iOS:苹果内购实践】的更多相关文章

iOS 苹果的内购 一.介绍 苹果规定,凡是虚拟的物品(例如:QQ音乐的乐币)进行交易时,都必须走苹果的内购通道,苹果要收取大约30%的抽成,所以不允许接入第三方的支付方式(微信.支付宝等),当然开发者可以设置后门,在审核时避开审核人员.这个是有风险的,一旦发现,app会被立即下架,还是老老实实接入内购吧. 二.注意 内购接入还是比较简单的,苹果提供了专门的框架<StoreKit/StoreKit.h>,只要按照它提供的api进行开发就行.然而,接入的过程还是有需要注意的地方,分别是:漏单处理…
验证函数: function appleVerify($receipt_data,$orderId = 0) { /* * 21000 App Store不能读取你提供的JSON对象 * 21002 receipt-data域的数据有问题 * 21003 receipt无法通过验证 * 21004 提供的shared secret不匹配你账号中的shared secret * 21005 receipt服务器当前不可用 * 21006 receipt合法,但是订阅已过期.服务器接收到这个状态码时…
内购——应用内购买 通过苹果应用程序商店有三种主要赚钱的方式: 直接收费(与国内大部分用户的消费习惯相悖) 广告(降低用户体验 应用程序名称带Lite可以添加广告) O2O -> Online推广 & Offline交易,闭环 不要砍功能,增加内容,而不是增加功能 内购:应用程序本身的增值产品,游戏装备,应用程序中增值功能同样可以内购 第三方支付:跟应用程序无关的 内购分成:三(苹果)七(开发商)开   提示: 要做好游戏 & 应用,一定要研究心理,要研究哲学 人人都是产品经理  …
实现代码 function IosPlayVerify(data,orderid,cb) { itunesPost(data,function (error,responseData) { if (error) cb({status:0,ptime:0}); var purcaseTime = 0; var status = 0; if(responseData['status'] == 0){ var inapp = responseData['receipt']['in_app']; sta…
1.iOS开发苹果内购的介绍 1.1 介绍 苹果规定,凡是虚拟的物品(例如:QQ音乐的乐币)进行交易时,都必须走苹果的内购通道,苹果要收取大约30%的抽成,所以不允许接入第三方的支付方式(微信.支付宝等),当然开发者可以设置后门,在审核时避开审核人员.这个是有风险的,一旦发现,app会被立即下架,还是老老实实接入内购吧. 1.2 注意 内购接入还是比较简单的,苹果提供了专门的框架<StoreKit/StoreKit.h>,只要按照它提供的api进行开发就行.然而,接入的过程还是有需要注意的地方…
参考我之前的笔记 苹果内购笔记,在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验证. 二次验证 IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功. 当应用向Apple服务器请求购买,成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用 四个验证数据 productIdentifier:cosmosbox.strikehero.gems60 state: Purchased receipt: ewoJInNpZ25hdHVyZSIgPSAiQXF1M3JiR1grbmJMeGVvZS…
作者:CC老师_MissCC链接:http://www.jianshu.com/p/e3bc47e81785來源:简书 苹果内购 1.什么是内购? 如果你购买的商品,是在本app中使用和消耗的,就一定要用内购,否则会被拒绝上线,例如:游戏币,在线书籍,app中使用的道具等虚拟产品.如果购买的就是普通的商品,例如淘宝买东西等,就不需要用内购.内购的话,苹果公司需要抽取30%佣金. 当然,打赏功能被纳入内购项目中.所以例如微信打赏功能.直播项目打赏主播都必须采用内购. 可以简单理解成,带有内购功能的…
apicloud含有微信支付.支付宝支付和苹果内购的代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=0,width=device-width,initial-scale=1.0&q…
这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除首页了!前面第一篇的内容是这篇的基础,前面那些不弄好,下面的商品信息你是请求不到的,这点需要大家特别注意...有需要前面提到的内容的孩子可以点击链接进去自己看看!! 这篇就具体的总结我们Lua和OC交互的内容以及内购具体的代码以及结果的测试说明: 内购部分OC的代码实现 先自己总结一下整个…
最近有部分用户反映,苹果内购充值失败,经过测试总结有几个关键点出现问题 1.app购买成功苹果没有返回票据,属于票据遗漏(取决于苹果服务器的响应状况),只能客户端进行监听刷新等处理 2.app连续购买的过程中,前几次苹果没有返回票据,几次之后,苹果返回了一个有效的票据,app提交给服务器进行验证的过程中in_app出现多组数据的情况,这种情况还是能充值成功了,只是不能全部到账 3.app连续购买,有一次正常返回票据,在提交给服务器的过程中出现意外,但实际服务端已经接受到票据,为用户成功充值,但a…
