文作者为 Matt McLarty,通过介绍 SOA 的兴衰变化,总结了微服务应该借鉴的5条经验教训.文章系国内 ITOM 管理平台 OneAPM 编译呈现. SOA 的兴衰变化让我们更了解如何充分利用微服务 正如笔者在上文<微服务架构是敏捷软件架构>中提到的,笔者对微服务架构的第一反应,就是质疑它跟面向服务架构(SOA)有何区别.还有很多人将这两种架构联系在一起.詹姆斯·刘易斯和马丁·福勒在他们的权威博客中包含了一个侧边栏,进行微服务和 SOA 的对比.对此,怀疑派做出的回应是二…
这个世界上有两种人-从经验教训中学习的人以及听从别人建议的人.这里是我一路走来学到的一些东西,分享给大家: 在添加任何第三方party之前,请三思:这真的是一个成熟的项目吗? 如果一个东西用户看不到,就不要绘制它! 除非真的需要,否则别使用数据库: 达到65k方法数限制来的非常快,真的,非常快!不过 multidexing 可以拯救你; RxJava 是 AsyncTasks 以及其它杂碎的最佳替代者: Retrofit 可能是现在最佳的网络请求库: 使用 Retrolambda来简化你的代码:…
新人入职100天,聊聊自己的经验&教训 这篇文章讲了什么? 如题,本屌入职100天之后的经验和教训,具体包含: 对开发的一点感悟. 对如何提问的一点见解. 对Google开发流程的吐槽. 如果你 打算去国外工作. 对Google的开发流程感兴趣. 想成为一个不错的开发者. 那么请继续阅读. 如果你 觉得使用英文单词和缩略语就是装逼(例如此人LRui@和其代表作). 无法忍受一个来自新人的言论. 那么请点击页面左上角或右上角的关闭,谢谢. 正文 区别 不同于一般公司,Google所使用的技术绝大多…
谭传奇学长: 我们的弯路可能是,一开始没有从最基础的部分开始迭代开发,一开始就想的太远了一些,每一步开的有点太大了,所以可能有些东西最后就连不上,也没有能够按时完成.如果可以先做出一个能用的版本,然后再不断完善,至少不会跳票,但我们可能有的部分做的足够好,有的关键部分就没时间做,结果就是整个东西无法发布 王安然学长: 经过第一次迭代开发,团队合作的很多问题暴露出来. 设计不足.一个软件工程的设计到实施,其实是很重要一步.在我们的项目中,为了满足游戏设计的需求,我们的软件工程设计中保留了很多的可扩…