1.简介 它是一个非常简单好用的内存泄漏检测工具库.可以轻松检测Activity,Fragment的内存泄漏.如果有内存泄漏,它会产生一个通知. 2.资料 官网: https://github.com/square/leakcanary 官网教程: https://github.com/square/leakcanary/wiki/FAQ 中文教程: http://www.liaohuqiu.net/cn/posts/leak-canary-read-me/ 3.基本流程 3.1 在build.…
原文请查阅这里,本文有进行删减,文后增了些经验总结. 本系列持续更新中,Github 地址请查阅这里. 这是 JavaScript 工作原理的第三章. 我们将会讨论日常使用中另一个被开发者越来越忽略的重要话题,这都是日益成熟和复杂的编程语言的锅,即内存管理问题.我们将会提供在创建 SessionStack 的时候所遵循的处理 JavaScript 内存泄漏的几条小技巧,因为我们需要保证 SessionStack 不会引起内存泄漏或者不会增加我们所集成的 web 应用程序的内存消耗. 概述 像 C…
1.from  代码家 整理比較好的源代码连接 *************************************************************************************************************************************************************************** http://blog.zhan-dui.com/?page_id=60 感谢 "代码家"整理 一…
LogReport:  https://github.com/wenmingvs/LogReport,   崩溃日志上传框架 wcl-permission-demo:Android 6.0 - 动态权限管理的解决方案,文章:http://www.wangchenlong.org/2016/03/20/1603/204-manage-permission/ https://github.com/Yalantis/Context-Menu.Android:    漂亮的右侧边下拉菜单 https:/…
前两天,谷歌发布了Android Studio 1.0的正式版,也有更多的人开始迁移到Android Studio进行开发.然而,网上很多的开源库,控件等还是以前的基于Eclipse进行开发,很多人不知道怎么导入到自己的基于Android Studio项目中来,微博上也有人私信我,让我来写写,正好今天回来的比较早,就写写吧.主要介绍一下常见的一些导包的场景. 前言 --project //项目目录 | build.gradle //项目的gradle配置文件 | settings.gradle…
专题:Linux内存管理专题 关键词:匿名页面.换入.换出. 如果要将匿名页面的生命周期进行划分,大概就是诞生.使用.换出.换入和销毁. 内核中使用匿名页面的地方有很多,产生缺页中断之后匿名页面就诞生了: 用户进程访问虚拟地址即可访问到匿名页面内容: 在内存紧张的时候,需要回收一些页面来释放内存,匿名页面可能被换出: 如果虚拟地址空间被再次访问,则需要将swap分区中内容换入: 当进程关闭或者退出时,VMA上的映射需要被清除,相关匿名页面会被销毁. 1. 匿名页面的诞生 从内核的角度看,出现匿名…
1. 使用buddy系统管理ZONE我的这两篇文章buddy系统和slab分配器已经分析过buddy和slab的原理和源码,因此一些细节不再赘述.所有zone都是通过buddy系统管理的,buddy system由Harry Markowitz在1963年提出.buddy的工作方式我就不说了,简单来说buddy就是用来管理内存的使用情况:一个页被申请了,别人就不能申请了.通过/proc/buddyinfo可以查看buddy的内存余量.由于buddy是zone里面的一个成员,所以每个zone都有自…
个人总结: 1.两种垃圾回收机制: 1)引用标记算法:如果检测到一个对象没有被引用了,就清除它. ***这种算法不能处理循环引用的情况*** 2)标记—清除算法:从根(全局变量)开始向后代变量检测,任何根变量所到达不了的变量会被标记为内存垃圾. 这是 JavaScript 工作原理的第三章. 我们将会讨论日常使用中另一个被开发者越来越忽略的重要话题,这都是日益成熟和复杂的编程语言的锅,即内存管理问题. 概述 像 C 语言拥有底层的内存管理原语如 malloc() 和 free().开发者使用这些…
1 今日内容(分页机制初始化) 在初始化内存的结点和内存区域之前, 内核先通过pagging_init初始化了内核的分页机制. 在分页机制完成后, 才会开始初始化系统的内存数据结构(包括内存节点数据和内存区域), 并在随后初始化buddy伙伴系统来接管内存管理的工作 2 分页机制初始化 arm64架构下, 内核在start_kernel()->setup_arch()中通过arm64_memblock_init( )完成了memblock的初始化之后, 接着通过setup_arch()->pa…
转载请注明: http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/9316601 项目中用到了cocos2dx和box2d,cocos2dx的内存是基于引用计数的,新建的内存一般加到一个自动的内存回收池中:而box2d的对象,是直接new/delete. 基于引用计数的对象和基于new/delete对象生命周期的结束是不一样的,前者有时比后者延后一帧(或者一个逻辑循环)才被删除.看一下实际遇到问题的代码. class GameLayer : public…