[OpenGL]配置GLFW】的更多相关文章

注:本文可转载,转载请著名出处:http://www.cnblogs.com/collectionne/p/6937644.html.本文还会修改,如果不在博客园(cnblogs)发现本文,建议访问上面的链接访问最新文章. 部分资料来自LearnOpenGL. 学OpenGL的都会知道,OpenGL只提供了绘图功能,创建窗口是需要自己完成的.这就需要学习相应操作系统的创建窗口方法,比较复杂,并且每个操作系统都不同.为简化创建窗口的过程,可以使用专门的窗口库,例如GLUT.GLFW等.由于GLUT…
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最近在学习opengl的相关知识.第一件事就是配环境(好烦躁).了解了一下os x下的OpenGL开源库,主要有几个:GLUT,freeglut,GLFW等.关于其详细的介绍可以参考opengl网站(https://www.opengl.org/wiki/Related_toolkits_and_APIs).由于GLUT太老了,os x 10.9之后已经不推荐使用了.而且freeglut据说bug有点多,在网上查了资料后还是选择了glfw这个开源库. 由于mac os系统继承了glut,xcod…
qt中需要用cmake编译工程,且需要用到OpenGL库glfw,如何给Cmakelist.txt配置glfw的动态链接库? 在Cmakelists.txt添: find_package(glfw3 REQUIRED) 并在target_link_libraries中添加glfw…
[C++]从零开始的CS:GO逆向分析2--配置GLFW+IMGUI环境并创建透明窗口   使用的环境:Visual Studio 2017,创建一个控制台程序作为工程文件 1.配置glfw 在github上下载GLFW https://github.com/glfw/glfw,github上的版本会比官网的高 解压后使用Visual Studio打开文件夹     选择生成32位项目 选择全部重新生成,然后选择 安装->glfw 在下面的生成信息可以看到需要的文件生成的位置 打开后,将incl…
Win7_Ultimate + VS2010 + openGL 配置 0. 前言 OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. (1)与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的.如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单. (2)强大的可移植性.微 软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Window…
获取显示屏的个数和分辨率 - 通过使用OpenGL的GLFW库 程序 #include <iostream> // GLFW #include <GLFW/glfw3.h> int main() { // Init GLFW glfwInit(); // Set all the required options for GLFW glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VE…
OpenGL 使用GLFW创建全屏窗口 GLFW库里面的glfwCreateWindow()函数是用来创建窗口的函数. 这样函数的原型是: GLFWwindow* glfwCreateWindow(int width, int height, const char * title, GLFWmonitor * monitor, GLFWwindow * share); 介绍glfwCreateWindow()函数的使用方法 程序 bool isFullScreen = true; GLFWmon…
操作系统版本:MacOS Mavericks 10.9.2 Xcode版本:5.0.1 OpenGL版本:4.10 GLFW版本:3.0.4 一.GLFW编译 1.下载并安装cmake(当前最新版本为2.8.12.2) http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html 下载cmake-2.8.12.2-Darwin64-universal.dmg文件安装即可 2.下载GLFW源代码(当前最新版本为3.0.4) http://www.glfw.o…
前期的准备工作详见LearnOpenGL CN 看这篇教程的前提是假设你已经编译好了GLFW文件夹以及下载好了GLAD,不会的话可以看我的另一篇 文章的前部分: 配置 Clion新建一个项目,CMakeLists.txt请按照下面的填写: cmake_minimum_required(VERSION 3.12) project(OpenGL) #OpenGL是我的项目名称 ) set(HEADERS /Users/1kasshole/Documents/libs/include) #只有这两个路…