pyqt 渲染html】的更多相关文章

from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtWidgets import * from PyQt5.QtWebEngineWidgets import * import sys class MainWindow(QMainWindow): def __init__(self ): super(QMainWindow, self).__init__() self.setWindowTitle('QWebView…
专栏:Python基础教程目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 专栏:PyQt入门学习 老猿Python博文目录 老猿学5G博文目录 一.概述 OpenGL Widget部件是一个OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库)图形渲染的部件,可以在PyQt和Qt的应用中显示图形(包括2D和3D图形),对应类为 QOpenGLWidget .在Designer中,该部件没有任何独有属性,都是继承的QWidget的属性. 二.QOpenGLWidget的使用…
安装完PyQt后我们去看看这个库里面有些什么cd /usr/lib/python3/dist-packages/PyQt5/  && ls都是些.so的动态链接库,这就是为什么我们在安装pyqt前要先安装sip的缘故了sip就是用来调用这些动态库的,想要了解更多sip知识请自行百度,这里不是我们要讲的重点这里每一个动态库就是一个模块,我们要说的是这些模块都包含那些功能,以便以后我们要做东西的时候才知道该导入那些库,比如我们的软件里面需要一个播放媒体的功能,你至少要知道这个功能包含在QtMu…
前言 最近在维护一个PYQT的项目,有很多不明白的地方,总结一下,共其他直接使用pyqt的人参考一下.PyQT是一个生成图形应用程序的工具包.是python语言和成功的Qt库的绑定.Qt库是这个世界上最强大的库之一.官方的PyQt网站在www.riverbankcomputing.co.uk. 一.QT 1.1 什么是QT? Qt是一个著名的C++库——或许并不能说这只是一个GUI库,因为Qt十分庞大,并不仅仅是GUI.使用Qt,在一定程序上你获得的是一个“一站式”的服务:不再需要研究STL,不…
Pyqt中View类别容器和Widget类别容器的区别 简介 在beta迭代中,我们选择用pyqt5来重写alpha迭代中使用tkinter库编写的界面. ​ 按钮之类的与tkiner使用无异,在显示"测试报告"和"测试队列"这方面,我打算使用列表类控件,但是在qt designer中发现了两个看起来类似的控件:QListView和QListWidget.这两个控件有什么区别呢? 从文档中我得知,QListWidget是继承自QListView的,其他Widget容…
人生苦短,我用 Python 前文传送门: 小白学 Python 爬虫(1):开篇 小白学 Python 爬虫(2):前置准备(一)基本类库的安装 小白学 Python 爬虫(3):前置准备(二)Linux基础入门 小白学 Python 爬虫(4):前置准备(三)Docker基础入门 小白学 Python 爬虫(5):前置准备(四)数据库基础 小白学 Python 爬虫(6):前置准备(五)爬虫框架的安装 小白学 Python 爬虫(7):HTTP 基础 小白学 Python 爬虫(8):网页基…
原文:https://blog.csdn.net/tymatlab/article/details/78647543 PyQt5 渲染动态网页 示例代码: # -*- coding: UTF-8 -*-import sysfrom PyQt5.QtCore import QUrlfrom PyQt5.QtWidgets import QApplicationfrom PyQt5.QtWebEngineWidgets import QWebEnginePage, QWebEngineViewimp…
专栏:Python基础教程目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 专栏:PyQt入门学习 老猿Python博文目录 老猿学5G博文目录 一.概述 OpenGL Widget部件是一个OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库)图形渲染的部件,可以在PyQt和Qt的应用中显示图形(包括2D和3D图形),对应类为 QOpenGLWidget .在Designer中,该部件没有任何独有属性,都是继承的QWidget的属性. 二.QOpenGLWidget的使用…
老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 一.简介 在PyQt和Qt中,Model/View架构是图形界面开发时用于管理数据和界面展现方式的关系.由该体系架构引入的功能分离使得开发人员能够更灵活地定制展现数据项的呈现方式,并提供标准模型接口支持广泛的数据源与预定义好的项视图(item views)一起使用. 二.Model/View架构概述 2.1.引言 模型-视图-控制器(Model-View-Controller,简称MVC)是一种源…
当朋友向我推荐PyQt时,老猿才知道有这样一个在Python下的开源的图形界面开发工具,当准备学习PyQt安装时,发现要安装sip.PyQt.PyQt-tools,然后还要进行相关配置.老猿很好奇为什么是这样的,这三者之间到底是什么关系?功能分别是什么?于是开始到处查中文和英文的各种资料,发现越来越复杂,也越来越有趣,并越来越觉得学习这个是个正确的事情.当花了整整2天最终弄懂了这些事情之后,我觉得应该做个系统的总结,使得大家通过一篇文章就能清楚PyQt相关的知识背景.但本文与真正使用PyQt的方…
