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先看到http://www.jianshu.com/p/1256e2643923这篇博客,号称21分钟入门uml,也许是我太笨了吧,一下午也没有完全搞定: 使用过atom编辑器,没有完全运行出来结果.跟着http://g.gravizo.com/上的例子做,也没有完全成功: 后来看到这个https://yq.aliyun.com/articles/25404,好歹能够出图片了,但是效果那真是不是一般的差啊 http://plantuml.com/ http://duartes.org/gusta…
1.1 UML基础知识扫盲 UML这三个字母的全称是Unified Modeling Language,直接翻译就是统一建模语言,简单地说就是一种有特殊用途的语言. 你可能会问:这明明是一种图形,为什么说是语言呢?伟大的汉字还不是从图形(象形文字)开始的吗?语言是包括文字和图形的!其实有很多内容文字是无法表达的,你见过建筑设计图纸吗?里面还不是很多图形,光用文字能表达清楚建筑设计吗?在建筑界,有一套标准来描述设计,同样道理,在软件开发界,我们也需要一套标准来帮助我们做好软件开发的工作.UML就是…
visio绘制UML图使用visio 提示此UML形状所在的绘图页不是UML模型图的一部分 请问这个问题怎么解决?新建->选择绘图类型->选择软件与数据库模板->选择UML模型图->注意:如果不选择UML模型图的话,可能会出现无法编辑形状文本,提示“此UML形状所在的绘图页不是UML模型图的一部分,该形状设计用于利用UML模型图模板创建的绘图”所以利用Visio绘UML图第一步就是选择绘图类型为软件中的UML模型图. 还可以参考百度云盘的UML学习资料 参考:UML中几种类间关系:…
UML学习(二)-----类图 http://www.cnblogs.com/silent2012/archive/2011/09/07/2169946.html http://www.cnblogs.com/yangfengming/archive/2008/08/14/1267495.html http://www.cnblogs.com/huangxincheng/archive/2012/10/17/2728736.html http://www.cnblogs.com/playing/…
UML 学习地址 网址:http://www.uml.org.cn/oobject/201609092.asp http://www.uml.org.cn/oobject/201009081.asp   http://www.uml.org.cn/oobject/201012233.asp https://blog.csdn.net/achuo/article/details/47448313…
UML学习笔记:类图 有些问题,不去解决,就永远都是问题! 类图 类图(Class Diagrame)是描述类.接口以及它们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构. 类图包含2种元素:类.接口,6种关系:实现.泛化.组合.聚合.关联.依赖. 组成元素 类 接口 关系 实现关系 类的继承结构表现在UML中为:泛化(generalize)与实现(realize).实现关系只可用于表示接口与类的继承结构,类会实现接口定义的所有方法. 泛化关系 继承关系为 is-a的关系:两个对象之间如果可以用…
UML学习笔记:活动图 活动图 活动图是UML中描述系统动态行为的图之一,用于展现参与行为的类的活动或动作.在UML里,活动图很类似于流程图,但是有一些区别: 活动图着重表现系统行为,描述对象活动的顺序关系所遵循的原则. 活动图可以有多个结束状态,而流程图只能有一个结束状态. 活动图可以表示并发活动的情形,但是流程图不行. 活动图面向对象,流程图面向过程. 组成元素 开始和结束 活动和动作流 活动指执行特定的动作,并在该动作完成后向另一个状态转化,用圆角方框表示,通常将动作内容写在方框内. 动作…
类图(Class Diagram)简介  类图是面向对象分析(OOA,Object-Oriented Analysis)和面向对象设计(OOP,Object-Oriented Deisgn)思想的重要工具,是业务结构建模的重要工具. 需求中提到的各种业务概念,人物等,经过抽象后都可以视之为类.将某类东西归纳在一起,可以称为一个类,类有很多种提炼角度,需要根据系统的目标,业务的场景等,选取合适的角度对事物进行归纳. 类的识别: 1.  类的识别 将需求分析中遇到的人.物.概念识别为类,这是比较容易…
用例建模简介  用例建模是UML建模的一部分,它也是UML里最基础的部分.用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为.用例图重点描述用户需求. 它描述需求.用户和主要组件之间的关系. 它不会详细描述用户需求:在可链接到每个用例的其他关系图或文档中可详细描述这些需求.用例图是UML的九个图中较为重要和常用的一种图.常常用于软件开发的需求分析阶段,也能用于软件的系统测试阶段.简单的来说,用例图是描述系统的外部视图,为了搞清某个项目的大概需求,我们往往要问两个问题, 1.  这个系统有什么…
两大类UML图: 行为图(behavior diagrams)和结构图(structure diagrams)     行为图将引导系统分析员分析且理清"系统该做些什么"?系统分析员在绘制行为图时,可以聚焦在系统多方面的动作,像是系统与用户之间的交互,或者是某种对象因为事件的刺激以至于发生某些反应动作,以及一群对象交互完成某项服务,等等.系统分析员在访谈期间或结束之后,可以通过这些不同功能的行为图,获知系统多方面的行为.     行为图包括:用例图(Use Case Diagram).…
