Cocoa & Cocoa Touch概念】的更多相关文章

Application Kit框架包括广泛的类和方法,它们用来开发交互式图形应用程序,使得开发文本/菜单/工具栏/表/文档/剪贴板和窗口之类的过程变得十分简便.在Mac OSX操作系统中,术语cocoa总的来说指的是Foudation框架和AppKit框架.术语Cocoa Touch是指Foudation框架和UIKit框架.…
转自:http://blog.csdn.net/jymn_chen/article/details/21036035 首先科普一下静态库的相关知识: 程序编译一般需经预处理.编译.汇编和链接几个步骤.对于我们项目中的一些公共代码,如果想要对其进行复用,可以把这些代码编译成一个静态库文件.在链接步骤中,链接器会从库文件中取得对应的代码并生成可执行文件.静态库的执行文件中包含了库中的完整代码,但是多次使用会产生多份冗余拷贝. 静态库和动态库的区别在于静态库在链接阶段被复制,与程序的运行阶段无关:动态…
一.什么是Cocoa ①Cocoa的来源 早些年,苹果公司启动了Copland计划,致力于开发出自己的操作系统,可惜后来Copland计划逐渐的失控了,苹果公司最终决定放弃开发,转向从别的公司购买下 一个版本的Mac OS.在经过调查现存的操作系统之后,苹果公司选择了NextSTEP,因为NeXTSTEP很小,苹果1996年收购了Next整个公司.关于Next公司以及这段历史,对乔帮主感兴趣的同学可以google一下. NeXTSTEP(next step)内置许多库和工具,能让程序员以一种优雅…
原文链接:obj-c编程15[Cocoa实例02]:KVC和KVO的实际运用 我们在第16和第17篇中分别介绍了obj-c的KVC与KVO特性,当时举的例子比较fun,太抽象,貌似和实际不沾边哦.那么下面我们就用一个实际中的例子来看看KVC与KVO是如何运用的吧. 该例中用到了3种新的控件类型:NSTableView.NSSlider以及简单的NSTextField类型.按说不能再在Random类里添加不沾边的新增功能了,但是为了简单,我还是把所有东西都放在Random类里喽.程序运行时界面如下…
我们在第16和第17篇中分别介绍了obj-c的KVC与KVO特性,当时举的例子比较fun,太抽象,貌似和实际不沾边哦.那么下面我们就用一个实际中的例子来看看KVC与KVO是如何运用的吧. 该例中用到了3种新的控件类型:NSTableView.NSSlider以及简单的NSTextField类型.按说不能再在Random类里添加不沾边的新增功能了,但是为了简单,我还是把所有东西都放在Random类里喽.程序运行时界面如下: 大家可以看到左上角的文本域控件用来显示当前音量,因为它和Random类里的…
IBAction / IBOutlet / IBOutletCollection 时间 2014-05-05 15:00:00  NSHipster原文  http://nshipster.com/ibaction-iboutlet-iboutletcollection/ In programming, what often begins as a necessary instruction eventually becomes a vestigial cue for humans. In th…
我对XCode Objective-c Cocoa的简单理解 Xcode Xcode说的通俗一点就是开发OS X 和 iOS 应用程序的. 如果我们想要认真点说 ,Xcode 是运行在操作系统Mac OS X上的集成开发工具(IDE),由苹果公司开发.Xcode 具有统一的用户界面设计,编码.测试.调试都在一个简单的窗口内完成. 对于一名iOS开发者,Xcode是我从学OC的第一天就要学会的一个软件.在我的印象中他很强大,为什么会这么说,因为随着版本的更新Xcode使用起来越来越方便. 下面是X…
一.KVC 键-值编码(Key - Value Coding, KVC)是通过变量名的读取和设置变量值的一种方法,将字符串的变量名作为key来引用.NSObject定义了两个方法(KVC方法)用于变量值得读取和设置:setValue:forKey; valueForKey:forKey; @interface Student:NSObject{ NSString *firstName; } Student *s = [[Student alloc] init]; //设置变量值 [s setVa…
<苹果开发之Cocoa编程>第4版 P87 创建一个to-do list应用程序,在文本框中输入任务.当用户单击Add按钮时,添加字符串到一个变长队列,新任务就出现在list的末尾. 关键点: 1.NSString 类型的变量去除首尾空格方法:[nsstringItem stringByTrimmingCharactersInSet: [NSCharacterSetwhitespaceAndNewlineCharacterSet]] 2.TableView控件重新加载数据的方法:[_table…
前面的博文里介绍了归档和解档,这里我们把它实际应用到一个简单的代码中去,将它作为一个多文档应用程序的打开和保存的背后支持.另外这里介绍一下MVC思想,这个在不论什么语言里都会有,它是一种设计思想,主要能够概括为一个程序由3部分组成: 1 模式:是程序的数据支持: 2 视图:是程序的表示支持: 3 控制:连接模式和视图,将程序构为一个总体: Cocoa框架中对MVC提供了非常好的支持,你仅仅须要写非常少的代码就能够完毕一个程序的MVC绑定了.以下的样例中,我生成一个基于多文档的程序,使用了NSAr…
