一.简介 耦合是软件不能抵御变变化的根本性原因,不仅实体对象与实体对象之间有耦合关系(如创建性设计模式存在的原因),对象和行为之间也存在耦合关系. 二.实战 1.常规开发中,我们经常会在控制器中或者Main方法中调用多个对象,进行批量的操作(完成一次事务性的操作),像下面这样: /// <summary> /// 设计模式之Command命令模式 /// </summary> public class Program { public static void Main(string…
一.命令模式的定义 命令模式属于对象的行为型模式.命令模式是把一个操作或者行为抽象为一个对象中,通过对命令的抽象化来使得发出命令的责任和执行命令的责任分隔开.命令模式的实现可以提供命令的撤销和恢复功能. 二.我们来看一个类图 从命令模式的结构图可以看出,它涉及到五个角色,它们分别是: 客户角色:发出一个具体的命令并确定其接受者. 命令角色:声明了一个给所有具体命令类实现的抽象接口 具体命令角色:定义了一个接受者和行为的弱耦合,负责调用接受者的相应方法. 请求者角色:负责调用命令对象执行命令. 接…
现在的msdn文档,还找不到详细的wp8.1的摄像头拍照文档,只有一个序列拍照,类似九连拍的文档,而且这文档感觉就是windows8.1搬过来应付的,wp8.1模式,只要有一个地方处理不好,手机就会死机,只能拆电池重启了,做开发现在是想砸电脑的感觉,我昨天拆了接近三十次电池,你知道820手机的后壳多难拆么,不装后盖,很容易掉电池出来. wp8.1,调用摄像头的API改成用 mediacpature了,然后通过判断可以在初始化函数里面压入需要调用的摄像头数据,这个初始化,不知道是什么原因,在模拟器…
一.动机(Motivate) 在我们的现实生活中有很多例子可以拿来说明这个模式,我们还拿吃饺子这个事情来说.我的奶奶说了,今天想吃饺子,发出了命令,然后我奶奶就去看电视去了.我们夫妻俩收到命令就开始和面,做饺子馅,包饺子.饺子包好了,我们就休息一会,等下午5点就开始烧水煮饺子了,晚饭的时间到了,我奶奶按时吃上了饺子.还有很多例子,就不一一列举了. 在软件构建过程中,"行为请求者"与"行为实现者"通常呈现一种"紧耦合".但在某些场合--比如需要对行…
行为型模式 行为型模式是对在不同对象之间划分责任和算法的抽象化.行为模式不仅仅关于类和对象,还关于它们之间的相互作用.行为型模式又分为类的行为模式和对象的行为模式两种. 类的行为模式——使用继承关系在几个类之间分配行为. 对象的行为模式——使用对象聚合的方式来分配行为. 行为型模式包括11种模式:模板方法模式.命令模式.迭代器模式.观察者模式.中介者模式.状态模式.策略模式.责任链模式.访问者模式.解释器模式和备忘录模式. 模板方法模式:封装算法结构,定义算法骨架,支持算法子步骤变化. 命令模式…
1.概述         在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活. 例子1:电视机遥控器 : 遥控器是请求的发送者,电视机是请求的接收者,遥控器上有一些按钮如开,关,换频道等按钮就是具体命令,不同的按钮对应电视机的不同操作. 2.问题       在软件系统中,“行为请求者”与“…
命令模式又称为行动(Action)模 式或交易(Transaction)模式.命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中. 命令模式是对命令的封装.命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象. 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作:接收的一方收到请求,并执行操作.命令模式允许 请求的一方和接收的一方独立开来,使 得 请 求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行.何时被执行,以及是怎么被执行的. 命令模式类图:…
Command 命令模式(行为型模式) 耦合与变化 耦合是软件不能抵御变化的根本性原因.不仅实体对象与实体对象之间存在耦合关系,实体对象与行为操作之间也存在耦合关系. 动机(Motivation) 在软件构建过程中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”.但在某些场合——比如对行为进行“记录.撤销/重做(undo/redo).事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的. 在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的解耦. 意…
命令模式(Command Pattern) ——.NET设计模式系列之十七 TerryLee,2006年7月 概述 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”.但在某些场合,比如要对行为进行“记录.撤销/重做.事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的.在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合[李建忠].这就是本文要说的Command模式. 意图 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行…
Command命令模式作用:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 由于“行为请求者”与“行为实现者”的紧耦合,使用命令模式,可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作. UML图: Command类,用来声明执行操作的接口 ConcreteCommand,将一个接收者对象绑定于一个操作,调用接收者相应的操作,以实现Execute Invoker类,要求该命令执行这个请求 Receiver类,知道如何实施与执行一…