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剪裁测试(Scissor Test)用于限制绘制区域. 我们可以指定一个矩形的剪裁窗口,当启用剪裁测试后,只有在这个窗口之内的像素才能被绘制,其它像素则会被丢弃. 换句话说,无论怎么绘制,剪裁窗口以外的像素将不会被修改. 可以通过下面的代码来启用或禁用剪裁测试: glEnable(GL_SCISSOR_TEST);             // 启用剪裁测试 glDisable(GL_SCISSOR_TEST);             // 禁用剪裁测试 可以通过下面的代码来指定一个位置在(x…
OpenGL光照测试 花了大概半个月,研究了OpenGL的光照.请注意是固定管线渲染的光照,如果使用着色器的高手们请飘过.这个程序是通过光照对模型的照射,来研究OpenGL光照的性质.以后可以通过这个程序来构建更加复杂的场景.          目前框架和各类的引擎层出不穷,让我都无法选择哪一个了,所以我打算再花一段时间研究最基础的渲染器OpenGL和DirectX.当然,为配合这些渲染器我选择了Qt作为开发的平台,至今我使用Qt已经超过了一年了. 嗯,似乎话扯远了,放出几张图以飨读者吧. 和上…
原地址:http://www.cnblogs.com/aleny-liu/archive/2011/12/16/aleny-Qtnote1.html http://blog.csdn.net/jdh99/article/details/6362660  1.首先安装Qt4并采用Qt Creator进行开发演示 (1)在Terminal中输入: sudo apt-get install qt4-dev-tools qt4-doc qt4-qtconfig qt4-demos qt4-designe…
一.非真实的世界 与之前几篇文章不同的是,这里要画12个三角形,这个12个三角形构造一个方形棱柱(这里为长方体).棱柱的每个四边形表面由两个三角形组成.这两个三角形其中的一条边重合,而且它们的六个顶点的颜色相同,因此每个四边形表面都有唯一的颜色.下面的顶点着色器我们已经非常熟悉,它传递颜色到片段着色器,定义了一个uniform的二维向量offset,该变量用来改变顶点位置的x和y坐标值. ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 const std::string strVert…
 简介 OpenGL是为三维绘图提供的标准应用编程接口. OpenGL处理的仅仅是三维绘图方面,而很少或是根本不提供图形用户界面编程方面的支持.OpenGL*应用程序的用户界面必须由其它工具包创建,比如在X平台下的Motif,在Windows平台下的微软基本类库(MFC)——或是在这两种平台下都能使用的Qt. Qt的OpenGL模块使在Qt应用程序中使用OpenGL变的更加容易.它提供了一个OpenGL的部件类,这个部件类除了打开一个OpenGL显示缓冲,利用这个缓冲使用OpenGL应用编程接口…
在说Qt的内存测试之前,首先需要说明和肯定的一点是:Qt是绝对没有内存泄漏的,我们必须相信这一点. 接下来,说明一下基于Linux的Qt内存测试工具及其用法和说明: 一.内存测试工具Valgrind 安装就不具体说了,网上一堆堆的 二.用法: 安装完Valgrind之后,打开Qt Creator,打开我们的项目,然后在Qt Creator的菜单中的Analyse=>Valgrind Memory Analyse.注意,需要在Debug模式下才行. 三.Valgrind User Manual 具…
由于教程中说的已经够可以了,这里就不对代码进行分析了,有兴趣可以自己去看看.这个教程来源于原来的NeHeOpenGL中文教程 (http://www.yakergong.net/nehe/) ,但其有不好的地方,就是我去看的时候,根本就下载不了代码~~~~可能我人品比较差吧.可以作为参考看一下. 所以选择了下面这个教程: 教程地址:QT OpenGL中文教程(http://www.qiliang.net/old/nehe_qt/index.html) 正在学习这个教程,但发现其时间过久: 根据Q…
在之前的文章中讲到了OpenGL鼠标拾取操作的例子,工作中需要在Qt中实现,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子. 本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上测试,使用的是QOpenGLWidget类,在窗口的正中央有红绿两个三角形组成一个正方形,分别点击不同的三角形部分进行对象拾取. 相关代码如下: opengl_widget.h 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738   #i…
本文使用QGLWidget来绘制各种三维基本图形,包括立方体.圆柱体.圆锥.球体.圆环等等,涉及包括基本绘制以及上色.纹理.旋转等操作. 使用的软件版本:QT5.12 + QT Creater4.8.0  GLWidget.h 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667   #ifndef …
1. 2. // ZC: 工程-->右键-->属性--> 配置属性: // ZC: C/C++ -->常规-->附加包含目录,里面添加: // ZC: E:\OpenGL_something\glfw-3.2.1.bin.WIN32\include // ZC: E:\OpenGL_something\glm-0.9.8.5 // ZC: E:\OpenGL_something\glew-2.1.0\include // ZC: 链接器-->输入-->附加依赖项,…