前言:我们在实施一个项目时,前期的设计是非常重要的,如建筑师在建造一个建筑时,需要事先设计图纸,设计图纸是设计的语言,是不同的工程设计人员.设计人员和生产人员之间进行沟通的语言,在一个现代化的工程里面,人们需要相互沟通和协调合作,就必须使用标准的工业化设计语言,而在计算机项目设计中,UML作优秀的标准设计语言的之一,很值得重视和学习. 最近也在看6大设计原则和23种设计模式,都与UML相关,设计一个优秀的类及其相关联系的类极为重要. 统一建模语言UML(Unified Modeling Lang…
接着上次的记,前面看了稀疏自编码.按照讲义,接下来是Vectorized, 翻译成向量化?暂且这么认为吧. Vectorized: 这节是老师教我们编程技巧了,这个向量化的意思说白了就是利用已经被优化了的数值运算来编程,矩阵的操作 尽量少用for循环,用已有的矩阵运算符来操作.这里只是粗略的看了下,有些小技巧还是不错的. PCA: PCA这个以前都接触过了,简单说就是两步: 1.协方差矩阵 其中x(i)是输入样本(假设已经均值化). 2.SVD分解,得出U向量.其中U向量的每列就是样本的新的方向…
一.面向对象的本质 面向对象的本质是抽象,当系统达到了超越其处理能力的程度,我们能够抽象出我们能够处理的范围来提成抽象级别,这样就能够构建更大.更复杂的系统. 现实世界和对象世界之间存在着一道沟壑,这道沟壑的名字叫抽象,抽象是面向对象的精髓所在.同一时候也是面向对象的困难所在.要跨越这道沟壑,我们须要解决下面问题: 1.一种把现实世界映射到对象世界的方法. 2.一种从对象世界描写叙述现实世界的方法. 3.一种验证对象世界行为是否正确反映了现实世界的方法. UML正是解决这一问题的分析设计方法.…
 uml真正实用的书5这是足够.学习如以下的处理: <UML distilled><--><UML和模式应用>-><UML用户指南> 附加两本<UML对象设计与编程><UMLOracle8建模> <UML distilled>                  由大名鼎鼎的fowler所著,他还写过<Refactor>和<anaysis pattern>还有和XP相关的<设计已死>…
最近在使用状态模式写一个仿Windows计算器的MFC程序,顺便学习了一下UML图的绘制,尤其是类图和状态图的绘制,这里做一下总结吧.    一.UML简介 统一建模语言UML(Unified Modeling Language的缩写):是用来对软件系统进行可视化建模的一种标准语言.  (1)在开发阶段,UML是用于说明.可视化.构建和书写面向对象软件制品的设计语言.  (2)UML可以贯穿软件开发周期中的每一个阶段.被OMG(对象管理组织)采纳作为业界的标准.  (3)UML最适于数据建模,业…
转载自:https://www.jianshu.com/p/83afa19c5096 写在前面 之前在学校比较系统的学习过统一建模语言UML,但长时间没使用遗忘了许多,最近因工作需要,所以对UML重新学习和梳理一下.UML可帮助我们做软件需求分析和软件设计的工作,会让你的需求分析或者软件设计工作更上一层楼. UML的分类 主要分为两类:结构型的UML和行为型的UML   仅作参考,不同应用环境可能略有不同 其中基本不使用和很少会使用的我们不必深究,主要看实际应用较多的其他几种. 静态视图 1.…
这里用于学习UML的工具是StarUML,没有什么原因为什么要用它,或许仅仅是有人说好用和比较小. 首先介绍下这个工具,来张图. 1.菜单栏(最上面) 2.快捷工具栏(菜单栏下面) 3.工具项(ToolBox有点像PS里面的,这里主要放的是创建各case间关系的一些工具) 4.UML画图面板(中间区域,不知道是不是这么叫,我就这么叫了) 5.UML模型浏览器(Model Explorer区域,这里在你创建UML后,会有个Untitled的可以点击的东西,点击右键可Add case用的) 6.UM…
上了好久软件工程,才开始这门课程中重要部分的学习----uml图. 统一建模语言(UML,英语:Unified Modeling Language)是非专利的第三代建模和规约语言.UML是一种开放的方法,用于说明.可视化.构建和编写一个正在开发的.面向对象的.软件密集系统的制品的开放方法.UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效. Copy by wiki. 根据张大平老师的教程Step by step 来做图了,选用的是R…
最近一直在学习UML的基础知识,再看完视频之后,并没有很好的总结,在画图的过程中发现了很多的问题,下面是看书的过程自己总结的UML用例图的一点知识,与大家分享一下. 一.概念 用例图是由参与者.用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图. 用例是系统中的一个功能单元,描述一个系统做什么(what)的信息,并不是怎么(how)做.用例图的作用是描述参与者和用例的关系,表示系统的用户使用了系统中的哪些用例. 二.组成 用例图组成的概念,我们通过一张图学习: 我们重点讲解用例组成中用例之间…
UML(Unified Modeling Language)即统一建模语言,是一种开放的方法,用于说明.可视化.构建和编写一个正在开发的.面向对象的.软件密集系统的制品的开放方法.UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效. 在这里先总结UML的整体框架和学习内容: 首先鸟瞰UML的整体面貌 然后详细总结具体内容(如果有什么不妥的地方,欢迎您提出您的宝贵意见与建议): 补充一下UML模型的一点知识: 在UML系统开发中有三个主…
