在很久很久以前,WPF 诞生之初,有一个神奇的单位,它的名字叫做——设备无关单位(DIP,Device Independent Unit).微软给它描绘了一片美好的愿景——在任何显示器上显示的尺寸是相同的. What the ** is this unit!!! 神 TM 相同!!! UWP 采用有效像素(Effective Pixels)来描述尺寸,这是才是能够自圆其说的一套尺寸描述:WPF 的尺寸机制与 UWP 完全就是同一套,使用有效像素才能解释 WPF 尺寸变化上的各种特性!   统一概…
在 WindowsXamlHost:在 WPF 中使用 UWP 的控件(Windows Community Toolkit) 一文中,我们说到了在 WPF 中引入简单的 UWP 控件以及相关的注意事项.不过,通常更有实际价值的是更复杂的 UWP 控件的引入,通常是一整个 Page. 本文将介绍如何在 WPF 项目中引用 UWP 的控件库. 本文内容 创建一个 UWP 控件库 对 WPF 项目的准备工作 不方便的引入方式 编辑 UWP 项目文件 重新加载项目并编译 在 WPF 项目中间接引用 UW…
原文 | Dmitry 翻译 | 郑子铭 自Visual Studio 2019推出以来,我们为使用WPF或UWP桌面应用程序的XAML开发人员发布了许多新功能.在本周的 Visual Studio 2019 版本 16.4 和 16.5 Preview 1中,我们希望借此机会回顾一下全年的新变化.如果您错过了我们以前的版本,或者只是没有机会赶上,那么此博客文章将是您可以看到我们在整个2019年所做的每项重大改进的地方. XAML实时调试工具: XAML C# Edit & Continue 现…
原文 | Dmitry 翻译 | 郑子铭 自Visual Studio 2019推出以来,我们为使用WPF或UWP桌面应用程序的XAML开发人员发布了许多新功能.在本周的 Visual Studio 2019 版本 16.4 和 16.5 Preview 1中,我们希望借此机会回顾一下全年的新变化.如果您错过了我们以前的版本,或者只是没有机会赶上,那么此博客文章将是您可以看到我们在整个2019年所做的每项重大改进的地方. XAML实时调试工具: XAML C# Edit & Continue 现…
原文:WPF 获取元素(Visual)相对于屏幕设备的缩放比例,可用于清晰显示图片 我们知道,在 WPF 中的坐标单位不是屏幕像素单位,所以如果需要知道某个控件的像素尺寸,以便做一些与屏幕像素尺寸相关的操作,就需要经过一些计算(例如得到屏幕的 DPI). 更繁琐的是,我们的控件可能外面有一些其他的控件做了 RenderTransform 进行了一些缩放,于是了解到屏幕像素单位就更不容易了. 本文将提供一套计算方法,帮助计算某个 WPF 控件相比于屏幕像素尺寸的缩放比例,用于进行屏幕像素级别的渲染…
响应式布局的概念是一个页面适配多个终端及不同分辨率.在针对特定屏幕宽度优化应用 UI 时,我们将此称为创建响应式设计.WPF设计之初响应式设计的概念并不流行,那时候大部分网页设计师都按着宽度960像素的标准设计.到了UWP诞生的时候响应式布局已经很流行了,所以UWP提供了很多响应式布局的技术,这篇文章简单总结了一些响应式布局常用的技术,更完整的内容请看文章最后给出的参考网站. 1. 传统的XAML如何适配不同分辨率 所谓的传统,是指在响应式设计没流行前XAML就已经存在的应对不同分辨率的技术,毕…
前言 之前在 剁手党也有春天 -- 淘宝 UWP ”比较“功能诞生记 这篇随笔中介绍了一下 UWP 淘宝的“比较”新功能呱呱坠地的过程.在鲜活的文字背后,其实都是程序员不眠不休的血泪史(有血有泪有史)……所以我们这次就要在看似好玩的 UWP 多窗口实现背后,挖掘一些我们也是首次接触的干活“新鲜热辣”地放松给大家.希望能使大家在想要将自己的 APP 开新窗口的时候,能从本文中得到一些启发,而不是总是发现 C# 关于 UWP 开新窗口可供参考的文章只有 Is it possible to open…
这篇博客将介绍在UWP程序中如何创建和使用自定义VisualState Trigger. 上一篇博客中介绍了如何使用AdaptiveTrigger.目前UWP内置的StateTrigger只有AdaptiveTrigger一个,当MinWindowWidth/MinWindowHeight发生改变时,执行一些自适应布局.现在有这样一个场景,UWP程序在Mobile和Desktop上运行时显示不同的文字,这个时候就需要用到自定义StateTrigger了. 先分析一下系统自带的AdaptiveTr…
这篇博客将介绍如何在UWP程序中获取联系人/邮件发送/SMS发送的基础操作. 1. 获取联系人 UWP中联系人获取需要引入Windows.ApplicationModel.Contacts名称空间. ContactStore contactStore = await ContactManager.RequestStoreAsync(ContactStoreAccessType.AllContactsReadOnly); IReadOnlyList<Contact> contacts = awa…
WPF The Hard Way Windows Presentation Foundation (WPF) 是微软下一代显示系统,用于生成能带给用户震撼视觉体验的 Windows 客户端应用程序. 使用 WPF,您可以创建广泛的独立应用程序以及浏览器承载的应用程序. WPF 的核心是一个与分辨率无关并且基于向量的呈现引擎,旨在利用现代图形硬件的优势.WPF 通过一整套应用程序开发功能扩展了这个核心,这些功能包括可扩展应用程序标记语言 (XAML).控件.数据绑定.布局.二维和三维图形.动画.样…