本周项目进展

本周是我们的项目开发的第四周,在之前的一周,我们小组在合作的情况下基本完成了项目代码的框架编写,我们组的项目课题,小游戏——贪吃蛇以及可以运行,可以进行简单的游戏,但是我们在思考之后发现了我们的不足和需要补充的地方,结合之前提出的了以下问题,在之后的设计中打算进一步的开发,并解决。下面是我们在开放项目时和最近的想到的问题,和部分问题的解决方案。

  1. 食物的随机分配怎么实现?
    答 :我们对于游戏的区域是一个矩阵进行划分范围的,对于食物的坐标,我们利用简单的随机数生成函数进行食物坐标的随机生成。
  2. 蛇吃完食物后怎么变长?
    答:在蛇的长度函数上,因为每次都已经知道食物的坐标,若是函数经过了当前食物坐标,我们就让长度函数加一,蛇就变长了。
  3. 游戏结束的情况:碰墙游戏结束、在控制往相反方向走时(即蛇自己咬自己)游戏结束
    答:因为我们是在一个划分好的矩阵中进行游戏,对于蛇的坐标和墙壁的坐标都是已知的,若是蛇的路径遇到上述坐标,即为游戏结束。
  4. 蛇爬行的速度控制(还未解决:找到控制速度的函数进行修改)
    答:打算之后设计不同难度的游戏级别,让玩家可以选择自己适合的游戏难度,进行游戏,对于控制速度的speed参数进行不同提前量定义,并在开始的时候选择。
    等等问题我们都在完善解决。
    之后我们也会不断思考,优化我们的项目代码。
    项目初步设计代码

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