该版本的RaiseMan不用Array Controller,全部手写代码. 要注意的有以下几点: 1.TableView每列的sort设置和AC版的相同,但要手写排序代理方法 2.TableView和add.remove按钮的绑定和一般cocoa程序相同 3.需要添加TableView每列的id 4.需要手写TableView的DataSource和Delegate的相关方法 5.Person类和AppDelegate类方法和AC版的相同 代码如下: Document.h // // Docu…
写一个简单的todo list程序,界面如下图: 在TextField区域输入文字,点击Add按钮会将文字显示在下面的TableView列表中.TableView列表有2列,第一列是文字的输入时间:第二列是文字内容本身.同时TableView的第二列是可以实时手动编辑修改的,修改后自动会修正对应第一列的时间: 1.在AppDelegate类的接口中首先绑定2个outlet和1个action: - (IBAction)add:(id)sender; @property (weak) IBOutle…
哇!终于到了obj-c编程系列的第15篇喽,一路走过来满不容易的哦!(怎么个意思,这才哪到哪啊!),为了能够更好的练习obj-c在Cocoa框架上的编程,接下来会以N篇Cocoa实例的博文来巩固和记忆前面和新学到的东西啊! 这15"章"的第1篇,我用一个简单的mac os x程序来开头吧,使用Xcode6beta(以后均称为x6b)编写,主要为Random类,其方法seed与按钮"reset random seed"绑定,方法generate与按钮"sho…
前面的博文里介绍了归档和解档,这里我们把它实际应用到一个简单的代码中去,将它作为一个多文档应用程序的打开和保存的背后支持.另外这里介绍一下MVC思想,这个在任何语言里都会有,它是一种设计思想,主要可以概括为一个程序由3部分组成: 1 模式:是程序的数据支持: 2 视图:是程序的表示支持: 3 控制:连接模式和视图,将程序构为一个整体: Cocoa框架中对MVC提供了非常好的支持,你只需要写很少的代码就可以完成一个程序的MVC绑定了.下面的例子中,我生成一个基于多文档的程序,使用了NSArrayC…
mac上的应用程序除了左上方会有菜单之外,在屏幕的右上方也会有一个图标样的菜单,这个类似于windows上右下角的system tray. 本文讲述如何给自己的应用程序添加一个system tray(在mac上应该叫状态栏吧,status item) 1. 创建cocoa的application,名字为MyStatusItem,其他默认选项. 2. 导入两个文件,名为StatusItemController,如下图所示: 3. 准备好2个png文件,icon.png以及icon@2x.png,选…
M // // form2.m // test_multi_window // // Created by on 23/7/14. // Copyright (c) 2014 EDU. All rights reserved. // #import "form2.h" @interface form2 () @end @implementation form2 - (id)init { if (![super initWithWindowNibName:@"form2&quo…
深入浅出 Cocoa 之 Core Data(4)- 使用绑定 罗朝辉(http://blog.csdn.net/kesalin) CC 许可,转载请注明出处 前面讲解了 Core Data 的框架,并完全手动编写代码演示了 Core Data 的运作过程.下面我们来演示如何结合 XCode 强大的可视化编辑以及 Cocoa 键值编码,绑定机制来使用 Core Data.有了上面提到的哪些利器,在这个示例中,我们无需编写 NSManagedObjectModel 代码,也无需编写 NSManag…
深入浅出 Cocoa 之 Core Data(3)- 使用绑定 罗朝辉(http://blog.csdn.net/kesalin) CC 许可,转载请注明出处 前面讲解了 Core Data 的框架,并完全手动编写代码演示了 Core Data 的运作过程.下面我们来演示如何结合 XCode 强大的可视化编辑以及 Cocoa 键值编码,绑定机制来使用 Core Data.有了上面提到的哪些利器,在这个示例中,我们无需编写 NSManagedObjectModel 代码,也无需编写 NSManag…
第一章:什么是Cocoa 1.1 历史简介 1.2 开发工具:Xcode.Interface Builder(一个GUI构建工具).在它们内部,使用gcc为编译器来编译代码,并使用gdb来查找错误 1.3 语言Objective-C的代码由gcc编译-GUN C编译器.该编译器允许自由的在同一文件中混合C.C++及Ojbective-C代码GUN调试器——gdb,用来设置断点,运行时查看程序中变量的值 1.4 对象.类.方法和消息 对象就像C语言中的结构:它占用内存空间来保存自己的变量.这些变量…
You tagged this with the cocoa-bindings tag, so I assume you mean "with bindings." I whipped up a quick example. Start from a new non-document-based Cocoa Application template in Xcode. Call it whatever you like. First I added some code to make…