此篇针对 iOS 支付进行一次小结,很久没碰这块了,有些方法 Apple 官方也进行了优化,故也将随之进行更新. 首先,code 部分将分为两部分,一部分在 appdelegate 中,另一部分单独封装在了一个类中执行,需要使用的地方调用的接口方法. 其次,大体支付流程为获取到充值价格订单列表后,选择对应的价格后向 Apple 发起支付请求,接收到 Apple 支付回调后,根据结果处理相关逻辑,最后将处理完成的结果反馈至用户. 其过程中会分为几个环节来处理: 若支付失败则执行异常处理并将最后处理…
内购示意图 准备条件 苹果的开发者证书,已经为应用启用App内购,并在Xcode更新配置文件 itunes store设置 itunes中创建App及其它设置 参考:iOS应用程序内购/内付费(一)  http://blog.csdn.net/shenjie12345678/article/details/40978977 注意事项 创建带价格的商品 1.一定要同意协议.银行.税务的协议,才能创建有价格的商品,且协议的状态一定要是已经生效 ,一般一两小时内就可以生效 参考:iOS App提交指南…
事前准备 最近给游戏添加了苹果的内购,这一块的东西也是刚刚做完,总结一下,其实这里不管是游戏还是我们普通的App添加内购这一块的东西都是差不多的,多出来的部分就是我们Lua和OC的交互的部分,以前刚开始做它们交互的部分的时候,准备总结一下Lua和OC的交互的,就是它们相互的调用和传参,在这两篇文章中顺便就一起总结了.要准备内购的事情首先你要有一个开发者账号!当然是加入开发者的账号,不是一个Apple ID 登录Developer之后就OK的,这点相信做iOS的小伙伴都清楚,就不再累赘啦!下面我们…
看到网上文章一大把,看了这个觉得挺不错的,谢谢 iOS大全 公众平台; 原文:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMzE2Mjc2Ng==&mid=2652155479&idx=3&sn=141d4fac9c1a03745fcf7a247db03bfb&chksm=8046ce36b73147202e1325a40a97781b79c505298a7ed7abc7961037715b8b07812d634787f1&scene=0…
内购: 向苹果付钱购买与APP的使用相关的产品(游戏中的道具,装备等): 苹果将收到的钱按比例,转给APP方: 不同于APP中的第三方支付(不经过苹果):…
Glossary IAP - In App Purchase, 应用内购. 内购种类 consumable - 可消费的,比如游戏中的金币,金币可以购买游戏道具或者装备,这个金币是可以消费的,用完之后可以再购买. non-consumable - 不可消费的,一次购买,永久生效,比如去广告,解锁游戏关卡等.这种商品只能购买一次. subscription - 订阅的,这种一般用于新闻或者杂志,可以按月或者按年收费. subscription又分为三种 non-renewing 到期后无需续订.…
最近项目的第三方支付导致项目被拒,记录一下关于内购 #import <StoreKit/StoreKit.h> //沙盒测试环境验证 #define SANDBOX @"https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt" //正式环境验证 #define AppStore @"https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt" #define ProductID_GPSTC0…
问题描述: 添加内购的App审核时被拒,原因为:ios内购 元数据丢失 问题原因: 审核信息里的 “审核屏幕快照” 和 “备注” 要填写,不然就失败的. 示例图: 1.屏幕快照和审核备注都需要填写  2.App内购项目状态会有“缺少元数据” 到 “待提交状态”  3.提交审核时,记得在App内购买项目中勾选(☑️)相关内购项目…
2015年最全的内购图文教程,首先是填各种资料,最后是代码,废话不多说,直接上图 ======================第一部分协议=============== 第一步.png 第二步.jpg 第三步.jpg 第四步.png 第五步.png 第六步.png 第七步.jpg 第八步.jpg 第九步.jpg 第十步.png CNAPS CODE 查询地址https://e.czbank.com/CORPORBANK/query_unionBank_index.jsp 十一步.jpg 十二步.…
2015年最全的内购图文教程,首先是填各种资料,最后是代码,废话不多说,直接上图 ======================第一部分协议=============== 第一步 第二步 第三步 第四步 第五步 第六步 第七步 第八步 第九步 第十步 CNAPS CODE 查询地址https://e.czbank.com/CORPORBANK/query_unionBank_index.jsp 十一步 十二步 十三步 十四步 十五步 十七步 十八步 十九步 二十步   =============第…
/** * 21000 App Store不能读取你提供的JSON对象 * 21002 receipt-data域的数据有问题 * 21003 receipt无法通过验证 * 21004 提供的shared secret不匹配你账号中的shared secret * 21005 receipt服务器当前不可用 * 21006 receipt合法,但是订阅已过期.服务器接收到这个状态码时,receipt数据仍然会解码并一起发送 * 21007 receipt是Sandbox receipt,但却发…