不同于MVC模式,Model/View设计并不包含用于处理与用户交互的完全独立的部件, 没有将用户交互部分完全分离.一般地,视图负责把模型数据显示给用户,以及处理用户的输入.但是,对于某些特殊要求(比如要求必须输入数字),则交予Delegate(委托)完成. Delegate(委托)组件提供输入功能,同时也能渲染某些特殊数据项.Delegate(委托)就是供视图实现某种高级的编辑功能,在视图中提供输入功能,同时负责传递视图中的单个项.可以说Delegate(委托)是PyQt Model/View…
在PyQt中,模型可以针对不同的组件(或者组件的不同部分,比如存储数据.界面展示数据.按钮的提示等)提供不同的数据.例如,Qt.DisplayRole用于视图的文本显示.通常来说,模型中的数据项包含一系列不同的数据角色,数据角色定义在 Qt.ItemDataRole 枚举中,老猿掌握的包括下列枚举值: Qt.DisplayRole:文本表格中要渲染显示的数据,当存储的内部字典值要显示为可理解的文字含义数据时对应数据与实际存储数据会不一致 Qt.EditRole:编辑器中正在编辑的数据,老猿认为这…
简介 在一些医学相关的简单的项目(也许是学生的作业?毕业设计?)中,有时候可能需要集成一些可视化的功能,本文简单介绍一下,如何利用PyQt5和VTK来渲染体数据(三维数据),并集成进PyQt的UI框架中. 代码在仓库 https://github.com/MangoWAY/medicalImageScriptDemo 环境 主要依赖两个python的包 PyQt5 VTK 最好用 Anaconda 来管理你的 python 的环境,可以利用 pip 来安装上述的包,如何安装网上有许多教程,这里不…
直接上图:原因:该div包含的内容是靠后台进行print操作,输出的.如果没有输出任何内容,浏览器会默认给该空白区域添加空白符.在IE6.7下,浏览器解析渲染时,会认为空白符也是占位置的,默认其具有字体的属性,所以也就出现“多余占位”的bug. 解决方法: 一.让html标签相接输出.例如:<div></div>. ——太过麻烦,代码也不规则,不好维护. 二.设置font-size:0; ——不能完美fix~ 二.使用注释符<!-- -->.例如:<div>…
最近在研究页面渲染及web动画的性能问题,以及拜读<CSS SECRET>(CSS揭秘)这本大作. 本文主要想谈谈页面优化之滚动优化. 主要内容包括了为何需要优化滚动事件,滚动与页面渲染的关系,节流与防抖,pointer-events:none 优化滚动.因为本文涉及了很多很多基础,可以对照上面的知识点,选择性跳到相应地方阅读.    滚动优化的由来 滚动优化其实也不仅仅指滚动(scroll 事件),还包括了例如 resize 这类会频繁触发的事件.简单的看看: var i = 0; wind…
无意中看到寒冬关于前端的九个问题,细细想来我也只是对第一.二.九问有所了解,正好也趁着这个机会梳理一下自己的知识体系.由于本人对http协议以及dns对url的解析问题并不了解,所以这里之探讨url请求加载到浏览器端时,浏览器对html的解析到呈现过程,后来经过几位道友分享,整理了一下url解析的过程,如下: 用户输入url地址,浏览器根据域名寻找IP地址 浏览器向服务器发送http请求,如果服务器段返回以301之类的重定向,浏览器根据相应头中的location再次发送请求 服务器端接受请求,处…
[原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简单,如有错误,请大家指正.原文pdf:请点击此处下载. 1. rendering path的技术基础 在介绍各种光照渲染方式之前,首先必须介绍一下现代的图形渲染管线.这是下面提到的几种Rendering Path的技术基础. 目前主流的游戏和图形渲染引擎,包括底层的API(如DirectX和Open…
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 严禁任何形式转载. 最近研究了Python的两个GUI包,Tkinter和PyQT.这两个GUI包的底层分别是Tcl/Tk和QT.相比之下,我觉得PyQT使用起来更加方便,功能也相对丰富.这一篇用PyQT实现一个视频播放器,并借此来说明PyQT的基本用法. 视频播放器 先把已经完成的代码放出来.代码基于Python 3.5: import time import sys from PyQt4 import QtGu…
目录 前言 实现过程 总结 一.前言        上一篇文章介绍了如何使用Geotrellis渲染单波段的栅格数据,已然很是头疼,这几天不懈努力之后工作又进了一步,整清楚了如何使用Geotrellis将多个(3个)波段的栅格数据渲染成真彩色,废话不多说,进入正题. 二.实现过程        其实基本延续上一篇文章的思路,多波段真彩色就是要将三个波段数据分别作为rgb组合起来得到rgb值进行真彩色渲染.所以与单波段不同的是需要提前获取三个波段的整体信息,以及对波段进行rgb合并. 2.1 获取…
以下内容根据官方规范翻译,没有翻译关于SVG变换的内容和关于矩阵计算的内容. 一般情况下,元素在一个无景深无立体感的平面(flat plane)上渲染,这个平面就是其包含块所处的平面.同时,页面上的其他元素也共享这个平面.2D变换函数虽然能改变元素的表现,但是这个被改变的元素仍然是在其包含块所处的平面内被渲染. 3D变换会产生一个变换矩阵,该变换矩阵在Z轴上的分量不为0.结果是把元素渲染到一个不同于其包含块所处的平面内.这将影响到通常情况下的"后来居上"的渲染规则:变换元素可能会和其相…
