Unity 缓冲池概念】的更多相关文章

在Unity 中碰到一些重复使用的游戏物体时,我们可以使用缓冲池来进行操作,即重复利用…
就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享. 好的论坛: Unity官方脚本  点评:这个不用说了,最核心的内容,理解整个Unity引擎的方方面面,梳理结构. Unity圣典 点评:适合英文不太好的同学看,阅读速度肯定比英文快. Unity圣典的论坛 点评:论坛嘛,很多问答以及经典文章. Unity wiki 点评:可以说跟Unity官方脚本一样重要的东西. Unity Gems 点评:纯英文,从入门到中级到高级,到shader到AI包括了大量整理的文章. 经典博文…
原文:http://blog.csdn.net/prothi/article/details/20123319 就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享. 好的论坛: Unity官方脚本  点评:这个不用说了,最核心的内容,理解整个Unity引擎的方方面面,梳理结构. Unity圣典 点评:适合英文不太好的同学看,阅读速度肯定比英文快. Unity圣典的论坛 点评:论坛嘛,很多问答以及经典文章. Unity wiki 点评:可以说跟Unity官方脚本一样重要的东西…
前言 Unity容器的思想起始于我在为Web Client Sofitware Factory项目工作的时候,微软的patterns&practices团队已经使用依赖注入的概念好几年了在那时候,最著名的是Composite Application Block(CAB).它也是Enterprise Library 2.0的核心配置,当我们开始为web装备组件应用程序的时候它又一次成为了中心(一个以CWAB闻名的库). 我们的目标一直是促进依赖注入的概念做为一个建立松散耦合系统的方式.然而,那时候…
前言: 上一篇博文已经介绍了Unity ml-agents的环境配置(https://www.cnblogs.com/KillerAery/p/10629963.html)了. 个人建议先敲demo再摸清概念比较容易上手.因此本文先提供一个demo示例,再提供概念相关. 本次示例:训练一个能追踪小球的游戏AI 1.新建一个Unity项目 并将之前下载的ml-agents项目UnitySDK目录下的Assets和ProjectSettings导入(复制覆盖)进新建的Unity项目 2.进入Unit…
Hands-On Unity 2018 x Game Development for Mobile 使用Unity 2018.2创建具有出色游戏功能的精彩游戏   想学习在Unity制作游戏,但不知道从哪里开始?现在,游戏开发比以往任何时候都更受欢迎,而且从未有过更好的时机.   本课程将教您从Unity到概念开发专业游戏所需的一切知识.您将学习最佳实践和技巧,无论您是想要独立开发还是被聘为Unity游戏开发人员.在本课程结束时,您将磨练必要的技能,开始您的游戏开发事业,所以现在就跳进去开始吧!…
这段时间在做Unity的项目,这差不多是我的第一次实战啊~然后公司来了实习的童鞋要学Unity,但是我一向不靠谱啊,所以只能帮他们稍微梳理下基础的东西了啊,唉~学长只能帮你们到这里了~顺便就把自己这两天整理的一些基础知识分享上来了,闲话不多说~ 美术部分:        Unity的话主要还是分两块吧,第一块是美术(自己都不懂~这里允许我稍微带过一下吧~),美术的话主要包括3d模型.材质.纹理(贴图)这几部分吧,当然你也可以说还有shader(着色器),Unity本身拥有几十种shader,也可…
在某技术群看到这样的一个面试题目: 这是一个4年经验的java 从业者的答案. 你的答案是什么呢? 正确的答案是true. 为什么? 其实当使用String a="a"+"b"+1;时,程序会建立一个String缓冲池(String pool):把a放入:当再次使用Stirng b="ab1";程序首先会在这个String缓冲池中寻找相同值的对象;找到了a,然后a,b引用了相同的值的对象. 我们可以查找到很多相关与String pool的资料.…
前言 开发环境:MySQL5.7.31 日志是 mysql 数据库的重要组成部分,记录着数据库运行期间各种状态信息.若数据库发生故障,可通过不同日志记录恢复数据库的原来数据.因此实际上日志系统直接决定着MySQL运行的鲁棒性和稳健性.MySQL中有六种日志文件,分别是:重做日志(redo log).回滚日志(undo log).二进制日志(binlog).错误日志(errorlog).慢查询日志(slow query log).一般查询日志(general log),中继日志(relay log…
返回目录 概念 Microsoft.Practices.Unity.Interception是一个拦截器,它隶属于Microsoft.Practices.Unity组成之中,主要完成AOP的功能,而实现AOP方法拦截(页向切面)的基础就是IoC,我们需要配置相关接口或者类型的IoC方式,然后在生产对象时,使用Unity的方法进行动态生产对象,这时,你的Interception拦截器也会起作用! 相关技术 IoC: 控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的…