Objective-C关键字和概念 @ 看到这个关键字,我们就应该想到,这是Object-C对C语言的扩展,例如@interface XXX. @interface 声明类 @implementation 实现类 @protocol 声明协议 @optional 与@protocol配合使用,说明协议中的某个或者某几个方法可以不实现 @required 与@protocol配合使用,说明协议中的某个方法或者某几个方法必须实现 @end 与@interface ,@implementation,@…
@ 看到这个关键字,我们就应该想到,这是Object-C对C语言的扩展,例如@interface XXX. @interface 声明类 @implementation 实现类 @protocol 声明协议 @optional 与@protocol配合使用,说明协议中的某个或者某几个方法可以不实现 @required 与@protocol配合使用,说明协议中的某个方法或者某几个方法必须实现 @end 与@interface ,@implementation,@protocol配合使用,代表声明或…
Xcode相关概念: 概念:project 指一个项目,该项目会负责管理软件产品的全部源代码文件.全部资源文件.相关配置,一个Project可以包含多个Target. 概念:target 一个target指的是根据project中的其它内容生成的最终产品,它是线程可以直接读懂的代码. 概念:scheme scheme是对过程的定义,它定义了一个target被生成的一系列过程.可在Scheme中定义的Target的构建过程有:Build/Run/Test/Profile/Analyze/Archi…
1.app分发方式 所谓分发方式简单点讲就是你的app都可以通过哪些途径给用户使用. a:个人或者公司的开发者账号 可以上传appStore,用户通过appStore下载. b:企业账号:打包分发. c:打包到本地: product->archive /window->organizer --->import -->save for ad hoc.有一段时间由于xcode版本问题,项目不能真机运行,就是通过打包到本地,再安装到手机上进行测试的. 需要先下载证书. d:通过第三方:…
处理多并发和可重入性问题,是每个库发展过程中面临的比较困难的挑战之一.在Parse平台上,我们尽最大的努力保证你在使用我的SDKs时所做的操作都是线程安全的,保证不会出现性能问题. 在这篇文章中我们将会复习一些关于如何以简洁.安全.干净的方式处理多并发和竞争条件下的基本概念. 首先,在进入细节讨论之前,我们先定义以下概念: 线程:它是操作系统执行的一个上下文程序,并且可以同时 存在多个线程. 并发性:在程序运行过程中,多个线程执行时共享同一资源的现象. 可重入性: 通过显式递归,软件/硬件中断,…
常见问题 你昨天/这周学习了什么? 你为什么热衷于软件开发? 你对哪一种控制系统比较熟悉? 是否参与过GitHub项目? 是否参与过GitHub或其他同类型网站的iOS开源项目? 请描述一下你的iOS应用开发流程. 是否熟知CocoaPods?它是什么?如何运行的? 请概括一下你对软件授权的理解,及其对软件开发的影响. 请概括一下你在构建iOS应用时的测试过程.iOS应用如何实现对其他语言.日期格式以及货币单位的支持? 请描述一下Instruments及其作用. 关于iOS技术 请解释一下Han…
SpriteKit详解 SpriteKit,iOS/Mac游戏制作的新纪元 这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表请参看这篇总览.本文仅作为个人记录使用,也欢迎在许可协议范围内转载或使用,但是还烦请保留原文链接,谢谢您的理解合作.如果您觉得本站对您能有帮助,您可以使用RSS或邮件方式订阅本站,这样您将能在第一时间获取本站信息. 本文涉及到的WWDC2013 Session有 Session 502 Introduction to Sprite Kit Session 503 D…
100个iOS开发面试题汇总 关于iOS开发面试,不管对于招聘和应聘来说,面试都是很重要的一个环节,特别对于开发者来说,面试中的技术问题环节不仅是企业对应聘者技能和积累的考察,也是一个开发者自我检验的好机会. 无论是对于公司还是开发者或设计师个人而言,面试都是一项耗时耗钱的项目,从编程.设计.App Store等各个方面对iOS开发者及设计师在面试时可能会遇到的问题进行了筛选与汇总.一方面,能够帮助HR在短时间内获取更多反馈信息,更好地甄选合适人选,而iOS开发者及设计师在寻找相关工作时,也可作…
IOS面试攻略(1.0) 2013-10-13 20:58:09|  分类: IOS面试 |  标签:ios知识点总汇  ios面试  |举报|字号 订阅     来自:伊甸网 @ 看到这个关键字,我们就应该想到,这是Object-C对C语言的扩展,例如@interface XXX. @interface 声明类 @implementation 实现类 @protocol 声明协议 @optional 与@protocol配合使用,说明协议中的某个或者某几个方法可以不实现 @required 与…
100个iOS开发/设计程序员面试题汇总,你将如何作答? 雪姬 2015-01-25 19:10:49 工作职场 评论(0)   无论是对于公司还是开发者或设计师个人而言,面试都是一项耗时耗钱的项目,本文作者Cameron Banga从编程.设计.App Store等各个方面对iOS开发者及设计师在面试时可能会遇到的问题进行了筛选与汇总.一方面,能够帮助HR在短时间内获取更多反馈信息,更好地甄选合适人选,而iOS开发者及设计师在寻找相关工作时,也可作为参考,为面试做好万全准备. 常见问题 你昨天…