前段时间有一个项目,大体是要做一个GIS数据处理工具. 一般的方法是基于ArcObjects来进行开发,因为我对ArcObjects不太熟悉,所以就思考有没有其他简单快速的方法来做. 在查看ArcGIS的官方帮助文档时,我发现用Arcpy(ArcGIS的python库)来处理数据很简单,只需要关注逻辑就可以,不需要知道那么多的类啊对象什么的(ArcObjects).基本的思路解决了,接下来还有个问题:用户界面怎么弄? 答案是:PyQt!至于py2exe,大家看名称就知道它是用来把python程序…
下载代码示例 移动设备正呈现着像素越来越高,屏幕尺寸越来越小的发展趋势. 由于像素着色的能耗非常大,因此 DPI 的增加以及移动设备固有的功耗受限环境为降低像素着色成本带来了巨大的压力. MSAA 有助于轻松降低像素着色成本,并丝毫不影响图像质量. 英特尔研究人员近期推出了一项名为 Coarse Pixel Shading 的技术,其工作原理与 MSAA 类似,但能够将着色率降至每像素一次. Coarse Pixel Shading 和 MSAA 非常适用于正向渲染管道,但不太适用于递延管道.…
承接上一篇:[CSS3进阶]酷炫的3D旋转透视 . 最近入坑 Web 动画,所以把自己的学习过程记录一下分享给大家. CSS3 3D 行星运转 demo 页面请戳:Demo.(建议使用Chrome打开) 本文完整的代码,以及更多的 CSS3 效果,在我 Github 上可以看到,也希望大家可以点个 star. 嗯,可能有些人打不开 demo 或者页面乱了,贴几张效果图:(图片有点大,耐心等待一会) CSS3 3D 行星运转效果图 随机再截屏了一张: 强烈建议你点进 Demo页感受一下 CSS3…
前言 React Native与传统的HybirdApp最大区别就是抛开WebView,使用JSC+原生组件的方式进行渲染,那么整个App启动/渲染流程又是怎样的呢? React Native启动流程 首先从组件的角度来看下RN的启动流程:(Android为例) Native初始化,主要流程:ReactNativeHost -> Activity -> ReactRootView -> startReactApplication -> createReactContextInBac…
CSharpGL(35)用ViewPort实现类似3DMax那样的把一个场景渲染到4个视口 开始 像下面这样的四个视口的功能是很常用的,所以我花了几天时间在CSharpGL中集成了这个功能. 在CSharpGL中的多视口效果如下.效果图是粗糙了些,但是已经实现了拖拽图元时4个视口同步更新的功能,算是一个3D模型编辑器的雏形了. 原理 ViewPort 多视口的任务,是在不同的区域用不同的摄像机渲染同一个场景.这个“区域”我们称其为 ViewPort .(实际上 ViewPort 是强化版的 gl…
CSharpGL(34)以从零编写一个KleinBottle渲染器为例学习如何使用CSharpGL +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 本文用step by step的方式,讲述如何使用CSharpGL渲染一个Klein Bottle,从而得到下图所示的图形.你会看到这并不困难. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 用Modern OpenGL渲染 在Modern OpenGL中,shader是在GPU上执行的程序,用于计算图形最终的样子:模型则提供顶点数据给shade…
CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 自认为对OpenGL的掌握到了一个小瓶颈,现在回头细细地捋一遍OpenGL渲染管道应当是一个不错的突破口. 本文通过阅读.翻译和扩展(https://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview)的方式,来逐步回顾总结一下OpenGL渲染管道,从而串联起OpenGL的所有知识点,并期望能在更高的层次上有所领悟. 另外,(https://w…
CSharpGL(30)用条件渲染(Conditional Rendering)来提升OpenGL的渲染效率 当场景中有比较复杂的模型时,条件渲染能够加速对复杂模型的渲染. 条件渲染(Conditional Rendering) 当我们能够断定一个模型被其他模型挡住(因此不会被Camera看到)时,我们就可以跳过对此模型的渲染.这就是条件渲染的根本. 那么如何去判断?方法就是用一个简单的包围盒(比如一个立方体)去渲染一下,看看fragment是不是有变化(即包围盒上的某些部分通过了depth t…
CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字 效果图 如图所示,可以将文字.坐标轴固定在窗口的一角. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) UI控件布局关键点 ILayout 类似Winform控件那样,控件的位置.大小由其Anchor等属性决定.窗口大小改变时,控件的位置.大小会随之改变. 所以模仿Control类,直接使用Anchor作为UIRendere…
CSharpGL(25)一个用raycast实现体渲染VolumeRender的例子 本文涉及的VolumeRendering相关的C#代码是从(https://github.com/toolchainX/Volume_Rendering_Using_GLSL)的C++代码转换来的. 效果图 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) 实现思路 raycast 用一个3D纹理存储整个…