前提:“对象性能”模式  面向对象很好的解决了“抽象”的问题,但是必不可免地要付出一定的代价.对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计.但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理. 前面是利用抽象手段来实现松耦合的设计,但是抽象必不可免的会带来一定代价,比如虚函数(倍乘) 典型模式: 单件模式:Singleton 享元模式:Flyweight 只有这两个模式不是解决抽象问题,而是解决性能问题. 一:单例模式 (一)概念 保证了一个类只生成唯一的实例对象.保证一个类,只有一个实例存在,…
一:概念 通过与其他类似对象共享数据来减少内存占用 如果一个应用程序使用了太多的对象, 就会造成很大的存储开销. 特别是对于大量轻量级 (细粒度)的对象,比如在文档编辑器的设计过程中,我们如果为每个字母创建一个对象的话,系统可能会因为大量的对象而造成存储开销的浪费.例如一个字母“a”在文档中出现了100000 次,而实际上我们可以让这一万个字母“a”共享一个对象,当然因为在不同的位置可能字母“a”有不同的显示效果(例如字体和大小等设置不同) ,在这种情况我们可以为将对象的状态分为“外部状态”和“…
“对象性能”模式 面向对象很好地解决了“抽象”的问题,但是必不可免地要付出一定的代价.对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计.但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理. 典型模式 # Singleton # Flyweight Part 1 单件模式(单例模式) 动机 #在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保他们的逻辑正确性.以及良好的效率. #如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例? #这应该是类设计者的责任,而不…
对象性能模式:面向对象很好地解决了抽象地问题,但是必不可免地要付出一定地代价.对于通常情况来讲,面向对象地成本大都可以忽略不计,但某些情况,面向对象所带来地成本必须谨慎处理. 典型模式:单件模式(Singleton).共享模式(Flyweight). 一.单件模式 1.动机 在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性.以及良好的效率. 2.作用 绕过常规构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例(设计者的责任). 3.定义 保证一个类仅有…
其他设计模式 23种设计模式(C++) 每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码 ⌨ 对象性能 面向对象很好地解决了"抽象"的问题,但是必不可免地付出一定的代价.对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计.但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理. Singleton 动机(Motivation) 在软件系统中,经常有这样一些特殊的嘞,必须保证他们在系统中只存在一个实例,才能确保他们的逻辑正确性.以及良好的效率. 如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一…
三种基础设计模式(所有面向对象设计模式中最常见的三种): ① 工厂模式:使用工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new 在 Common 目录下新建 Factory.php: <?php namespace Common; class Factory{ static function createDatabase(){ //$db = new \Common\Database; $db = new Database; return $db; } } index.php: <?php de…
8.单态模式或单例模式(Singleton) 单态模式有什么用呢?想一下Adobe Photoshop ,处理两张图,会启动两个photoshop吗?多耗费内存呀! ( Consider Adobe or oracle, process two images with two adobes?),所以单态模式在公司编程是非常重要的.有很多场合都要求,对象只能存在一个,多了的话就太耗费资源.(马克-to-win) class Photoshop { /* 通过调试发现写成 static Photos…
一:概念 原型模式(Prototype Pattern) 实际上就是动态抽取当前对象运行时的状态 Prototype模式是一种对象创建型模式,它采取复制原型对象的方法来创建对象的实例.使用Prototype模式创建的实例,具有与原型一样的数据. )由原型对象自身创建目标对象.也就是说,对象创建这一动作发自原型对象本身. )目标对象是原型对象的一个克隆.也就是说,通过Prototype模式创建的对象,不仅仅与原型对象具有相同的结构,还与原型对象具有相同的值. )根据对象克隆深度层次的不同,有浅度克…
前提:“对象创建”模式 通过“对象创建”模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定.它是接口抽象之后的第一步工作. 典型模式(表现最为突出) 工厂方法模式:Factory Method 抽象工厂模式:Abstract Factory 原型模式:Prototype 创建者模式:Builder 一:工厂方法模式 (一)概念 工厂方法模式又被称为多态工厂模式 .工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中.核心…
单例模式,也叫单子模式,是一种经常使用的软件设计模式.在应用这个模式时,单例对象的类必须保证仅仅有一个实例存在. 很多时候整个系统仅仅须要拥有一个的全局对象.这样有利于我们协调系统总体的行为.比方在某个server程序中,该server的配置信息存放在一个文件中.这些配置数据由一个单例对象统一读取.然后服务进程中的其它对象再通过这个单例对象获取这些配置信息.这样的方式简化了在复杂环境下的配置管理.----维基百科(WIKIPEDIA) 个人的理解: 单例模式概念比較简单,他的目的就是仅仅同意出现…