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Runtime的使用 (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder { if (self = [super init]) { unsigned ; Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &count); ; i<count; i++) { Ivar ivar = ivars[i]; // 获取成员变量 const char *name = ivar_getName(ivar); // 归档 NSString…
IOS开发之NSCoding协议(使用runtime)近期学习IOS的runtime库,然后看到之前写的NSCoding协议有点复杂,如果属性少还好,如果100多个属性,则会显得麻烦.下面使用常规方式和使用Runtime两种方式进行比较,然后总结一下中间遇到的坑. 1.常规方法做归档与解档 //自定义Person类继承自NSObject .h文件 @interface Person : NSObject<NSCoding> @property(nonatomic,strong) NSStrin…
runtime一套比较基层的c语言的API(库) 归档(OC对象-->字典—>2进制—>写入沙盒 || 目的.数据持久化)   #import <UIKit/UIKit.h>//遵循协议@interface NSObject (Coding)<NSCoding>@end     #import "NSObject+Coding.h"#import <objc/runtime.h> @implementation NSObject (…
通过runtime,不管模型有多少属性,通过几句代码就能完成. 假设person类有N多个属性而是(这里随便写3个) .h #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject <NSCoding> @property (nonatomic, assign) int age; @property (nonatomic, assign) int height; @property (nonatomic, copy…
简单的创建一个Person对象,并声明几个属性 @interface Person : NSObject<NSCoding> // 归档问题 必须遵守该协议 /** */ @property(copy,nonatomic)NSString * name; /** */ @property(assign,nonatomic)int age; @property(assign,nonatomic)int age1; @end 设置哪些属性是需要归档的 //告诉系统,归档哪些属性 - (void)e…
引导 Copyright © PBwaterln Unauthorized shall not be *copy reprinted* . 对于从事 iOS 开发人员来说,所有的人都会答出「runtime 是运行时」,什么情况下用runtime?,大部分人能说出「给分类动态添加属性 || 交换方法」,再问一句「runtime 消息机制的调用流程 || 能体现runtime 强大之处的应用场景」,到这,能知道答案的寥寥无几,很少有人会说到"黑魔法"这三个字, ** runtime** 是…
oc动态性, 运行时将代码转化为runtime的C代码 RunTime运行流程: 生成对应objc_msgSend方法 isa指针查看当前类有没有这个方法, 之后寻找父类, 每个方法SEL(方法选择器)对应IMP(类似于一个编号,是函数指针,指向函数实现,找到内存里对应函数),  直到NSObeject, 如果找不到IMP, 会进入消息转发机制, resolveClassMethod, resolveInstanceMethod, forwardingTargetForSelector, for…
runtime这玩意第一次听说时都不知道是什么,经过了解后才知道它就是oc动态语言的机制,没有它那oc就不能称为动态语言.在之前可能大家对runtime了解都不深,随着编程技能的日益加深和需要,大家开始更加关心底层的实现,并用自己更需要的方式实现.这时runtime开始慢慢火起来了,作为一个iOS程序员,如果出去说自己不知道runtime无疑是一件很丢分的事情.由于runtime的底层实现笔者也没搞得太明白,在这里就跟大家提提几个关于runtime的方法. 1.runtime之动态添加属性 在最…
        有人说现在的程序员都被惯坏了,尤其使用一些面向对象的语言开发的时候,只是简单的调用一些系统封装好的接口或者是调用一些“便利的”第三方,对于一个程序的真正实现有了解吗???又有多少了解呢???就单单的拿Objective-c 来说,确实感觉它无所不能,神马都可以做!大到整个工程文件的整合,内存的自动管理,小到图层动画的应用,界面的切换,使用几个函数就能完成,然而它的内部实现,具体如何管理的就不是那么清晰明了了.所以有时候感觉自己能用动画实现很炫酷的效果,然而主要的还是对函数的使用,…
首先说一下什么是runtime:RunTime简称运行时.就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制.对于C语言,函数的调用 在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 ).编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性.OC的函数调用成为消息发送.属于动态调用过程.在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数(事实证明,在编 译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明过就不会报错.而C语言在编译阶段就会报错).只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找 到对应的函…