// 1111.cpp: 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <cstdlib> #include <iostream> #include <boost/bind.hpp> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/asio/ssl.hpp> }; class client { public: client(boost::asi…
参考我之前的笔记 苹果内购笔记,在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验证. 二次验证 IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功. 当应用向Apple服务器请求购买,成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用 四个验证数据 productIdentifier:cosmosbox.strikehero.gems60 state: Purchased receipt: ewoJInNpZ25hdHVyZSIgPSAiQXF1M3JiR1grbmJMeGVvZS…
一.总说内购的内容 1.协议.税务和银行业务 信息填写 2.内购商品的添加 3.添加沙盒测试账号 4.内购代码的具体实现 5.内购的注意事项 二.协议.税务和银行业务 信息填写 2.1.协议.税务和银行业务 信息填写 的入口 2.2.选择申请合同类型 进入协议.税务和银行业务页面后,会有3种合同类型,如果你之前没有主动申请过去合同,那么一般你现在激活的合同只有iOS Free Application一种. 页面内容分为两块: Request Contracts(申请合同) Contracts I…
1.前言 本博客是经历过多个项目检验的, 绝对真实, 适应于对苹果iap内购稍微有些了解的JAVA开发人员,  认真看,  定能完美解决苹果内购问题. 苹果IAP内购支付实际上是"将客户端支付后的一些信息传给后台,  后台拿着这些信息在传给苹果支付平台,  来验证客户端支付是否有效"的一个过程, 中间的难点有三个. 一是沙盒测试数据和线上测试数据的问题. 刚开始接入苹果内购时,网上的各种测试一大堆, 几乎你就找不到两篇相同的数据, 这导致我刚开始做的时候踩了很多坑,  对于这种情况建议…
之前没有做过IOS 内购服务器验证这块,所以找了不少参考资料,网上大多php和java版本,然后自己搞了一个C#版本,希望能给大家一些参考,下面步入正题 在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验证. IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功. 当应用向Apple服务器请求购买,成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用 public bool ValidateApplePay() { //客户端post过来的参数 string appleReceipt =…
参考网址:https://blog.csdn.net/que_csdn/article/details/80861408 http://www.php.cn/php-weizijiaocheng-394625.html 上面的地址写的都不错的 可以参考改改代码  即OK!!!! 一.苹果APP支付到服务端验证流程 1. 用户在app中点击购买: 2. app调用服务端接口生成订单: 3. app获取到服务端订单生成成功后弹出支付窗口: 4. 用户输入密码支付: 5. app接收支付后apple应…
前言 说起内购,其实挺令开发者厌烦的,原因呢,先不说漏单的问题,首先苹果要扣除30%的销售额哦,可恨不?(我觉得可恨),有些想办法先隐藏掉第三方支付(支付宝.微信等),等项目上线了,再跳过内购使用第三方支付,emmmm.......这个方法确实不错,但是如果被苹果发现了,APP内虚拟产品调用第三方支付,那好吧,直接下架吧(或许没这么惨,但会惨不忍睹),不要说发现不了,会有人举报哦(别问我怎么知道的):其次就是漏单问题的处理,这一直是个问题,我的项目里虽然做了处理,但是还是会避免不了漏单的,只是把…
内购流程: 1. 用户先拿到购买产品的单子, 2. 拿着单子去苹果那里交钱,交完钱让苹果在单子上盖个章 3.拿着盖了章的单子传给自己的服务器来验证是否真的支付成功,服务器是跟苹果验证(我们客户端也是可以跟苹果验证的,只是这样安全性不高) 4.根据服务器返回的信息做具体的处理  先上代码干货 * 设置这个监听对象,会在该界面时时监测支付的状态变化 ``` -(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ [super viewWillAppear:animated]; /…
一.引导用户走申请苹果的退款 1.告知用户新版本可以使用支付宝.微信支付,更划算 2.苹果可申请90天以内的退款,一般情况申请后48小时内就有反馈. 参考链接 https://jingyan.baidu.com/article/e4d08ffd4f74cd0fd2f60dae.html 二.用户坚持补偿虚拟产品 1.如果是今天的交易,让用户等待一天,有可能苹果内购有延迟的情况,或者尝试关闭APP重新进入购买页面查看是否有无效果. 第二天系统还未补偿虚拟产品,再联系客服 2.如果是非今天的交易,让…