一个星期的努力终于搞定了视频的播放,利用FFmpeg解码视频,将解码的数据通过OpenGLES渲染播放.搞清楚了自己想知道的和完成了自己的学习计划,有点小兴奋.明天就是“五一”,放假三天,更开心啦. 本文实现视频文件的播放是在自己之前写的文章实战FFmpeg--iOS平台使用FFmpeg将视频文件转换为YUV文件 . 实战OpenGLES--iOS平台使用OpenGLES渲染YUV图片 的基础上改进合成来完成的.不多种解释,直接上代码,清晰明了. NSString *path = [[NSBun…
迅速了解 Vitamio是干什么的?看官方怎么说: "Vitamio SDK for iOS是Yixia Ltd官方推出的 iOS 平台上使用的软件开发工具包(SDK),为iOS开发人员提供简单.快捷的接口,帮助开发人员实现 iOS 平台上的媒体播放应用." 说白了,就是能够帮助你便捷地开发自己的iOS播放器. 本文目标 从0開始建project,使用VitamioSDK开发一个最简单的播放器:打开app之后,能看到一个播放button,点击button,就開始播放事先放在Docume…
前言:目前 iOS 平台上常见的安装包有三种,deb.ipa 和 pxl. 其中 deb 格式是 Debian 系统(包含 Debian 和 Ubuntu )专属安装包格式,配合 APT 软件管理系统,成为了当前在 Linux 下非常流行的一种安装包.进入 2.x 时代之后有 Cydia 作者 Jay Freeman(saurik) 移植到 iPhone 平台上,一起的还有 APT 软件管理系统. 而 ipa 格式则是苹果在 iOS 平台上推出的专属软件安装包,在2.0固件开始才正式使用,是目前…
上午看了关于AudioToolbox.framework相关的资料,结合网上的资料对AudioToolbox的基本使用有了整体上的认识,上一篇文章 笔谈AudioToolbox(一) 中提到使用AudioQueue来实现音频播放功能时最主要的步骤: 1. 打开播放音频文件 2. 取得播放音频文件的数据格式 3. 准备播放用的队列 4. 将缓冲中的数据移动到队列中 5. 开始播放 6. 在回调函数中进行队列处理 按照这个步骤实现了音频的播放. OSStatus status;     NSStri…
#if UNITY_IOS UIEventListener.Get(mSprites["Recharge"].gameObject).onClick = OnIOSRechargeClick; #elif UNITY_ANDROID bool isOpen = Utile.Verification.Verify(CONDITION_OPEN.VietnamRcharge,PLAYER.CurrentActor); mSprites["Recharge"].gameO…
今天使用Hbuilder调试手机端时,发现搜索框在安卓系统下,点击一次就可以弹出键盘 但是在iso下非常的不规律,要点击多次 代码实现如下: <div class="mui-input-row mui-search mui-input-speech search"> <input type="search" class="enter_search" placeholder="请输入序列号" id="…
编译环境:Mac OS X 10.10.2 ,Xcode 6.3  iOS SDK 8.3        FFmpeg库的下载地址是 http://www.ffmpeg.org/releases/ .FFmpeg是一个跨平台的用C语言写成的库,包含了编码,解码,色彩空间转换等的库. 第一步: 下载编译FFmpeg所需要的脚本文件gas-preprocessor.pl,下载地址: https://github.com/mansr/gas-preprocessor .在mac终端中使用cp命令将脚本…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fpzeng/p/3202344.html 系统版本:OS X 10.8 一.在iOS平台上交叉编译librtmp librtmp link时需要openssl,在iOS上编译openssl请参考以下脚本:https://github.com/x2on/OpenSSL-for-iPhone/blob/master/build-libssl.sh,假设openssl/*.h头文件放于 /a/b/c/openssl/include路径下,…
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started 教程截图: Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是采用objc写的,所以你只能使用它来开发…
U3D的IOS最小运行库use micro mscorlib是不包含泛型反射方法的,如FieldType.GetGenericArguments方法.所以尽量少用List而直接使用array. 另外请不要在IOS平台上使用任何(动态)JIT编译的方法,因为IOS平台是基于(静态)AOT编译的,例如PropertyInfo的GetValue就是这样的方法,另外Linq也有部分方法,所以这样会导致编译失败.也就是说禁止任何形式的动态创建方法和泛型方法. 参考文章 http://ravenw.com/…