Android下载速度计算】的更多相关文章

long startTime = System.currentTimeMillis(); // 开始下载时获取开始时间 long curTime = System.currentTimeMillis(); ); )usedTime = ; ; // 下载速度…
Android 之计算控件颜色透明度 1.UI会给一个数值,例如:#EFE000,透明度30% 2.用255乘以30%等于76.5,然后四舍五入等于77 3.用计算器将十进制的77转成十六进制的数据为4D 4.所以结果就是#4DEFE000…
转载博客:http://www.2cto.com/kf/201503/385492.html 项目中碰到了计算缓存大小和清空缓存的功能,这个很常见的功能,几乎每个APP都有,以为实现很简单,网上搜了一大堆,发现都不是符合我需要的,而且经常删除的没有效果,于是又另外找了一些资料,折腾了蛮久,终于完成了.以下的这个类的功能很简单,计算你的缓存总大小,不管内部缓存还是外部缓存,和清空缓存,包括内部和外部的缓存一起清空,请本人亲测,效果杠杠的. public class DataCleanManager…
3 RenderScript运行时层与反射层 3.1 RenderScript运行时层 RenderScript运行时层是指.rs代码运行时所在的层级.当对安卓项目进行编译的时候,.rs或者.rsh中编写的代码都会被llvm编译器编译成字节码.当该安卓应用在设备上运行的时候,这些字节码将会被设备上另外一个llvm编译(just-in-time)成机器码.这些机器码是针对该设备进行了优化的,且缓存在设备上,等到下次被应用的时候就不需要重新编译了,以加快速度.虽然RenderScript运行时层很像…
高效计算——RenderScript RenderScript是安卓平台上很受谷歌推荐的一个高效计算平台,它能够自动把计算任务分配到各个可用的计算核心上,包括CPU,GPU以及DSP等,提供十分高效的并行计算能力.可能是由于应用开发时的需求不够,关于RenderScript的相关文章很少,刚好我在工作中应用到此平台,做了一些笔记,因此决定整理成博文分享给大家.内容主要来源于官方文档.StackOverflow以及自己的理解,如有错误,请大家指正.本篇主要介绍RenderScript的基本概念.…
今天为“至简天气”增加了一项功能:在启动时根据上次更新数据的时间判断是否有必要更新数据,因为 weather.com.cn 的实况数据貌似是25分钟才会刷新一次,只有在据上次更新的时间达25分钟以上才会自动更新数据,计算时间差的方法如下: private boolean isNeedToRefresh(){ //获取当前时间 Date curDate = new Date(System.currentTimeMillis()); //getLastRefreshTime() 从xml文件中读取上…
参数:   sdate = 2013-07-16 16:14:47 /** * 以友好的方式显示时间 * @param sdate * @return */ public static String friendly_time(String sdate) { Date time = toDate(sdate); if(time == null) { return "Unknown"; } String ftime = ""; Calendar cal = Calen…
1.整体分析 1.1.源代码如下,可以直接Copy. public class TimeUtil { private static final String TAG = "TimeUtil"; public static String computePastTime(String time) { // Log.v(TAG, "computePastTime: " + time); String result = "刚刚"; //2017-02-1…
主界面上是两个EditText和一个按钮.用于输入两个数字参数. calcute.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layou…
第1章 RenderScript RenderScript提供一个独立于平台并在本地运行的计算引擎,用它来加速你需要大量计算能力的应用.RenderScript是一个运行与Android上计算密集型的高性能架构.RenderScript主要是面向数据的并行计算,虽然串行计算密集型负载也不错.RenderScript运行时将在所有可用的处理器上并行工作,如多核CPU,GPU或DSP,让你专注于算法而不是调度工作或负载均衡.RenderScript对于图像处理,计算摄影或计算机视觉这样的应用程序尤其…