当出现!!!Observer died. Quickly, do something, ... anything...说明你的程序已经出现严重异常了,那会是什么情况呢?这个问题困扰了我许久,后来原来是使用了mediacodec的非公有API导致的.去掉这个API即OK.…
public boolean isSupportMediaCodecHardDecoder(){ boolean isHardcode = false; //读取系统配置文件/system/etc/media_codecc.xml File file = new File("/system/etc/media_codecs.xml"); InputStream inFile = null; try { inFile = new FileInputStream(file); } catc…
在android平台,从4.0开始,提出了openmax架构,所以在DNK的R7版本中有了openmax AL层播放的DEMO即native media,这个DEMO就是读本地文件,然后把所读buffer通过openmax AL接口送给解码器解码播放,在DEMO里也自带了一个ts文件,我就是在这个基础上NDK编译出JNI库,放源码里mm或用eclipse编译出APK,测试了发现播放OK,从里面代码来看,是支持mpeg2 TS播放. 接着,把其他功能接口如pause,resume,stop等进行了…
https://www.jianshu.com/p/5d62a3cf0741 最近使用MediaCodec做编解码H264,写一点东西以免自己再次掉坑. 先说一下具体环境,使用的是,Windows10 + AndroidStudio3.0 + CMake 既然都用了AndroidStudio3.0,就不用android.mk文件啦,直接上CMake. 先上一个,谷歌Android官方链接,可以看到MediaCodec的架构,状态转移图,全部API等. https://developer.andr…
从cocos2dx 3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷! (涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的) 一.下载Android环境 搭建Android环境需要用到Android SDK.NDK.Ant和JDK: Android SDK下载http://developer.android.com/sdk/index.html Android NDk下载http://developer.android.…
使用Cocos2d-x 3.0开发游戏之后,发现游戏在android手机上发热非常严重,在魅族2上,几乎担心手机会爆炸了~~~采取的一个措施就是降低帧率,因为游戏对于帧率要求不是非常高. 做过cocos2d开发的同学应该都知道在win32平台修改帧率的方式非常简单,就是在AppDelegate.cpp文件中修改: director->setAnimationInterval(); 但是这种修改方式在导出android安卓apk到真机测试的时候,发现左下角的调试信息还是现实60~65帧,完全不受影…
当我写这篇文章的时候我是怀着激动的心情的,因为我又解决了一个技术问题.你可能对题目还一知半解,这是什么意思,我之所以要写这篇文章就是要解决当我们在cocos2dx中使用了第三方库的时候,移植到android平台的过程中是会报错的问题,典型的例子就是我在上几篇博客中使用了编码转换的库iconv,在我移植到android平台测试的时候就出现了错误,各种各样的错误,网上搜了一下,但是网上的方法感觉都很老了,有的也没说明白,今天通过摸索马上分享给大家,让大家也少走歪路. 如果你还不会移植android平…
我和我的朋友参加一个比赛——物联网应用技能大赛,这个大赛所要求的技能有,硬件技术,Android平台开发技术,.NET平台开发技术,所以这是一个团队合作的比赛,基本上没有人能同时掌握这三种技术(在校生). 今天的一个任务是:串口通讯实验.面向Android平台开发,要求把Android工程部署到测试机上,然后打开串口为COM1,COM2,COM3及相应波特率的串口. 我们碰到的问题是,Android工程部署上之后,弹出“强制关闭”的消息框. 以下是我对”强制关闭“的理解: Android程序,弹…
参考链接: http://blog.chinaunix.net/uid-26009923-id-3430612.html http://hi.baidu.com/hpyfei/item/52a2b21213de23031994ec63 做Cocos2d-x移植Android平台时候发现程序总是Crash,后来才发现,因为运行ndk-build时,libs/armeabi目录下的外部库被删除了,网上找到了解决方案,上文给出了原文链接 此处贴出解决方案,以作记录: 步骤如下:a. 在 jni目录下新…
概述 本文演示的是一个Android客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo. 当前由于NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2.而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文). 本文中,服务端将分别用MINA2和Netty4进行实现,但在你实际的项目中服务端实现只需选其一就行了.本文中的Demo同时…