在UML的整个学习过程中,9种图(用例图.活动图.状态图.顺序图.类图.对象图.协作图.组件图.部署图)的学习以及常用开发.建模工具的使用是最为重要的一个阶段,它是进行UML建模的基础.在本篇文章中首先介绍下用例图(Use Case Diagram). 用例图概念 1.概念及作用:用例图描述的是开发人员与用户交流后完成的图,用来表达待系统的功能性需求和行为,它由参与者(Actor).用例(Use Case).子系统(Subsystem)以及构成它们之间的关系组成,主要用于对系统.子系统或类的功能…
由于早年在管理领域耕耘了一段时间,完美错过了Spring的活跃期, 多少对这个经典的技术带有一种遗憾的心态在里面的, 从下面的我的生涯手绘图中大概可以看出来我的经历. 最近由于新介入到了工业数字化领域,工作也专注于业务应用, 不怎么搞平台了,平台更多的是采取与友商战略合作的方式, 也有机会重新认识并学习一下这个被完美错过的经典技术. 以下是本次的随记. 一.本次的代码地址 https://github.com/quchunhui/demo-macket/tree/master/springboo…
1.什么是UML Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. 面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物.它不仅统一了Booch.Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并最终统一为大…
前言: 工作上要接触很多移动设备,进行测试,所以抓包软件不能少,但是看你习惯,你要是说我喜欢charles,也可以,毕竟我也买不起苹果电脑,就不拿charles装在windows上了,还是乖乖的Fiddler吧,哈哈哈,看你习惯.反正charles是比Fiddler强大一丢丢,但是看个人爱好吧.据说Fiddler的苹果版正在开发中.配置Fiddler的教程不教.但是不适合所有人,比如一些比较简单的知识点我就不写,毕竟是自己的学习笔记啦. 正文: 第一章 瞎记-前期知识储备 一.http协议和抓包…
UML的模型中可分为两种,动态模型和静态模型.用例图.类图和对象图都是UML中的静态结构模型.而在UML系统动态模型的其中一种就是交互视图,它描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系.序列图就是交互视图的一种形式. 1.序列图的定义 序列图是对对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示.序列图的主要用途是把用例表达的需求,转化为进一步.更加正式层次的精细表达.用例常常被细化为一个或者更多的序列图.同时序列图更有效地描述如何分配各个类的职责以及各类具有相应职责的原因. 2.序列图的结构…
继续之前设定的学习目标前,先来一篇小小的外篇.按照第一篇里的配置方式配置好的工程前两天还能正常工作,昨天却突然无法通过Add-Migration命令进行数据库的升级.错误信息如下: System.Data.Entity.Core.ProviderIncompatibleException: 从数据库中获取提供程序信息时出错.这可能是 Entity Framework 使用的连接字符串不正确导致的.有关详细信息,请查看内部异常并确保连接字符串正确. ---> System.Data.Entity.…
UML中的4+1模型 UML的4+1模型是一个叫Kruchten的人发明的,但网上还有其它版本的4+1 模型:Use case view, Logic view, Process view, Impementation View and Deployment View. Logic View:对系统各个组成部分进行抽象描述,其焦点在于系统是如何构成的以及构成系统的各个部分之间是如何互动的.我们常用的类视图(class digram),对象图(object diagram),顺序图(sequenc…
UML概述:是一种为面向对象软件设计提供的建模语言. 构成:事物things关系relationshs图diagrams UML事物:构件事物 行为事物 分组事物 注释事物 UML关系:依赖dependency关联association泛化generalization实现realization 接下来是各种图: 1.用例图 2.类图 要知道四种关系的表示:关联(has a)--实线加上大于符号(语义较弱),实现加上空心菱形(聚合),实线加上实心菱形(组合) 泛化(继承/is a),实线加上右置空…
目前转岗到业务开发,业务逻辑用到了大量的类库.UML则是理解.指导其代码实现的利器. 有6种重要的关系,按照关系的强弱排序如下: 实现 = 泛化 > 组合(关联) >聚合 > 依赖 1)这里重点说下关联,包括双向.单向.自身,在实际应用相对较少.重点是与其它的区分,关联是类之间关系,是一种天然的静态关系: 而组合与聚合更多的表达了整体与部分的关系. 2)组合.聚合.关联在代码表现上没有严格的区分(成员对象.指针分别对应组合.聚合:关联则均可:但这也都是建议) 3)分析一个关系必须是在一个…
学习链接:http://blog.csdn.net/wangyongxia921/article/category/1293975 感谢原文作者.…