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三.KEY 3.1  初始化 1.相应端口时钟使能 2.配置GPIO为输入模式 3.根据实际电路图 配置浮空输入,不用上下拉 3.2  按键识别 (1)一般按键步骤(延时消抖) 1. 判断相关的管脚是否为有效电平 2. 如果为有效电平,则进行消抖处理,如延时消抖(5~10ms) 3. 再次判断是否为有效电平.如果为有效电平,则确实是按键按下了,而不是干扰. 4. 识别到后做按键处理 5. 等待按键释放 //延时消抖 //返回键值 u8 key_scanf(void) { u8 key=NO_KE…
刚写了一个关于stm32单片机的按键识别的程序.目的,同时识别多个按键,并且不浪费cpu的时间. 关于去抖动,以前以为是在按键的时候,手会抖动.通过程序验证,这个确实是误解.这个应该是防止意外干扰.以我的手按键的速度,单次持续时间小于0.2秒钟. 前提:引脚低电平为按键按下.为每个按键设置3个变量,分别是识别过程的计数器keycnt.识别的结果keystat.可以判定的结果keymod(比如按下.释放.单击.双击.长按等). 本例 只有单击一种判断,keymod暂时不用.另外考虑,按键判定后,直…
耳机插拔/线控按键识别流程 耳机插拔/线控按键识别流程 1.文档概述 本文以msm8909平台,android N为例,介绍了通用情况下,耳机插拔的流程步骤,以及对耳机类型的识别逻辑.以方便在项目工作中经常会遇到耳机不被识别,或者识别后不能正常工作等情况,都可以参考此文档检测判断逻辑,确定问题根本,理解底层框架. 2.耳机的类型 从主观来看,耳机分三段耳机和四段耳机,而四段耳机又分为欧标和美标两种.通常,四段耳机被写作headset,而三段耳机写作headphones.具体的区别如下图: 三段耳…
STM8经常使用中断指令 开总中断 _asm("rim"); 禁止中断 _asm("sim"); 进入停机模式 _asm("halt"); 中断返回 _asm("iret"); 等待中断 _asm("wfi"); 软件中断 _asm("trap"); STM8S经常使用中断映射 如使用中断函数时.能够通过在上图中查找相相应的中断向量号,而中断函数的名字能够自己定义 /* BASIC IN…
http://www.bnuoj.com/bnuoj/problem_show.php?pid=4352 [题意]:给你个长串,输出该长串中能第一放出的技能,每个技能有对应的一个小子串,不能放出任何技能输出“Nothing Happened” [题解]:暴力匹配(数据量不大),若数据量巨大,则得用ac自动机解 [code]: #include <iostream> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <a…
原理:利用数组分压+AD采集: 优点:一个IO口可以做成多个按键,节省IO口(矩阵键盘在>4时优点才能体现出来):可备用作为AD基准输入. 缺点:不能做成组合按键(或者电阻要精确选择):且离IO口越近优先级越高.按键的识别收到精度的影响(消兜:抖动时间几毫秒到几十毫秒,所以连续读4次(每次8ms)直到读到值都相同.按键的识别是靠AD值的容差范围而非具体的AD值来识别).基准电压的获得(IO或TL431) 参考http://www.ednchina.com/ART_46350_11_0_OA_6f…
/******************************************************************** C-4.29-1: 实现五子棋游戏 操作说明:用方向键或者"w","s","a","d"控制棋子放置位置, 使用空格键放置棋子,使用“ESC”键退出游戏 测试环境:Redhat5.5 *****************************************************…
我已经规范了系统代码风格,类似于按照linux分包,把各部分功能区分开了 Antz系统更新地址 Linux内核源码分析地址 Github项目地址 在之前的任务中,我们已经通过直接操作显卡驱动完成了简单的图形化. 需要了解之前的部分: 直接操作显卡请参考day03 简单图形化的实现请参考day09 键盘按键中断响应请参考day10 Makefile 项目目录 一 . 如何实现命令缓存 在之前已经完成了键盘的响应工作,但这种响应却是有很大的问题,比如说对于一次按键的两次中断处理.后来我把两种中断都加…
我已经规范了系统代码风格,类似于按照linux分包,把各部分功能区分开了 Antz系统更新地址 Linux内核源码分析地址 Github项目地址 在之前的任务中,我们已经通过直接操作显卡驱动完成了简单的图形化. 需要了解之前的部分: 直接操作显卡请参考day03 简单图形化的实现请参考day09 Makefile 项目目录 console的图形化实现与规则均在main/bootpack.c中完成 interrupt/int.c 中实现了键盘中断处理,按键会中断两次,一次按下,一次弹起,在响应处理…
小编前几天查资料,怎么使用12864屏幕的用法,突然发觉微博是个好东西,随着自己的成长,学习了很多的知识,没有做笔记的习惯,只是习惯把用到的硬件,传感器,资料写到程序的备注内,但感觉,用到时不是那么方便,同时也算是,记录自己的学习,分享学习经验和过程,一起和大家共勉. 前段时间,一直在研究51单片机PWM的用法,但由于51单片机内部资源限制,只能输出两路PWM(P1.3和P1.4),而我想用单片机控制RGB三色灯混出不同的颜色,所以,只靠51的两路输出PWM不能达到要求,由于,只是调光,所以对于…