0. 基本概念 工期:指完成每项项目任务所经历的实际时间,及开始日期和结束时期之差.Project中,工期的默认单位是天. 工时:指将任务分配给资源后,每个资源执行任务的工作时间.Project中,工时的默认单位是小时. 资源单位:指资源在任务持续时间内内的工作负荷情况.Poject中,资源单位以百分比来表示,100%表示资源在任务工期内以100%的负荷工作,50%表示资源在这段时间是以50%的负荷进行该工作 工期=工时/资源单位 例如,如果三名油漆工为一项任务工作了两个工作日,每个工作日的投入…
<Project2016 企业项目管理实践>张会斌 董方好 编著 资源既然各种导入都会发生些不可描述的事,那就手工建立吧.但是问题又来了,资源还分种类的:工时资源.材料资源和成本资源. 好吧,我就不专门弄一篇来"废话"这三种种类了,基本上把它们的建立过程弄清楚,其异同也就很清楚了.那就先从工时资源开始吧. 第一件事,当然就是要告诉Project,我这会要建的是一个"工时"资源啦,那就在[类型]列里选择"工时".哦,对不起,忘了给资源取…
为了更清晰容易地熟悉掌握Project的基础应用,我们在基础篇中一起来学习掌握在Project中如何做进度计划.资源计划.成本计划以及跟踪项目的执行情况并生成所需的项目报表. 一.进度计划 这里,首先要问各位朋友一个问题,你平时如何新建一个project项目计划的?很多用户初次使用project创建项目计划时,启动project以后直接在甘特图视图的区域内开始输入任务信息.其实这种做法是不符合使用规范的,为了提高计划编写的科学性.准确性,建议按下述规范顺序使用. 首先是创建项目文件.这可以利用现…
我们再来看Project的一些高级应用. 一.设置任务依赖性的几种方法 首先是设置任务依赖性的几种方法,这里介绍三种方法. 方法一:选中两个需要建立依赖型的任务.选中用 ctrl 鼠标左键 的方式即可.但是要注意选择的顺序,先选择的那一个被认为是前置,后选择的那个默认依赖于先选择那一个任务.点击如图所示的这个图标.一个"链接"模样的图标.刚才选择的两个任务就被链接在一起了. 依赖性是默认的"结束-开始"型.你会看到,在前置这一栏出现了如图示的数字,这个数字就是最左侧…
Hi,你好!我是大黄蜂,非常高兴借此机会与你一起学习微软Project的相关知识和技能.这一次的分享主要是结合本人在实际使用Project 2013过程中的一些方法技巧,其中有一些材料则来源于互联网,期待通过我的梳理成篇后能够给你带来Project 2013的入门指导. 在正式讲Project 2013有关知识与操作.技巧之前,我们有必要先来简要了解一下项目管理的相关知识.Project的相关基础知识及项目管理与Project的一些关系. 一. 项目和项目管理的定义 首先,我们要先来认识几个概念…
标题:Open Document 和 Open XML安全性(OpenOffice.org and MS Office 2007) 摘要,OpenDocument 和 Open XML 都是 Office 打开文件的一种新格式.OpenDocument 是 ISO 标准,由 OpenOffice.org 和 Sun StarOffice 推广.Open XML 是 Microsoft Office 2007 文档的新格式,即 ECMA 标准.这两种格式具有相同的基本原则:ZIP 存档中的 XML…
1. 我们打开MS Project 2013,创建一个空白文档. 2. 切换“项目”选项卡,点击“项目信息”,设置项目开始时间等信息,项目一般是需要设置开始时间和使用日历的,下面我们分别进行设置 如,我们将项目的开始日期调整为2015年1月1日,点击“确定”即可设置项目开始日期. 3. 接下来可以设置项目使用的日历,这个日历的作用就是,打个比方有的公司是周六工作,周日休息,一周6天上班.有的公司节假日倒休,换休之类的,那么这个时候就需要有一个自定义的日历做支持,设置日历可以点击“更改工作时间”按…
微软官网讲:在 Microsoft Office Project 2007 中,Visio WBS 图表向导已被可视报表代替.您可以使用 Microsoft Office Visio Professional 2007 丰富的报表功能更灵活地分析数据.   真TMD狗屁~2003的时候还能直接导出,到2007都退化到娘胎里去了.   很不爽,上网找了找,发现还是微软官网这么讲:使用 Microsoft Office Visio Professional 2007 WBS 建模器加载项实现项目的可…
当ligerui的grid出现固定列与非固定列不在同一水平线上时,如下图所示: 此时可以增加fixedCellHeight:false属性进行解决.这个属性在IE上不起作用,那么该怎么处理,可以这样处理,isScroll: false,//竖直的框就没有了,这样就不会出现问题了…
Unity的Project里面放了很多游戏资源,比如脚本或者图片.正常情况下我们可以通过鼠标双击来进行打开.假如我现在不想主动双击打开,我想自动打开某个脚本或者图片再或者别的资源怎么办? 如下代码所示,两种方法都OK .这里是测试我用的是鼠标主动选择的对象,可以把需要打开的资源对象使用AssetDatabase.LoadAssetAtPath读取进来, 这样就可以打开任意对象了.     1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21…