该Demo只是斗地主的游戏的一部分,实现的斗地主的组合牌  洗牌  发牌 看牌的功能,主要应用Map集合进行练习 package cn.lijun import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import java.util.HashMap; public class PlayDiZhu { public static void main(String[] args) { // 组合牌      //创建Map集合,键是编号,值…
package com.swift.poker; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /*训练考核知识点:Collection接口的基本方法. 训练描述: 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作. 具体规则: 使用54张牌打乱顺序 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌. 操作步骤描述: 准备牌: 牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌. 每张牌由花色数字两部…
笔者在大学二年级期间,做过的一次C++程序设计:扑克牌的洗牌发牌游戏.具体内容是:除去大王和小王,将52张扑克牌洗牌,并发出5张牌.然后判断这5张牌中有几张相同大小的牌,是否是一条链,有几个同花等. 笔者在学习他人设计的基础上,完成了自己的程序设计.这里将源程序分享给大家. [1] 文件“card.h” #ifndef CARD_H #define CARD_H #include<string> using namespace std; class Card { public: ; ; Car…
规则: 1.54张扑克牌,有花色 2.顺序打乱,一人一张依次发牌,一人17张,留三张作为底牌 3.看牌:按大小王2A....43的序排列打印 示例: package demo; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { // 创建Map集合,键…
zzzzZZZZ 1.開始还想贴图的 实在太懒了-- 这是一张麻将 package com.lovo; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; /** * 类 : 麻将牌 * @author Abe 属性:花色 点数 图片 */ public class Mahjong { private Suits suits; private int face; private Image image; /** * 构造器 * * @param su…
遇到的问题: 1.int和Integer的区别? 1)Integer是int的包装类,int则是java的一种基本数据类型 . 2)Integer变量必须实例化后才能使用,而int变量不需要 . 3)Integer实际是对象的引用,当new一个Integer时,实际上是生成一个指针指向此对象:而int则是直接存储数据值 . 4)Integer的默认值是null,int的默认值是0. Cards.java: import java.util.*; public class Card{ public…
一 模拟斗地主洗牌发牌 1.案例需求 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作. 具体规则: 1. 组装54张扑克牌 2. 将54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌. 4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序).底牌 手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3 2.案例分析 准备牌: 完成数字与纸牌的映射关系: 使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字…
import java.util.*; /** * @Date: 2020/6/17 19:53 */public class Test04 { public static void main(String[] args) { // 请编写斗地主洗牌发牌程序 HashMap<Integer, String> pk = new HashMap<>();//存整副牌 ArrayList<String> num = new ArrayList<>();//牌面 A…
给定一个序列,随机打乱这个序列,新产生的序列和任意一个序列产生的可能性是一样的,就是所谓的完美随机洗牌. 看下面的运行结果: 上面第一列是原数列,下面一行是新产生的打乱的数列. 基本思想:如果n-1个数是乱序的,我们可以使用一个随机数发生器,如C的rand(),那么产生一个数字代表数列下标,把这个下标和n下标的数值对换,那么就产生了n个乱序数. 问题是我们怎么得到n-1个乱序数? 这就是从底到顶的思想方法:如果数列只有一个数,那么可以说这个数就是个乱序数列了.接下来就是2个,然后是3个数…… 这…
题目链接:Shuffle'm Up 题目大意 模拟纸牌的洗牌过程,已知两个牌数相等的牌堆.求解经过多少次洗牌的过程,使牌的顺序与目标顺序相同. 思路 直接模拟,主要是字符串的操作.问题是,如何判断出不可能的情况.这个题好像除了找是否会出现无限循环以外找不到更好的判断方法了. 如果是用字符数组来写的话,要注意末尾'\0'要有,并且strcmp返回0是说明字符数组相等. 题解 #include <iostream> #include <cstring> #include <map…