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Javaworkers团队最终项目总结 小组成员 20145205武钰 20145222黄亚奇 20145235李涛 20145103冯文华 团队项目总结 案例提出及工程用时 本次项目由十一到十六周共计6周时间 在结合我们自身能力以及去图书馆查找相关的java项目书籍后,我们小组决定选择贪吃蛇这一项目课题, 在明确课题后,查阅了相关资料进行下一步的工作. 设计思路 贪吃蛇游戏设计与实现,我们认为主要分为以下二个模块: 游戏界面模块和游戏控制模块. 游戏界面模块: 因为我们这个项目是一个基于界面进…
本周项目进展 本周是我们的项目开发的第四周,在之前的一周,我们小组在合作的情况下基本完成了项目代码的框架编写,我们组的项目课题,小游戏--贪吃蛇以及可以运行,可以进行简单的游戏,但是我们在思考之后发现了我们的不足和需要补充的地方,结合之前提出的了以下问题,在之后的设计中打算进一步的开发,并解决.下面是我们在开放项目时和最近的想到的问题,和部分问题的解决方案. 食物的随机分配怎么实现? 答 :我们对于游戏的区域是一个矩阵进行划分范围的,对于食物的坐标,我们利用简单的随机数生成函数进行食物坐标的随机…
耐撕团队 对onezero团队记帐本项目的部署并测试 测试指标参见下面给出的博客: http://www.ltesting.net/ceshi/ceshijishu/xncs/2014/1030/207641.html 一.部署 1获取onezero团队项目源码及其相关资源(绘图jar包) 1.2项目导入Eclipse并连接手机运行 onezero项目的三层结构为三个分散项目,并未整体合并,在导入时要全部导入. 1.3手机中成功安装完成记账本软件 二.性能测试 注 :每个指标按评分衡量完成完美度…
项目UML设计(团队) 团队信息 团队名:第三视角 各成员学号及姓名 姓名 学号 博客链接 张扬(组长) 031602345 http://www.cnblogs.com/sxZhangYang/p/9822966.html 肖地秀 031602336 https://www.cnblogs.com/mysoul-/p/9823000.html 朱文婧 031602148 https://www.cnblogs.com/z031602148/ 洪泽波 031602312 http://www.c…
本周项目进展 本周是我们项目开发的最后一周,所以接着上周未解决的问题,我们进行了认真的查阅与测试. 下面是我们本周解决的问题概述. 蛇爬行的速度控制 答:这是上周的遗留问题,经过一周的查阅与学习,我们对控制速度的函数进行了修改,使它可以很好地适应项目代码,并且让玩家在游戏开始前的界面就可以选择游戏难度. 如何在蛇碰到边界后产生对话框提示用户重新开始? 答:参阅资料后,决定在Action函数中再加入语句解决此问题,主要思想是在用专门的函数记录是否"碰到边界"(坐标的范围)这一状态,并返回…
项目名称:游戏贪吃蛇 项目介绍: 贪吃蛇是一款相当经典的小游戏,我们团队决定用我们现有的java知识来实现它. 具体设计: 对象:蛇.果实 方向键:控制蛇的运动. 空格键:暂停游戏 ESC:推出游戏(导出主菜单) 小组成员 组长:武钰 组员:李涛,黄亚奇,冯文华 项目分工: 武钰:负责项目框架设计.代码模块构思及后期代码优化. 李涛:负责项目相关资料收集,及代码编写. 黄亚奇:负责代码运行及代码测试. 冯文华:负责项目推送 项目计划 第十一周 确定项目,制定项目实现计划,确立小组分工. 第十二周…
第十三.十四周:按照项目设计,逐步完成各个模块的代码,初步完成项目雏形. 基础知识原理 1.TDD(Test Driven Development, 测试驱动开发),TDD的一般步骤如下: 明确当前要完成的功能,记录成一个测试列表 快速完成编写针对此功能的测试用例 测试代码编译不通过(没产品代码呢) 编写产品代码 测试通过 对代码进行重构,并保证测试通过(重构下次实验练习) 循环完成所有功能的开发 2.测试类具体操作:把鼠标放到项目名上,单击右键,在弹出的菜单中选定New->Source Fol…
本周项目进展 本周我们小组成员在图书馆和网上查阅了很多资料,基本达到了预期的计划,完成了项目框架设计及代码模块设计. 设计思路 1.首先,根据用户需求合理分配代码密度,即: 用户直接操作(点击运行)的程序为主控程序,仅包含对与用户接触的窗口的定义语句和相关函数调用: 后台处理图形化界面的语句组成控制程序,包括:对话框算法.蛇和果实(对象)的位置显示和移动算法.对象位置记录.暂停键及停止条件函数等. 2.其次,对具体程序进行编写: MainClass函数:继承JFrame类,调用ControlSn…
CakeDC Git workflow是一个项目开发和版本发布的工作流,在这个工作流程中开发和版本发布周期是基于几个关键阶段(key phases): Development: 所有活跃的开发活动都由里程碑驱动,在这个阶段的产出是很不稳定的代码基线 QA: Quality assurance testing作为一开发周期的一部分,主要协助确保需求的满足性和质量的可接受性 Review 客户或者评审员面对的是一个稳定的代码基线,该基线已经经过了QA流程,质量上已经被QA人员认可 Release 发…
(一)团队项目需求分析改进 一.<西小餐项目需求规格说明书>的不足 通过老师和其他同学的指正和建议,我们发现上次的需求规格说明书存在以下不足: 1.需求规格文档不够完整和规范: 2.系统设计图和用例图不够准确,且缺少了最主要的类图: 3.需求调研不够充分,忽略了本校的教师和职工这两个重要角色. 对于以上不足,我们重新进行了用户需求调研,并对<需求规格说明书>再次修改和完善,对于详细的更改内容请看下面的第七项<软件需求规格说明书>. 本次调研对象:在校本科生.研究生.教师…