【Cocos2dx 3.3 Lua】滚动字幕】的更多相关文章

参考资料:     http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12991977   1.原理         通过调用update来更新位置达到的移动效果,和背景滚动有点类似,一旦滚动结束就重置为起点,开始新的滚动.只是为了达到在某个区域内滚动而不至于超出这个区域,有时候会用一些前景图来做遮盖,所以这个时候其实字幕或者公告是有在后面滚动的,但是被遮住了,因此看起来就像是只在某个区域内滚动.   垂直滚动: 如下图 由底层和字幕以及遮盖层组成…
1.编辑TileMap地图资源 2.Cocos2dx 3.x Lua中使用TileMap   Link: http://codepad.org/P0nFP1Dx  local TileMap=class("TileMap",function() local tilemap="scene/map/nearbg.tmx" return ccexp.TMXTiledMap:create(tilemap) end) TileMap.ctor=function(self) s…
html文字滚动代码 <marquee style="WIDTH: 388px; HEIGHT: 200px" scrollamount="2" direction="up" > <div align="left" ><br /> </div > <center ><font face="黑体" color="#008000&quo…
经常需要在应用中显示一段很长的文字,比如天气或者广告等,这时候使用滚动字幕的方式比较方便. 参考文献: [1] YouXianMing, 使用UILabel实现滚动字幕移动效果, 博客园 [2] https://github.com/cbpowell/MarqueeLabel…
js原生/jQuery实现页面滚动字幕效果 17:45:49 在新闻列表或者文章列表信息等页面中很容易要求实现字幕滚动的效果,以下为简单的实现页面中滚动字幕的效果 1.jQuery实现页面滚动字幕效果 代码如下: <div class="box"> <ul class="list"> <li>这是滚动加载的第1条数据</li> <li>你猜猜这是第几条滚动加载的文字</li> <li>…
Lable的Left属性是能够更改的,可是 Right属性不能够更改,所以我们能够利用 这个特点做自加 自减运算 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using S…
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 ClickAndMoveTest(点击移动測试)  本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua演示样例中点击移动的样例,在这个样例你能够得到怎样创建单点触摸的事件和注冊事件监听回调方法. 演示样例代码: --[[ ClickAndMoveTest.lua 点击与移动 ]]-- -- 获取屏幕尺寸 local size = cc.Director:getInstance():getWinSize() local layer = nil -- 层 loc…
Cocos2d-x 脚本语言Lua中的面向对象 面向对象不是针对某一门语言,而是一种思想.在面向过程的语言也能够使用面向对象的思想来进行编程. 在Lua中,并没有面向对象的概念存在,没有类的定义和子类的定义.但相同在Lua中能够利用面向对象的思想来实现面向对象的类继承. 一.复制表的方式面向对象 --Lua中的面向对象 --[[ 复制表方式面向对象 參数为一张表.通过遍历这张表取值,赋给一张空表,最后返回新建的表.来达到克隆表 ]] function clone(tab) local ins =…
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求)     本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua演示样例中的XMLHttpRequestTest,这里提供GET和POST两种http请求方式,返回数据类型有下面几种: cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_STRING = 0  -- 返回字符串类型cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_ARRAY_BUFFER = 1 -- 返回字节数组类型cc.XMLHT…
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样本CocosDenshionTest(音频测试)  本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2中Lua演示样例的音频測试.Cocos2d-x使用SimpleAudioEngine这个类来实现音频的控制,比方播放.暂停.停止等操作. Lua代码中.使用的是AudioEngine,详细实现能够參考AudioEngine.lua文件.仅仅是把SimpleAudioEngin进行了封装. 演示样例代码: --[[ CocosDenshionTest.lua Cocos…