Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品.作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎.Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏.Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发.开发网络游戏.移动游戏.单机游戏,Unity都能完全胜任. 请大家支持下“有宝藏官网”,有宝藏,最保障.致力于打造中国第一精品导购平台! Unity 4.2.0 官方最新破…
转自原文地址:http://sunny.blog.51cto.com/182601/625540/ 由于公司业务需求, 需要使用WebService技术对外提供服务,以前没有做过类似的项目,在网上搜寻了很多资料,最终决定使用Cxf + Spring的框架,原因很简单,就是因为Cxf功能强大并且可以和Spring无缝集成. Apache CXF 是一个开放源代码框架,提供了用于方便地构建和开发 Web 服务的可靠基础架构.它允许创建高性能和可扩展的服务,您可以将这样的服务部署在 Tomcat 和基…
************************ 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/xiaofu007/p/10342462.html ************************ 本篇内容看不懂的请先看上一篇博文写的: [Android]10.0 UI开发(一)——如何编写程序界面.常见控件的使用 https://www.cnblogs.com/xiaofu007/p/10331880.html 1.0 内容涉及特别多,写的原因也是给自己捋思路.ListVie…
<Linux设备驱动开发具体解释:基于最新的Linux 4.0内核> china-pub   spm=a1z10.3-b.w4011-10017777404.30.kvceXB&id=521111707813&rn=4cf013961288ab7c4dfd2016aeb21fa8&abbucket=5">天猫     dangdang   京东 China-pub 8月新书销售榜 推荐序一 技术日新月异,产业斗转星移,滚滚红尘,消逝的事物太多,新事物的诞…
HubbleDotNet 是一个基于.net framework 的开源免费的全文搜索数据库组件.开源协议是 Apache 2.0.HubbleDotNet提供了基于SQL的全文检索接口,使用者只需会操作SQL,就可以很快学会使用HubbleDotNet进行全文检索. HubbleDotNet可以实现全文索引和查询.多域检索和排序.分组统计.消重.分类.聚类.多表关联查询等等一系列全文检索和数据挖掘功能. HubbleDotNet提供开放的数据库适配器接口,可以和各种数据库完美整合,为各种数据库…
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文章来自于:http://blog.renren.com/share/246648717/8171467499 基于开源项目OpenCV的人脸识别Demo版整理(不仅可以识别人脸,还可以识别眼睛鼻子嘴等)[模式识别中的翘楚]作者: 王铎 最近对人脸识别的程序非常感兴趣,但是苦于没有选修多媒体方向,看了几篇关于人脸识别的论文,大概也没看懂多少,什么灰度处理啊,切割识别啊,云里雾里,傻傻看不明白啊.各种苦恼. 于是就在网上找找,看有木有神马开源代码啊,要是有个现成的源码就更好了,百度it ,那些源码…
Win7 64位系统下通过VS2015编译好的最新的OpenSSL(1.0.2j)所有八个版本的链接库, 包含以下八个版本: 1.32位.debug版LIB: 2.32位.release版LIB: 3.32位.debug版DLL: 4.32位.release版DLL: 5.64位.debug版LIB: 6.64位.release版LIB: 7.64位.debug版DLL: 8.64位.release版DLL: http://download.csdn.net/detail/yaojingkao/…
AospExtended 最新官方版 Android7.1.2 极速 省电 流畅 Galaxy  XIAOMI Moto  Lenovo  Coolpad  均支持 之前用过1629开发版等,体验了很多官方和官改的rom,由android6.0到5.1.....,可能是由于系统底层的问题,用一段时间后就会变卡,只有重启才能达到流程体验.而android7.x,改进了Doze模式.流量节省.apk安装速度极快等等,具体android7新特性,请找度娘了解.   于是就开始了第三方rom.andro…
让子弹飞是我非常喜欢的一款游戏.今天的目标就是利用cocos2dx 3.0 和box2d 打造一款这样的类型游戏的Demo版.本来cocos2dx 3.0 已经封装了physicals模块,可是我在使用的过程中遇到了一些问题,比方子弹速度过快时候会出屏等,所以就认为还是直接封装box2d API来完毕这款Demo. 我主要封装了两个类,一个叫Box2dHandler, 这个类继承自Node和b2ContactListener, 是用来和box2d打交道的.能够用来创建方形,圆形的静态或者动态刚体…